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blender
Python 绘制3D宇宙飞船
这就是
Blender
,一款能用Python进行建模的软件。
Python实用宝典
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2020-11-09 08:00
python
github
数学建模
eclipse
ant
三大主流 Python IDE,你中意哪一款?
Python已经被用来编写流行的软件项目,如dnf/yum,OpenStack,OpenShot,
Blender
,Calibre,甚至是原始的BitTorrent客户端。
嗨学编程
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2020-10-09 22:36
Creating 2D Games with Unity3D Part 5 Complex Collision
Waybackinthefirstpartofthisseries,Imentionedthatyoucanmakecomplexcollisionobjectsin3DpackageslikeMayaor
Blender
tomatchtheshapeofyour2Dsprites.Unity3Dprovidesbasicprimitiveslikecubesandspheres
waleywen
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2020-09-17 06:38
Unity3D
iOS
Game
Dust3D - 3D 建模工具
Dust3D是一个开源建模工具,可以用它快速创建LowPoly模型,用于游戏制作、动画制作以及3D打印模型制作,既适合有经验的模型师创建雕刻前的基础模型,也适合像作者这样的新手(会一点点
blender
)
dilly123
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2020-09-17 01:34
GitLab
Embergen 流体模拟工具
您可以在消费类图形硬件上实时创建和修改流体模拟,并将结果以动画书或图像序列格式导出以供游戏使用,或以OpenVDB格式导出,开放式标准
Blender
2.83刚刚具备导入功能。
dilly123
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2020-09-17 01:33
游戏引擎
u3d
尝试导入导出Alembic动画模型(.abc)
这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,
Blender
导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。官网上的基本概念Alembic是一个开源的CG通用
YakSue
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2020-09-16 19:24
cg
[Unity][功能]布料系统能干什么
[Unity][
Blender
]CubeCloth布料系统与覆盖在正方体物体2.3.
BuladeMian
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2020-09-16 17:00
Unity
Unity功能
Unity高大上功能
Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面
下文以3D环境为例介绍Godot动画状态机我们已经导入了一个带有多组动画的模型,见《GodotEngine:
Blender
模型导入Godot自动生成的场景结构》1.添加AnimationTree在Beefy
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改
默认的视图缩放是Ctrl+鼠标滚轮,用着不太习惯,希望尽量和
Blender
操作一致,修改设置如下
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:04
技术杂文
InkScape
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)
的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡首先看一下AnimationPlayer节点,如上文所述,AnimationPlayer节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在
Blender
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
AnimationNode
动画状态机
游戏开发
Blender
图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服
这就用到了
Blender
的权重传递(TransferWeights)机制,下面是使用流程。流程1.衣服蒙皮在物体模式下选择衣服,然后按Shift加选骨骼,按Ctrl+P,并选择附带空顶点组
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:25
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
blender
Godot特效:刀光(一)建模
最终效果在
Blender
中建模1.建模2.展UV3.导出obj文件注意要导出UV模型命名为mesh_slash.obj
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:23
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
Godot
Blender
刀光
特效
Blender
建模模块:修复误挤出的面
本文基于
Blender
2.8正式版多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:49
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试
版了,赶紧下载使用一下,目前连ChangeLog还没有写完,Bug也肯定会有的,不过我最关心的就是对于FBX格式的支持了,之前用非官方编译版感觉和想象还有差距,看看这次的官方Alpha版表现怎么样我用
Blender
2.81Alpha
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:49
Godot笔记
#
Blender笔记
#
Godot
实践
Godot
Blender
FBX
游戏开发
Blender
笔记:修复权重案例
