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builder设计模式
设计模式
-- 策略模式(Strategy Pattern)
1问题引出1.1鸭子项目有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)显示鸭子的信息1.2传统方式其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyD
xiaoyu❅
·
2024-09-06 10:14
设计模式
设计模式
策略模式
spark读取csv文件
测试spark读取本地和hdfs文件frompyspark.sqlimportSparkSessionspark=SparkSession.
builder
\.appName("ExamplePySparkScript
静听山水
·
2024-09-06 10:44
Spark
spark
什么是Spring MVC?请解释其请求处理流程。请解释Spring框架的核心概念,如IoC容器和AOP编程。
它实现了MVC
设计模式
,旨在将应用程序的不同方面(输入逻辑、业务逻辑和UI逻辑)分离,以提高开发效率和应用程序的可维护性。
计算机学长阿伟
·
2024-09-06 08:35
java
spring
mvc
java
探索Java
设计模式
:模板方法模式
探索Java
设计模式
:深入理解与实践模板方法模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法整体结构的情况下重定义某些步骤
放码过来_
·
2024-09-06 07:31
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java
设计模式
【命令模式】-行为型
1.介绍命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,它将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销、重做等功能。
lianyinghhh
·
2024-09-06 07:59
Java
java
设计模式
命令模式
Java中的
设计模式
有哪些?请列举几个并解释其应用场景。
Java中的模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
计算机学长阿伟
·
2024-09-06 06:26
java
java
模板方法模式
设计模式
Java
设计模式
【备忘录模式】-行为型
1.介绍备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,允许在不破坏封装的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,然后可以在以后将其恢复到原先保存的状态。
lianyinghhh
·
2024-09-06 06:55
Java
设计模式
设计模式
:责任链模式使用
责任链模式怎么使用呢?一个接口或者抽象类每个对象差异化处理对象链(数组)初始化(连起来)2.3.1一个接口或者抽象类这个接口或者抽象类,需要:有一个指向责任下一个对象的属性一个设置下一个对象的set方法给子类对象差异化实现的方法(如以下代码的doFilter方法)/** * 关注公众号:捡田螺的小男孩 */public abstract class AbstractHandler { //
文晓武
·
2024-09-06 02:33
架构设计
责任链模式
java
开发语言
⼯⼚⽅法模式
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型
设计模式
,它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法模式让类的实例化推迟到子类进行。
持续输出...
·
2024-09-06 02:01
#
设计模式
java
开发语言
设计模式
之责任链模式
责任链模式:构建灵活的请求处理流程一、责任链模式简介1.1概念1.2模式类型1.3优点1.4缺点二、责任链模式的模式动机三、模式结构四、责任链模式的实现4.1需求4.2实现步骤4.3具体实现1.用户账户类2.校验器父类3.校验器子类4.客户端测试5.运行结果五、责任链模式的应用场景5.1适用场景5.2应用实例一、责任链模式简介1.1概念 责任链模式(ChainofResponsibilityPa
JAVA开发区
·
2024-09-06 02:59
设计模式
设计模式
责任链模式
java
C++
设计模式
——职责链模式(chain of Responsibility)
职责链模式在软件的构建中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,若显示指定,将带来发送者与接受者之间的紧耦合。职责链模式就是使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到一个对象处理它为止。#include#includeusingnamespacestd;enumclassRequestType{R
dailingGuo
·
2024-09-06 02:58
C++设计模式
c++
设计模式
优雅使用责任链模式
前言好的设计可以让业务的开发和扩展更加的方便和风险更小,责任链
设计模式
是常见的结构设计,本文不介绍
设计模式
