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bvh
python blender
bvh
2fbx
importosimportrandomimportnumpyasnpimportos.pathimportbpybvh_in=r"predict.
bvh
"fbx_out=r"predict.fbx"file_name_with_extension
GO·GO·GO
·
2024-08-23 19:15
python
blender
开发语言
python FBX SDK
bvh
2fbx
fromfbximport*#Createmanager=FbxManager.Create()scene=FbxScene.Create(manager,"fbxScene")
bvh
_path="test.
bvh
"fbx_path
GO·GO·GO
·
2024-08-23 19:15
python
java
服务器
fbx转换
bvh
python代码
目录参数详解:fbx转换
bvh
方法1fbx转换bvhpython代码bvhio解决站立变躺着的问题
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:29
python宝典
aigc与数字人
python
开发语言
blender 导出
bvh
x轴旋转90度
目录blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题
bvh
:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,
bvh
的没有解决Blender-ExportFBXtoUnity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
BVH
动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入
bvh
文件将FBX导入UnityBlender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
MOTIVE_
BVH
_SMPLX_NPZ 关联 转换
MOTIVE_
BVH
_SMPLX_NPZMOTIVEOptiTracksystemMocapBVHHIERARCHYArchitectureComponentsOFFSETCHANNELSCodeMOTIONFramesFrameTimeCodeSMPL_XSMPLSMPL-HSMPL-XposetransNPZkeyframe_rateposetransgenderbatasvalueRefer
Cmy_CTO
·
2024-02-01 22:14
CV
#
Mocap
AI
(Artificial
Intelligence)
人工智能
算法
python
计算机视觉
对SceneGraph的简单理解
文章目录概述游戏引擎中的场景图图像中的场景图openscenario中的场景图场景图和
BVH
(Boundingvolumehierarchy)概述根据维基百科对该词条的介绍,SceneGraph就是一个树结构
SuperWiwi
·
2024-02-01 15:13
自动驾驶仿真
bvh
跳舞
目录可以让模特跳舞:Unity3D笔记——数据驱动模型之
bvh
动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用
bvh
驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
·
2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
bvh
编辑器
https://github.com/hpgit/BvhEditor代码没写完c++的:https://github.com/yiyongc/BvhEditor/tree/master
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:37
aigc与数字人
机器学习
空间数据结构(四叉树、八叉树、
BVH
树、BSP树、k-d树)
一.前言在游戏程序中,利用空间数据结构加速计算往往是非常重要的优化思想,空间数据结构可以应用于场景管理、渲染、物理、游戏逻辑等方面。二、多叉树2.1四叉树四叉树是很常见的一种2D碰撞检测方法,实现手段也五花八门。不过在具体实现中要注意优化细节,控制建树时间消耗与建树空间大小,特别是在JS语言环境下。但四叉树的射线检测、区域检测效率比较高,树更新很快,会产生物体多次划分,空间占用大。四叉树的结构在空
想做后端的前端
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2024-01-18 16:04
游戏物理学
数据结构
自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(三)
欢迎大家关注我的B站:偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)目录1.基于圆覆盖2.
BVH
3.MATLAB自动驾驶工具箱4ROS内置的模型自动驾驶轨迹规划之碰撞检测
无意2121
·
2024-01-17 05:18
自动驾驶轨迹规划算法
自动驾驶
机器人
算法
[Ray Tracing: The Next Week] 笔记
https://raytracing.github.io/books/RayTracingTheNextWeek.html该教程在raytracinginoneweekend的基础上,增加了运动模糊、
BVH
owlmo
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2023-12-27 17:17
图形学
笔记
图形渲染
【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(
BVH
zty1989118
·
2023-11-28 09:32
图像渲染基础
剖析虚幻渲染体系(17)- 实时光线追踪
17.2.4采样方式17.2.5体素化17.2.6有向距离场17.3光线追踪技术17.3.1光线追踪方式17.3.1.1递归光线追踪17.3.1.2蒙特卡洛光线追踪17.3.2场景加速结构17.3.2.1