把头部模型的权重全部分配给头部的骨头(DEF-spine.006)就可以了修复胸部穿模先看下原始模型的结构原始模型的衣服分为两部分上衣和背带裤,穿模主要发生在上衣和背带库重合的部分,如果先刷上衣的权重,然后使用权重传递的方法(见
Blender
开发游戏的老王
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2020-09-15 21:01
#
Blender笔记
Blender
游戏开发
Godot Shader:无需建模用一张图片在Godot中生成一座山
没有办法像
Blender
那样在材质层次混合,要实现PBR效果只能靠引入大量的材质贴图。
开发游戏的老王
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2020-09-15 21:29
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
Shader
Mixamo->
Blender
->Godot工作流插件:Godot Game Tools
它是一个
Blender
插件,可以很方便地导入并优化从Mixamo下载的FBX动画GodotGameTools官网地址,自定义价格,可以免费下载功能多个动画烘焙到一个文件清理优化估计并导出动画测试为模型添加
开发游戏的老王
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2020-09-15 21:29
#
Blender笔记
#
Godot
实践
游戏美术笔记
Godot
Game
Tools
Mixamo
Blender
Godot
【Unity3D基础2-2】认识Unity3D引擎
Unity类似于Director,
Blender
gameengine,Virtools或TorqueGam
恬静的小魔龙
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2020-09-15 14:10
Unity3D从入门到进阶
游戏
unity
游戏开发
webgl
敏捷开发
Ubuntu软件中心最受好评的20款软件
这20款软件分别为Stellarium(开源的桌面星空软件)、Chromiumweb浏览器、SMPlayer播放器、GnuCash资金管理软件、
Blender
(三维绘图及渲染软件)、GuakeGNOME
iteye_21199
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2020-09-15 10:53
几款基于ODE的机器人仿真软件
下面介绍几款基于ODE的机器人仿真软件:Gazebo:用于移动机器人的仿真环境,可以通过简单的可手动编辑的XML文件创建模拟环境,并且可以装载由
Blender
导出的模型。
weixin_30355437
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2020-09-15 03:03
操作系统
如何在
blender
里面显示法线
如何在
Blender
中顯示網面的法線?
hypercube2
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2020-09-14 22:37
blender
blender
顶点清除权重的方法
这里写自定义目录标题在模型的不断修改中,顶点难免会附加上一些莫名其妙的顶点组的权重,比如调整腿部的骨骼时手部会发生形变,这是因为手部的某些顶点附加上了腿部骨骼的顶点组权重。这时候我们需要选择手部进入编辑模式下,选择形变部位的顶点,会在右边条目栏看到该点附加上的顶点组,按a选择全部顶点,然后把多余的顶点组移除就行了注意一下,被选择的顶点可能不会含有全部影响该物体的顶点组,所以要多选择几个顶点看看
zxc244603934
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2020-09-14 08:19
数字人轻松学习
Blender
系列之八:建模-1
https://www.jianshu.com/p/4e3aa76d2a35【前言】前几篇研究了
Blender
的一些基础知识,有些枯燥啊。三维建模是指创建出3D物体的过程。
ztguang
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2020-09-14 08:17
3D
Printing
Blender
图解教程:新手入门练习
Blender
图解教程:新手入门练习所有的操作在编辑模式下进行台灯1.成品展示步骤如下:选择正方体的上表面,按住G键+Z键,滑动鼠标使正方体压扁;仍然选择上表面,单击右键选择内插面,移动鼠标完成灯座选中该面
zhanhjnying
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2020-09-14 08:33
Blender
的mesh 数据结构
这是maillist给我的解释,没有翻译,大家先看看:>typedefstructMesh{>IDid;id:usedforstorageoftheMeshstructinthelibrary>structBoundBox*bb;Theboundboxofthemesh(surprise!)>ListBaseeffect;Alistofeffectsappliedtothemesh(again,s
xlvector
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2020-09-14 08:53
Blender
blender
python api解析
原文档路径:https://docs.
blender
.org/manual/zh-hans/dev/editors/python_console.html?
xiaohu_gameVFx
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2020-09-14 08:12
建模到绑骨骼到动画(
blender
)
www.mixamo.com/#/绑骨骼网址在网站内搜pack可以得到整个人物的包教程https://www.bilibili.com/video/av16738239/?spm_id_from=trigger_reload打赏
那个妹子留步
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2020-09-14 08:26
《守望先锋》模型提取之
Blender
中查看模型(二)
《守望先锋》模型提取之
Blender
查看模型(二)插件安装1.将io_scene_owm.rar文件解压后放入
blender
工具目录中的addons目录下!
weixin_37857438
·
2020-09-14 08:42
模型提取
blender
2.6骨骼动画制作
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>http://wiki.
