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_MainTex
Unity中UI被3D模型遮挡
开发过程中常会遇到一个问题UI被3D模型给遮挡新建一个材质球和shader将shader挂载材质给被遮挡的ui材质即可解决Shader"UI/Test"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
那个村的李富贵
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2022-12-19 22:53
unity
unity
Unity渲染在所有层之上的shader
Shader"UI/Default_OverlayNoZTest"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_
沈夕林
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2022-12-19 22:46
Unity开发
UI
Overlay
Shader
unity游戏代码
这里是为了让扩散为圆形而不是屏幕的比例,_Aspect是屏幕的宽高比float2p=i.uv*float2(_Aspect,1);float2dir=normalize(p-_BlurCenter);dir*=_
MainTex
_TexelSize.xy
爱编程的鱼
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2022-12-09 03:27
1024程序员节
unity3d:shader: Clip裁剪显示
表面Shader"Custom/Clip"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_BumpMap("Bumpmap",2D)="bump"{}[Space
四夕立羽
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2022-10-16 11:23
Unity3d
Shader
unity3d
shader
clip
裁剪显示
UnityShader入门精要学习 7 :基础纹理(待总结)
使用单张纹理作为模拟颜色Shader"UnityShaderBooks/Chapter7/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
上兰杂技师
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2022-07-19 20:35
Unity学习记录
unity
shader
游戏
《Unity Shader入门精要》第七章 笔记
,在切线空间中计算光照的shader:Shader"UnityShadersBook/Chapter7"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
SimpleLiMengJie
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2022-07-19 19:05
unity
unity
shader
unity
shader
入门精要
3DText无法被物体遮挡
blog.csdn.net/Wenhao_China/article/details/1220097441、创建一个ShaderShader"Custom/3DTextShader"{Properties{_
MainTex
ChoseYoung
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2022-06-21 17:07
Unity Shader 实现流动虚线效果
制作虚线Shader"Custom/Pipe"{Properties{_Cutoff("MaskClipValue",Float)=0.5_Speed("Speed",Range(0,150))=0.01_
MainTex
Maki_MWC
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2022-06-01 18:10
Shader
虚线
linerender
shader
Unity Shader 学习 003-Shader结构体 颜色叠加
结构体5.颜色叠加效果的实现5.1顶点着色器部分5.2片元着色器部分学习时间:2022.5.27学习产出:1.实现效果2.代码分析Shader"Unlit/003"{//属性块Properties{_
MainTex
荷兰猪小灰灰
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2022-06-01 18:04
Unity
Shader
unity
学习
图形渲染
unity shader 火焰效果
Shader"ShaderMan/AABBCC"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent
星辰507
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2022-05-26 15:08
shader
unity
Unity Shader - 踩坑记录 - 修复模拟器模型中不显示,或显示异常,但是PC、手机上显示没问题 - uniform 变量多下划线开头,比如:__
MainTex
, __MainText_ST
文章目录问题初步判断解决方案解决工具Project问题在之前的一篇文章中:unityshader-圣斗士星矢人物shader还原-GPA抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)我尝试了抓帧分析,并还原圣斗士渲染效果但是发现在以下部分平台的显示是不正常的:模拟器上-不正常unityEditor-正常PC-正常Mobile-正
Jave.Lin
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2022-05-26 15:06
unity
unity-shader
unity
游戏引擎
Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(基础显示)
每帧宽高一致,仅通过行列即可表示信息.源码如下://规则化序列帧播放,每帧大小应该一致//@authorDanny_YanShader"Test/SimpleMovieClip"{Properties{_
MainTex
Danny_Yan
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2022-05-18 18:40
unity无锯齿圆角矩形、圆形shader,可做圆形头像显示
Shader"UI/RoundShape"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint"
LixiSchool
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2022-05-13 13:48
Unity3D
unity
ui
游戏引擎
基于Unity实现2D边缘检测
值边缘检测根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色;片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘;Shader"2DOutline"{Properties{_
MainTex
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2022-04-11 17:25
Unity—2D边缘检测(描边效果)
值边缘检测根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色;片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘;Shader"2DOutline"{Properties{_
MainTex
小紫苏
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2022-04-11 14:00
案例-顶点动画-模拟水面
编写VFshader首先我们定义一些要用到的属性://外部属性,用于初始传值Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//整体颜色_
MainTex
("
MainTex
JervieQin
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2022-02-10 08:35
2018-04-10 shader学习第一步
Shader"Custom/Shad0"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness
杨树叶的杨
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2022-02-05 12:16
Unity图形学之ShaderLab入门基础
的时候查找API;1.格式Shader"Custom/MyShader"//命名+右键创建shader路径{//属性必须在代码里声明才能使用Properties{//属性,会出现在inspector面板_
MainTex
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2022-02-04 15:51
纹理动画
步骤如下:除了声明序列帧图像的纹理_
MainTex
外,还需要声明序列帧图像纹理上每一行和每一列有多少个关
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2021-09-12 17:48
shaderunity3d
Unity Shader实现模糊效果
具体内容如下今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使用在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:float4frag(v2fo):SV_TARGET{fixed4color=tex2D(_
MainTex
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2021-08-08 17:12
Unity Shader实现黑幕过场效果
Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器Shader"Custom/BlackScreenSpread"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
·
2021-07-27 11:30
透明度测试的Shader
Shader"_MyShader/5_Alpha/0_AlphaTest"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Texture",2D
_Arturia
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2021-06-19 09:01
shader初接触,最简单的shader
unityinspector界面中材质球查找改shader的路径{Properties//属性组件定义shader可供用户操作的公开属性,会在unityinspector界面中创建出属性实例{//定义了一个名为_
MainTex
爱喝粥的西瓜
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2021-06-15 07:58
unity shader 凹凸纹理
具体的shader代码如下:Shader"Aotushader"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
MainTex
",2D)
陈_筱英
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2021-06-07 01:19