BVH
17.3.2.2KD
ttod_qzstudio
·
2023-11-27 17:21
深入UE
虚幻
UE5
QT QML 3D模型查看器
Scene3DQML类型来查看3D模型文件,QT3D使用assimp库来加载,支持如下3D文件格式:3D,3DS,3MF,AC,AC3D,ACC,AMJ,ASE,ASK,B3D,BLEND(Blender),
BVH
weixin_30823683
·
2023-11-24 21:48
c/c++
空间划分的数据结构(网格/四叉树/八叉树/BSP树/k-d树/
BVH
/自定义划分)
目录网格(Grid)网格的应用四叉树/八叉树(Quadtree/Octree)四叉树/八叉树的应用BSP树(BinarySpacePartitioningTree)判断点在平面前后算法BSP树的应用参考k-d树(k-dimensionaltree)k-d树的构建k-d树的应用参考层次包围盒树(BoundingVolumeHierarchyBasedOnTree)层次包围盒树的应用参考自定义区域判断
weixin_34138521
·
2023-11-19 22:08
数据结构与算法
java
游戏
常用的空间数据结构(网格/四叉树/八叉树/BSP树/k-d树/
BVH
/自定义划分)
空间划分的数据结构(网格/四叉树/八叉树/BSP树/k-d树/
BVH
/自定义划分)目录网格(Grid)网格的应用四叉树/八叉树(Quadtree/Octree)四叉树/八叉树的应用BSP树(BinarySpacePartitioningTree
Webglzhang
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2023-11-19 22:08
实时渲染
空间数据结构(四叉树/八叉树/
BVH
树/BSP树/k-d树)
转载说明:原作者:KillerAery出处:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10878367.html1四叉树/八叉树(Quadtree/Octree)四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。//示例:一个四叉树节点的简单结构st
syzdev
·
2023-11-19 22:07
好文转载
数据结构
c++
算法
空间数据结构
做了一个ppt来演讲,所以地下有的直接就用ppt的内容或者截图~二维下使用四叉树、Kd-tree等等在三维下使用八叉树、
bvh
-tree、BSP-treeBVH-tree在动态场景下使用(游戏使用的最多
微小的鱼
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2023-11-19 22:02
3D
引擎
算法
空间数据结构
场景管理
OCtree
BSP
tree
算法与数据结构
[笔记]松散四叉树,
BVH
,BSP,KD树的特性以及适用情况
[笔记]松散四叉树,
BVH
,BSP,KD树的特性以及适用情况松散四叉树层次包围盒
BVH
二叉空间分割(BSP)kd树几种结构的比较松散四叉树比四叉树多了入口边界(也就是四叉树的边界)和出口边界(比四叉树边界大的边界
july32
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2023-11-19 22:02
Unity
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1.AABB包围盒又称轴对齐包围盒2.光线与包围盒(AABB)的相交检测算法3.三维空间的拓展4.包围盒模型的算法3.层次包围盒
BVH
herry_drj
·
2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
2d关键点转
bvh
fbx
本文使用的方法是把关键点转换成3d关键点,然后再使用脚本转换成
bvh
。
bvh
转fbx可以直接使用blender转。
Ctrl_Cver
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2023-10-11 22:30
人工智能
blender 绘制离散顶点, SMPL骨架绘制
文章目录blender一些快捷键思路一:绘制顶点,和边第二版,最终版带有背景和光照的思路二:创建
bvh
文件思路三,骨骼驱动blender一些快捷键alt+p运行脚本h,alt+h隐藏与显示shif
长虹剑
·
2023-10-04 11:42
视觉图形学
blender
python
3D点可视化
unix服务器查看硬盘,文件夹,文件大小和排序等操作,清盘好助手
查看挂载情况df-h统计总数大小:du-sh文件夹名/例如:[root@iZ25
bvh
9jynZ/]#du-shvar/17Gvar/#统计当前目录大小并安大小排序:du-sm*|sort-ndu-sk
珩-琛
·
2023-09-27 06:55
nginx
linux
运维
服务器
Unity中
BVH
骨骼动画驱动的可视化理论与实现
前言找了很久使用
BVH
到unity中驱动骨骼动画的代码,但是都不是特别好用,自己以前写过,原理很简单,这里记录一下。
风翼冰舟
·
2023-09-26 10:45
运动捕捉
unity
骨骼动画
运动捕捉
Motionbuilder中
bvh
文件绑定到任意模型
需要的文件:1.一个
bvh
文件2.一个带有骨骼的模型文件这里推荐两个网站(都需要fq):找模型的网站下载绑定好的模型或者上传未绑定模型自动绑定的网站总体流程:角色化后另存fbx角色化后另存fbx先打开后并入带有骨骼的模型角色化后的模型
不是吧这都有重名
·
2023-09-23 13:36
三维软件
可视化
python
机器学习
人工智能
动作捕捉——从模型到动画个人流程记录
目录了解动捕技术主要设备和原理:实际应用与缺陷价格以
bvh
格式为例简述骨骼动画原理骨骼运动数据运用到模型(蒙皮、权重、动捕数据接入)具体实现流程模型的准备数据的采集数据的处理和适配模型布料模拟场景搭建相机设定渲染输出视频处理了解动捕技术
Disservice
·
2023-09-19 19:02
经验分享
如何在Blender中压缩/减小GLTF模型的大小
它支持多种文件格式的导入和导出,包括GLB,GLTF,DAE,OBJ,ABC,USD,
BVH