的基本概念和责任链模式的基本结构,主要思考责任链模式的优化思路。
micro_hz
·
2024-09-06 02:28
编程语言
行为型
设计模式
-责任链(chain of responsibility)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你在一个客服中心工作,当一个客户的问题提交给客服中心时,这个问题可能会被第一个可用的客服人员处理。如果这位客服人员无法解决问题,那么问题会被转发给更高级别的客服。
懂一点的陈老师
·
2024-09-06 02:56
设计模式
python
设计模式
责任链模式
设计模式
-行为型模式-策略模式
1.策略模式的定义定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使他们可以相互替换,使得算法可以随着使用他的客户端变化而变化;当实现某一个功能存在多种算法或策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来实现该功能;1.1策略模式的优缺点优点由于策略类都实现同一个接口,他们之间可以自由切换;易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则;避免使
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
-行为型模式-职责链模式
1.职责链模式的定义避免讲一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求,将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能处理他为止;1.1职责链模式的优缺点优点降低了对象之间的耦合度增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则;增强了给对象指派职责的灵活性,当工作流程发生变化时,可以动态的改变链内的成员或者修改他们的次序,也可以动态的新
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
uni-app基础框架搭建(vue3+ts+vite)
uni-app,自定义模板,国内特殊情况,更新依赖到指定版本,运行、发布uni-app,运行并发布快应用,运行并发布快应用(webview),运行并发布快应用(webview)-华为,cli创建项目和H
Builder
X
LB_bei
·
2024-09-06 01:24
前端
uni-app
设计模式
-结构型模式-享元模式
1.享元模式定义摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象;1.1享元模式优缺点优点极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提升系统性能享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态缺点为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂;1.2享元模式的使用场景一个系统有大量相同
LB_bei
·
2024-09-06 01:21
设计模式
设计模式
享元模式
【27】23种
设计模式
一、概述这次来讲一下23种
设计模式
,这是老生常谈的话了,实际运用中,能熟练并且完全掌握的
设计模式
,大家估计都寥寥无几。首先需要明白一点,你认为的
设计模式
的作用是什么?不是别人认为的,也不是百度认为的。
mr_zengkun
·
2024-09-06 00:14
设计模式
android
java
做前端领域一定要掌握的多种常见的
设计模式
本文大致介绍了前端领域常见的9种
设计模式
设计模式
的难,在于它的抽象和分散。抽象在于每一
设计模式
看例子都很好理解,真正使用起来却不知所措;分散则是出现一个场景发现好几种
设计模式
都能实现。
珍儿2022
·
2024-09-05 20:47
设计模式
前端
javascript
css
学习
前端常用的几种
设计模式
1.模块模式(ModulePattern)模块模式用于封装代码,创建私有变量和方法,同时提供公共接口。constmyModule=(function(){varprivateVar='Iamprivate';functionprivateMethod(){console.log('Thisisaprivatemethod');}return{publicMethod:function(){cons
**之火
·
2024-09-05 19:14
设计模式
前端
设计模式
javascript
初识Java
设计模式
学习
Title:Java
设计模式
学习Author:ychhh_文章目录@[toc]
设计模式
概述
设计模式
目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
「已注销」
·
2024-09-05 19:43
Java
设计模式
eclipse
java
设计模式
spring
struts
C++
设计模式
——单例模式
C++系列文章目录1、C++
设计模式
——单例模式2、文章目录C++系列文章目录前言一、饿汉模式二、懒汉模式1.简易版2.局部静态变量保证线程安全(c++11新标准)3.使用静态类析构4.使用智能指针析构总结前言一个类中只产生一个对象
jiaoooooo
·
2024-09-05 19:41