blender
.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man
blender
weixin_34071713
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2020-09-14 08:24
php
python
Blender
下用Python实现模型文件导入、渲染和动画生成
为了让数值计算的结果能够有更好的渲染效果,这段时间一直在用
Blender
这个开源软件来处理计算结果。
weixin_33802505
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2020-09-14 08:15
UEFY
Blender
2.8使用记录--UE4 Paragon Wraith
Uefy是由rakiz大神制作的用于rigfy到UE4标准骨架转换的脚本(http://www.rakiz.com/),有使用需要的希望能去网站支持下原作者1、设置单位、相机、插件启用,运行uefy脚本2、导入Warith,noanimation,withOritention3、建立新层,导入UE4Mannequin作为骨骼修改的参照4、建立新层,创建rigfymetarig,S100放大,ctr
大王怕我去巡山
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2020-09-14 08:12
UE4的使用与操作
Blender
建模06
五一还在不断练习建模中。01、老朋友cresentrose,这次注重用适当的面展示足够的细节。给与圆圈足够的分段数,而不使用表面细分。这里的曲面布尔操作完成后最好在外围k一圈,下面的光滑效果一对比就看出来了。只用到倒角与光滑,效果如下同样的,不需要借助细分,仅仅是借助倒角和光滑可以3D打印的版本。比较实用02、摩托车:原因很简单,4月份补完游戏王5Ds,对D轮比较感兴趣,挖个坑日后完善,用到了曲线
大王怕我去巡山
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2020-09-14 08:40
Blender2.8学习记录
Blender
插件编写指南
前言
Blender
插件是
Blender
的利器,用户可以使用各种插件扩充
Blender
的功能.
Blender
Python插件以bpy.props,bpy.types.Operator,bpy.types.Panel
weixin_30855099
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2020-09-14 08:06
Blender
工具使用——模式切换
Blender
工具使用——模式切换制作骨架时在物件模式(ObjectMode)下使用鼠标右键选中一个骨架,按Tab键,可以切换为编辑模式(EditMode),按Ctrl+Tab可以进入骨架模式(PoseMode
weixin_30546933
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2020-09-14 07:25
Blender
基础 骨架 01
Blender
基础骨架01我使用的
Blender
版本:
Blender
V2.77前言本讲介绍:骨架的基本使用方式。骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其是很复杂的模型。
weixin_30376163
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2020-09-14 07:23
Blender
2.8基础七:外部插件篇
一、FastCarve(快速雕刻)下载地址:FastCarve教程:
Blender
2.8AddonFastCarve:NewUI
Blender
2.8FastCarveAddon:Extrude
Blender
2.8HardsurfaceModeling
Ainoe
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2020-09-14 07:59
Blender
Blender
2.8插件03(Object:Carver雕刻师)
Object:Carver(对象:雕刻师)打开插件Ctrl+Shift+X打开插件右键:关闭插件打开方式:1、未选择模型时打开插件是“创建集合体模式”。2、选择模型后打开插件是“切割模式”,打开后按C可以在两者间来回切换。切割使用方法(创建集合体模式也是这么用):单击左键之后放开,然后移动鼠标拖出形状达到想要的结果后,再次单击左键可以进行切割。H帮助Rebool(分割模型):Shift(用法:单击
Ainoe
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2020-09-14 07:59
Blender
Blender
2.8一些建模技巧
平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。投影切割投影切割:使用调形后的曲线,放到模型表面上方进行投影切割(投影形状是:曲线范围内所能看到的模型,就是切割后的形状)使用流程:1、调整好曲线与屏幕的角度(想完全投影曲线的形状,选择顶视图就可以了)。2、先选择曲线,再加选模型,然后按Tab转为编辑模式。3、按下图操作。把一些复杂的图案用曲线做出来,直接投影到模型上,这方法
Ainoe
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2020-09-14 07:26
Blender
Blender
51个基本操作
一、选择操作(编辑模式)1.右键:选择2.A:全选3.B+左键:矩形选择4.B+中键点击:矩形移除选择5.C+左键:圆形选择6.C+中键点击:圆形移除选择7.滚轮滑动:圆形选择框大小8.Ctrl+左键:扇形选择9.Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择10.Alt+右键:线框选择11.Ctrl+Alt+右键:面选择12.Ctrl+Tab:点线面切换13.Ctrl++/-:选择范围扩大和缩小14.