,PLY,STL,FBX和X3D。这种适应性使其成为各种3D项目和工作流程的宝贵工具。
ygtu2018
·
2023-09-16 11:03
blender
GLTF
3D
模型
Games101作业6(
BVH
的构建和遍历)
文章目录
BVH
的构建
BVH
的遍历
BVH
的构建在场景中只有一个物体时,直接对该物体进行划分对应代码node->bounds=objects[0]->getBounds();node->object=objects
DayDay upup
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2023-09-15 15:29
计算机图形学
c++
论文复现--VideoTo3dPoseAndBvh(视频转
BVH
和3D关键点开源项目)
分类:动作捕捉github地址:https://github.com/HW140701/VideoTo3dPoseAndBvh所需环境:Windows10,CUDA11.6,conda4.13.0;目录环境搭建condalist配置内容演示生成文件说明环境搭建#创建环境condacreate-nVideoTo3dPoseAndBvhpython=3.8condaactivateVideoTo3dP
Doggerlas
·
2023-09-06 13:12
论文复现
开源
python
人工智能
YOLO
Blender动作捕捉数据可视化速成
目标:根据一个已有的
bvh
动作文件,使用软件Blender,将其可视化成人物的动作。素材准备:从github上下载Blender插件。插件下载链接从Mixamo下载一个人物的t-pose模型。
EGNIR
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2023-09-05 07:36
blender
可视化
动作捕捉
用于雷达横截面计算的射击和弹跳射线方法,使用在 GPU 上运行的
BVH
算法进行加速_C++
第一部分:用于雷达横截面计算的射击和弹跳射线方法,使用在GPU上运行的
BVH
算法进行加速_C++雷达横截面(RCS)是一个重要的参数,用于描述目标在雷达探测中的反射特性。
快撑死的鱼
·
2023-08-10 17:23
算法
c++
开发语言
BVH
动捕文件导入到E3D骨骼树
BVH
动捕文件导入到E3D骨骼树1.
BVH
动捕文件
BVH
动作捕捉文件有两部分组成,第一部分描述了静止状态下角色的基本骨骼结构,角色通常处于Apose,Tpose或Ipose姿态下.文本用树状结构描述了各个关节点的相对位置
Midas-Zhou
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2023-08-06 14:06
笔记
3d
光线追踪学习:GPU端光线追踪学习
文章目录原文学习前言一、前置条件1.内容2.难点二、前置代码(sheder和三角形等设置)1.画面渲染2.Shader的使用3.材质信息4.在shader中进行三角形求交5.相机配置三、使用线性化的
BVH
略略鱼子酱
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2023-04-06 14:06
图形学
opengl学习
光线追踪学习
图形学
光追渲染器开发记录:
BVH
加速结构构建与射线求交
目录为什么需要加速:
BVH
概念:
BVH
的一个节点:轴对称包围盒AABB:
BVH
的构建:核心思想:求取最大的包围盒:
BVH
求交:包围盒求交:基本思想:平面求交:具体做法:具体的物体求交:三角面求交:基本思想
This is MX
·
2023-04-06 14:33
渲染器开发笔记
3d渲染
图形学
图形渲染
算法
光追
【光线追踪】 流程分析与实现的路径跟踪渲染器
前言搞光追是图形学的浪漫,先放张目前渲染图,分析了部分代码框架,后续补上完整效果左边黄色球是Blinn-Phong进行着色,右边是Cook-Torrance模型着色
BVH
,1024x1024,200spp
shadow_lr
·
2023-04-06 14:31
计算机图形学
Games101
图形学基础
光线追踪
光追渲染器开发记录:基础渲染架构/线程池/泛型单例
目录程序的主入口:构建
BVH
:渲染循环:核心功能:多线程加速:泛型单例:消息队列:线程池:线程同步:学习资料:上一篇记录:光追渲染器开发记录:开发环境配置Cmake+Vcpkg进行集成_ThisisMX
This is MX
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2023-04-06 14:46
渲染器开发笔记
图形学
图形渲染
游戏引擎
算法
bvh
-converter将
bvh
文件输出为csv文件失败,原因竟是numpy版本不匹配
最近做的东西需要将
bvh
数据处理成xyz坐标,在下面这篇文章找到了方法:(57条消息)人体动作捕捉格式
BVH
及其与三维坐标的转换_三维视频转
bvh
_零度蛋花粥的博客-CSDN博客通过pip导入
bvh
-converter
zhendelanQAQ
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2023-04-06 02:20
python
numpy
matplotlib
pycharm
SMPL Model转换为
bvh
格式 (SMPL to
BVH
) Python
BVH
文件
BVH
文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。
BVH
是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件支持。通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得。
Cmy_CTO
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2023-04-05 12:57
Python
CV
Function
python
深度学习
机器学习
目标检测
计算机视觉
【UE4】空间划分Octree、
BVH
、BSP简介
常用的空间划分算法有什么空间划分是计算机图形学中的一种技术,它将场景对象按照空间位置进行分割。常见的空间划分方法有以下几种类型:Octree八叉树:是一种基于递归分割的空间划分方式,将空间划分成八个部分,然后再将这八个部分继续划分为八个子节点。八叉树广泛应用于游戏中的视锥裁剪和物体可见性问题;KD-TreeK叉树:是一种基于分治法的空间划分结构,用于快速检索最近邻数据点。KD-Tree通常应用于三