C++
c++
设计模式
单例模式
设计模式
-8种
前端常见的
设计模式
主要有以下几种:1.单例模式2.工厂模式3.策略模式4.代理模式5.观察者模式6.模块模式7.构造函数模式8.混合模式单例模式这种
设计模式
的思想是确保一个类只有唯一实例,一般用于全局缓存
ANNENBERG
·
2024-09-05 19:06
笔记
js
模式
前端
设计模式
—— 单例模式
文章目录一、单例模式1.1单例模式定义1.2单例模式的优点1.3单例模式的缺点1.4单例模式的使用场景二、普通案例2.1饿汉式单例模式(EagerInitializationSingleton)2.2懒汉式单例模式(LazyInitializationSingleton)参考资料本文源代码地址为java-demos/singeleton-patternatmain·idealzouhu/java-
idealzouhu
·
2024-09-05 18:04
设计模式
设计模式
单例模式
前端常用的几种
设计模式
--观察者模式、单例模式等
前端常用的几种
设计模式
前端开发中有几种
设计模式
被广泛使用,对于开发者来说,理解和掌握这些模式能够帮助他们写出更加清晰、可维护的代码。
临夏_
·
2024-09-05 18:33
前端
设计模式
观察者模式
设计模式
六大原则(四)--接口隔离原则
1.简介1.1.概述接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是
设计模式
六大原则之一,它指出在一个系统中,应该尽量将接口拆分成更小、更具体的接口,避免出现过大
丁爸
·
2024-09-05 12:58
设计模式
接口隔离原则
设计模式
单一职责原则
设计模式
之单例模式(七种方法超详细)
设计模式
之单例
设计模式
简介1.单例模式的实现1.1饿汉式饿汉式-方式1(静态变量方式)饿汉式-方式2(静态代码块方式)1.2懒汉式懒汉式-方式1(线程不安全)懒汉式-方式2(线程安全)懒汉式-方式3(双重检查锁
猴哥敲代码
·
2024-09-05 06:42
设计模式
单例模式
设计模式
java
2022年最新阿里Java高级岗200+面试题,掌握80%进阿里没问题
以下面试题能答出百分之八十你就可以去试试01阿里集团各大事业部Java岗JD标准阿里巴巴天猫1.高级JAVA工程师要求3年以上JEE开发经验;2.扎实的Java编程基础,熟悉各种
设计模式
3
繁华哟
·
2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
设计模式
-01
设计模式
单例模式
设计模式
-01
设计模式
单例模式目录
设计模式
-01
设计模式
单例模式1定义2.内涵3.使用示例4.具体代码使用实践5.注意事项6.最佳实践7.总结1定义单例模式是一种
设计模式
,它确保一个类只能被实例化一次。
jxusthusiwen
·
2024-09-05 05:08
CPP
设计模式
单例模式
设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
200不是二百
·
2024-09-05 05:08
观察者模式
Spring的核心
设计模式
——工厂模式
目录工厂模式工厂模式的类型优点缺点使用场景结构实现步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离
200不是二百
·
2024-09-05 05:37
设计模式
spring
java
2024下半年最新版 Java 面试题整理(初、中、高、架构)持续更新中
【074期】摒弃“机械化”编码,SpringBoot实现动态增删启停定时任务【075期】面试官问:Spring使用了哪些
设计模式
?举例三种即可面试题-
2401_84047990
·
2024-09-05 05:35
程序员
java
架构
开发语言
【
设计模式
】单例模式
一、概述1、简介单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点供外部获取该实例,通常用于控制资源的唯一性,比如配置管理器、日志对象或是数据库连接等,这样可以避免多例造成的资源浪费和潜在的数据不一致问题
qx_java_1024
·
2024-09-05 05:04
设计模式
设计模式
单例模式
面试题整理2
1、
设计模式
是什么?你知道哪些
设计模式
,并简要叙述?
设计模式
是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。
充满活力的早晨
·
2024-09-05 03:37
享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型
设计模式
,它通过共享大量细粒度对象来减少内存消耗。享元模式的核心思想是将多个相似的对象共享起来,从而避免对象的大量创建,节省内存资源。
榴月~
·
2024-09-05 00:04
Java
享元模式
java
算法
MVVM
设计模式
:构建高效且可维护的前端应用
在现代前端开发中,随着应用规模的不断扩大和复杂性的增加,采用合适的
设计模式
变得尤为重要。
Lill_bin
·
2024-09-04 23:00
java
前端
设计模式
前端
vue.js
后端
restful
spring
2024最新软件测试面试题【1000道题含答案】
1、自动化代码中,用到了哪些
设计模式
?单例
设计模式
工厂模式PO
设计模式
数据驱动模式面向接口编程
设计模式
2、什么是断言(Assert)?