《Shader 入门精要》之贴图
实验素材:ColorGrid.png在材质球中,我们经常可以看到像
MainTex
这样的属性,里面有个Tiling和Offset,那它是什么意思呢?Tiling可以理解为是缩放,Offset是平移。
烂醉花间dlitf
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2021-05-18 00:57
实现卡通效果的shader
大家可以去网上搜一下资源卡通效果.png二、代码部分下面的实现代码使用表面着色器书写的Shader"Custom/ExtrusionShader"{Properties{//主贴图、法线贴图、人物变形范围属性_
MainTex
半闲书屋半闲人
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2021-05-10 01:13
Shader:两套uv结合顶点着色
[email protected]
"Mobile/doubleUVDiffuse"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_
Wwnje
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2021-05-08 08:38
Unity_Shader着色器(表面着色器)
Shader"Custom/Third"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="White"
Your_w
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2021-05-06 22:05
Screen Effect Series 1
Code:Shader"Effect/RotateEffect"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Rotate("Rotation",float)
庄什么庄
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2021-05-05 04:38
UnityShader Demo01:冰块材质
简单版本效果如下这里写图片描述原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
时过敬迁
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2021-05-03 04:34
Unity 使用Shader+C#脚本的方式简单实现 UGUI的UI溶解特效
download.csdn.net/download/lq1340817945/18250384溶解前UI:溶解部分后UI:对应的shaderShader"default/定点溶解UI"{Properties{_
MainTex
lq1340817945
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2021-04-29 19:40
Unity客户端开发技术栈
c#
unity3d
shader
unity
unity 马赛克shader
Shader"PengLu/Unlit/MosaicVF"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_MosaicSize("MosaicSize",int
karma085
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2021-04-26 07:09
7.13 SurfaceShader
凹凸//法线Shader"Custom/MyCustomSufaceShader2"{Properties{_
MainTex
("主纹理",2D)="white"{}_NormalMap("法线纹理",2D
胤醚貔貅
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2021-04-25 14:12
案例-通过积雪效果更深入的了解shader
Shader"Custom/SnowEffect"{//定义shader的路径Properties{_
MainTex
("Albedo(RG
JervieQin
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2021-04-22 21:04
Unity Shader 纹理动画-序列帧动画
Shader代码://序列帧动画Shader"Custom/ImageSequenceAnimation"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
洒一地阳光_217d
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2021-02-08 22:50
Unity Shader 纹理动画-无限滚动的背景
UnityShader目录-中级篇效果:无限滚动的背景原图:背景1背景2Shader代码://无限滚动的背景Shader"Custom/ScrollingBackground"{Properties{_
MainTex
洒一地阳光_217d
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2021-02-08 22:37
Unity实现刮奖效果
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/TransparentColoredEraser"{Properties{_
MainTex
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2021-01-28 12:02
unity 跑马灯效果
Shader"Unlit/LT_Arrow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//
ThreePointsHeat
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2020-12-04 11:23
Shader
unity
shader
使用网格噪声实现类似变形球的shader
变形球效果图构造原理:1.构造网格例如:在不考虑光照的UnlitShader中,它的frag函数应该是这样的;fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed4col=tex2D(_
MainTex
Su_f358
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2020-10-11 09:54
Unity Skybox渲染顺序测试
平行光和一个Cube,相机的ClearFlags设置为Skybox,Cube给了一个简单的材质,Shader名为"Unlit/test":Shader"Unlit/test"{Properties{_
MainTex
雄关漫道从头越
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2020-09-23 14:20
漫反射着色 - 创建基本的表面着色器
Shader"BasicDiffuse"{//属性Properties{_
MainTex
("_MianTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体
UMRFizz
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2020-09-17 02:58
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader
shader颜色调整:色相,明度,饱和度,对比度
Shader"Unlit/Colorful"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_BrightnessAmount("BrightnessAmount
weixin_30244889
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2020-09-16 21:12
Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass
如果非要用#pragmatarget3.0,只能通过共用uv_
MainTex
或者使用屏幕坐标来解决了。参考:Yourshadersmodeltargetdo
血月笙歌
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2020-09-16 15:50
unity
适合手机上用的实时光照shader,移动平台上着色器的优化
Shader"LT/NoLightmap/MobileBlinnPhongr"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
学习是一种状态
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2020-09-15 23:18
unity
shader
unity
surface
shader
unity shader实现一个移动的箭头
Shader"Unlit/LT_Arrow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//
学习是一种状态
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2020-09-15 23:17
shader
unity3d
Shader创建老电影风格的屏幕特效
Shader:Shader"Custom/EffectShader"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_VignetteTex("VignetteTexture
也是咕噜
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2020-09-15 23:12
ShaderLab
【Unity Shader】第二节 为上一节课的shader增加属性
_
MainTex
("Base(RGB)",
m9551
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2020-09-15 23:44
Unity3D
ShaderX
一日一Shader·多层tiling区分【SS_11_1】
代码:Shader"MyShader/SS_11_1"{Properties{_Mask("Mask",2D)="white"{}_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Size
迟谋
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2020-09-15 21:35
Shader
shader
Unity3D shader置灰代码
Unity3Dshader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black
xerphong
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2020-09-15 20:29
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
Shader"UI/GrayTexture"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="black"{}}SubShader{LOD200Tags{"Queue"="Transparent
Sigh of Allure
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2020-09-15 20:19
Unity3D
shader
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