KylerLiZi
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2023-04-03 03:19
ue4
BVH
Raycast算法原理及实现
在这个教程里,我们将介绍并使用研究人员Kay和Kajiya于1986年开发的技术。自那时以来,其他加速结构已被证明比他们的技术更好,但他们的解决方案可以帮助制定大多数加速结构的构建原则。这是一个很好的起点,就像UtahTeapot一样,我们将有机会介绍许多其他计算机图形算法(例如八叉树结构)中出现的一些有趣的新技术。我们强烈建议你阅读他们的论文。推荐:用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。1、边界
新缸中之脑
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2023-03-20 13:27
算法
人工智能
计算机视觉
games101:七,加速光线追踪(AABB、
BVH
、SAH)+ 作业6
games101:七,加速光线追踪(AABB、
BVH
、SAH)+作业6一,轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)-AABB二,BoundingVolumeHierarchy-
BVH
我要吐泡泡了哦
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2023-01-31 07:23
games101
几何学
【GAMES101】作业6(提高)含
BVH
与SAH加速查找算法(SVH)和快速排序算法
目录1.作业描述2.代码中
BVH
的建立过程3.解3.1Render3.2Intersection3.3IntersectP3.4getIntersection4.SAH算法4.1算法描述4.2代码实现4.2.1recursiveSAH4.2.2computeSize4.2.3
ycr的帐号
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2023-01-31 07:53
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
排序算法
Games101 作业6 提高内容(SAH算法)
目录一、模型分析1、按空间平均分配(NAIVE)2、按物体平均分配二、SAH1、原理分析2、代码实现在作业7中的BVHAccel模块中已经分析了
BVH
树的构建过程,其仅仅采用了简单粗暴的NAIVE方式(
历史不会重载
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2023-01-31 07:15
games101
图形渲染
Game101现代计算机图形学入门学习笔记(七)
基础光线追踪算法1、光线2、光线投射1、着色过程3、递归光线追踪(Whitted-Style)1、基本过程2、光线-表面相交1、光线方程3、轴对称包围盒(AABB)1、Uniformgrids2、空间划分3、
BVH
Genius_J
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2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
算法
《IMU预积分总结与公式推导》分享
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1DFITCWr_2n6uOtvbnrmxbA提取码:4
bvh
Panda要上天
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2022-12-28 21:46
概率论
人工智能
由frankmocap得到的.pkl文件转为.
bvh
或者.fbx
需求由Frankmocap所得到的.pkl文件转为blender里的.
bvh
或者Maya里的.fbxFrankmocap_github项目地址2D转3D转.
bvh
可以看VideoTo3dPoseAndBvh
daoboker
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2022-12-10 19:30
mocap
python
blender
【ChatGPT回答代码问题】1. smpl2
bvh
2. smplx2
bvh
3. bone retargeting
提问:请问如果用python将smpl模型转换为
bvh
格式SMPL是一种骨骼动画模型,它是一种特殊的格式,专门用于描述人体动画。目前没有一个现成的Python库可以直接将SMPL模型转换为
bvh
格式。
翙翙Cici
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2022-12-10 18:56
chatgpt
python
pytorch
光线追踪渲染实战(三):OpenGL 光线追踪,用 GPU 加速计算!
AKGWSB/EzRTgitee:https://gitee.com/AKGWSB/EzRT目录前言0.前置知识1.布置画布2.三角形数据传送到shader3.在shader中进行三角形求交4.线性化
BVH
AkagiSenpai
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2022-12-08 15:53
图形学
光线追踪
图形学
渲染
opengl
Games101,作业7(作业代码分析)
1.求出该光线与场景的交点Intersectioninter=intersect(ray);该函数调用场景
bvh
类中的求交函数IntersectionScene::intersect(constRay&
Elsa的迷弟
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2022-11-21 22:57
Games101
games101
图形学
path
tracing
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