程序员潇潇
·
2024-09-04 23:59
软件测试
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
设计模式
-03
设计模式
-依赖倒转原则案例分析
设计模式
-03
设计模式
-依赖倒转原则案例分析目录
设计模式
-02
设计模式
-依赖倒转原则案例分析1.定义2.内涵3.案例对比4.注意事项5.最佳实践6.总结1.定义依赖倒转原则(DependencyInversionPrinciple
jxusthusiwen
·
2024-09-04 20:41
CPP
设计模式
设计模式
34
设计模式
——状态模式 详解
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然
木子教程
·
2024-09-04 17:00
View
Builder
闭包构造视图 View(SwiftUI中文文档手册)
View
Builder
一个自定义参数属性,用于从闭包构造视图。structView
Builder
总览您通常将其用作产生子视图的闭合参数的参数属性,从而允许这些闭合提供多个子视图。
iCloudEnd
·
2024-09-04 17:54
设计模式
生产环境实践------策略模式
一、业务背景前端有一棵树形结构的目录,需要实现目录层级的拖拽来变换顺序二、定义接口publicinterfaceITreeStructureStrategy{/***操作树形结构*@paramreqDTO*/voidoperate(TreeStructureOperateReqDTOreqDTO);/***策略实现类-操作类型**@return*/IntegergetType();}三、接口实现定
hungteshun
·
2024-09-04 15:45
设计模式
策略模式
IOC 容器
基本概念:IOC(InversionofControl,控制反转)容器的原理基于一种
设计模式
,其中对象的创建和依赖关系的管理由容器负责,而不是在代码中手动创建对象和管理依赖。
GG编程
·
2024-09-04 14:36
java
开发语言
【Spring Boot】Web开发篇:Spring MVC实战、RESTful API设计与Spring Boot Actuator应用监控详解
SpringMVC遵循MVC
设计模式
,将应用程序的数据处理(Model)、用户界面(View)和用户交互(Controller
何遇mirror
·
2024-09-04 13:58
后端
spring
boot
spring
后端
面向对象23种
设计模式
通俗理解
设计模式
的理解
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
孟吶李唦
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2024-09-04 10:36
设计模式
C++基础知识(单例模式)
单例模式是一种常用的软件
设计模式
。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
「已注销」
·
2024-09-04 10:05
C++
设计模式
单例模式
c++
开发语言
C++(Singleton)更高效单例模式实现
单例模式(来自google,了解可以跳过下面文字叙述)单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件
设计模式
。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
andy cong
·
2024-09-04 09:05
C++设计
C++
单例实现
Singleton
javascript
设计模式
---单例模式
JavaScript
设计模式
—单例模式单例模式又称为单体模式,并提供一个访问它的全局访问点,也就是说,第二次使用同一个类创建的对象的时候,应该得到和第一次创建的对象完全相同的对象特点一个类只能生成一个实例对象提供一个全局访问点来获取这个实例案例
知道了啊
·
2024-09-04 09:34
javascript
设计模式
单例模式
行为型
设计模式
-命令(command)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在使用遥控器控制家里的智能家居设备,比如空调、灯光和电视。
懂一点的陈老师
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2024-09-04 09:33
设计模式
设计模式
python
开发语言
c++懒汉式单例模式(Singleton)多种实现方式及最优比较
早期的
设计模式
中有代码示例。
钱塘江渔夫
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2024-09-04 09:31
单例模式
c++
开始写Refactoring to Patterns读书笔记
急需巩固自己对
设计模式
、体系构架方面的知识结构。就从阅读《从重构到模式》这本书开始吧。打算写这本书的读书笔记。由于手上的是英文版,所以读得会比较慢。但贵在坚持。坚持!
taoofyoung
·
2024-09-04 09:30
读书笔记
refactoring
读书
设计模式
任务
编程
工作
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