森林宝贝
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2020-09-14 07:55
其他
【
Blender
】超级无敌好用的环形圆盘,但却是正方形的UV制作方法
先看下效果:左边是原纹理,右边是UV改造过后的。开始吧。(基础操作不细说)1:创建一个圆柱体,并去顶底圆盘2:把上面的边缩小至0(选中边后,S->0)3:加环切,数量看自己需求4:全选,缩小Z轴至0(A->S->Z->0)5:选择靠近圆心的环线,再点开6:按Z,再转几圈,就出来了7:完事
Armour丶
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2020-09-14 07:22
Blender
建模
Blender
使骨骼旋转方向一致
下图是我在衣服上加的骨骼:为了方便观察,调整骨骼显示为Stick(棍状),并显示Axes(轴):首先旋转第一根骨骼,使其x轴方向与衣服平行,调整骨骼旋转:如何快速的使其它骨骼与某一个特定的骨骼旋转保持一致?使用Shift+N使用方法:1、先选中待旋转骨骼(可以选中多个)2、最后选择基准骨骼3.Shift+N选择ActiveBone以一条骨骼链接为例,调整效果如下,其它骨骼调整同理,骨骼的方向调整是
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:11
3d
角色制作
1
blender
骨骼绑定
Blender
使用Bone Layers插件管理骨骼层
Blender
自带的骨骼层管理界面使用起来不是很清晰,比如推荐插件:安装后的使用面板:该插件的功能很多,每个功能的使用非常简单,比如1、可以直接的骨骼层命名2、锁定图层不被选择3、控制骨骼层可见性4、添加骨骼到某一层
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:11
骨骼绑定
blender
Blender
& RizomUV RS 2019 -----基本设置
之前所有的重拓扑都完成后,需要对每一部分展开UV:这里不使用
Blender
自带的UVEditing,而是使用Rizom进行展开UV,使用前先安装B2RUVLbridge插件来进行
blender
和rizom
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:10
blender
rizom
blender
2.8 使用RetopoFlow拓扑一个肩带(灵活运用Patches)
该模型大概300多万面,最高细分级别为6:在不影响整体轮廓的前提下,降低模型细分级别为3:导入到
blender
中,使用retopoflow进行拓扑,关闭对称,首先使用strip画长条:使用PolyPen
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:10
blender
blender
2.8 RetopoFlow3.0.0 快速拓扑
首先说明的是,当模型顶点或面数达到百万级别,或几十万时,使用retopoflow会非常的吃内存,会慢慢把内存吃满,之后再慢慢释放,如果抗不过开始加载retopo的过程,机器就会死掉,所以一定要尽量选择中模作为拓扑原型。其次retopoflow在非retopo模式和retopo模式切换时,有概率会卡死,记得及时保存,否则辛苦拓扑出来的东西就灭了…本次以一个人物肩带为例子,由于原模型在zbrush的最
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:39
blender
blender
从分析
blender
轮廓提取技术中学习opengl如何绘制三维模型轮廓
项目需要对
blender
轮廓提取功能进行分析和提取:从
blender
的基本操作入手学习如何建模和修改,发现在模型(object)状态下选中一个三维模型系统会自动产生该三维模型的投影轮廓,并且移动旋转视图等操作
tudoumayi
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2020-09-14 07:06
约束栈(Constraints Stack)
Blender
的约束栈中约束的顺序是很重要的,
Blender
会按照自顶向下的(fromtoptobottom)顺序来依次计算约束,于是下面约束计算完毕后可能会覆盖上面的约束的结果,约束的顺序可以通过右边的小箭头来调整
开发游戏的老王
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2020-09-14 07:05
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
Blender
绑定
约束栈
Constraints
Stack
《The Art Of Effective Rigging In
Blender
》笔记:DEF层
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingIn
Blender
》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入
开发游戏的老王
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2020-09-14 07:05
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
Blender
图解教程:新手入门练习1(.2)
题目.酒瓶.1802-16-岳1打开
Blender
,新建一个工程文件,进入编辑模式2在顶面选择合适的内插面(I),挤出瓶颈(E)沿法线挤出【切换透视模式(alt+z)或(Z)】3
qq_45273376
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2020-09-14 07:51
blender
blender
python脚本
正式写成脚本后,就会类似于UI的设计一样,可以直接添加在
blender
的界面中进行使用,而将该代码进行一定的加工,就能像网上下载的脚本一样进行添加和使用了。
张大仙_GISer
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2020-09-14 07:04
blender
python
api
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