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cocos开发系列
【实战记录】手游内存优化(内存泄露检测)
因为这个项目本来就是用
cocos
的creator写的,所以手游化成本比较低,在修改了大概6~7个只能在页游上运行的接口后,游戏就成功在手机上跑起来了。
0zien0
·
2023-08-29 09:23
手游技术
内存检测
内存泄露
creator
cocos
cocos
2dx中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染[转]
http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.htmlhttps://blog.csdn.net/u012839224/article/details/44895033手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式
一剑卿心
·
2023-08-29 04:24
Cocos
2d-x iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用
cocos
2dx3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。
porridgechen890
·
2023-08-28 23:40
Xcode 14用
cocos
pods 第三方pod install报错
新下载的Xcode14版本新建了个项目,项目名为DemoNetwork,但是在用
cocos
pods添加第三方库的时候报错如下:nhl@nhldeMac~%cd/Users/nhl/Desktop/DemoNetworknhl
紫荆逸
·
2023-08-28 23:50
quick-
cocos
2d-x tips
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
weixin_34233421
·
2023-08-28 11:43
游戏
lua
ui
【
cocos
2dx-3.2】UI控件之Listview
cocos
2d既然是作为游戏引擎。就会有很多地方涉及到listview。比如说是商城。排名。listivew在
cocos
2d中有自己的实现方法。总的来说是要比安卓中简单的。
最怕认真
·
2023-08-28 11:42
Cocos
Studio 文件在MAC中的
Cocos
2d-X使用方法实例
(1)头文件#include"
cocos
2d.h"#include"
cocos
-ext.h"usingnamespace
cocos
2d::gui;#include"
cocos
-ext.h"USING_NS_CC_EXT
春蕾夏荷_728297725
·
2023-08-28 11:11
CocosStudio
Cocos
Studio UI组件使用大全
Cocos
2d-x3.2使用
Cocos
StudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText
motive_yw
·
2023-08-28 11:11
Cocos2D-x开发
cocos
2d-X 节点(UIListView.h)API
cocos
2d-X节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos
2d-X权威指南笔记
runaying
·
2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos
2dx3.12 CCTableView优化和使用
想改掉这一块,本想重写一个tableView,新项目开发很急,因此先拿
cocos
自带的CCTableView来使用,改掉其原生的一些使用bug即可正常商用了。
狮子羊
·
2023-08-28 11:39
cocos2dx
cocos2d-x
优化
cocos
2dx学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos
2d-x中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos
2d-x中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件
Cocos
2d-x提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
·
2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
Quick-
Cocos
2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)
上一篇文章中我们讲到了Quick-
Cocos
2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-
Cocos
2d-x3.3中的ui库。
houjia159
·
2023-08-28 10:09
quick-cocos2d-x
cocos
2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
·
2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。独立游戏开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
Cocos
独立游戏开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
前端框架
cocos2d
Cocos
独立游戏开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
音视频
游戏
个人开发
cocos2d
Cocos
独立游戏开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:01
个人开发
游戏程序
游戏
观察者模式
Cocos
独立游戏开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
·
2023-08-28 08:45
微信小游戏开发之
Cocos
Creator使用微信云开发和微信开放能力
主题
Cocos
Creator集成微信云开发和调用微信开放能力特别说明
Cocos
Creator微信小游戏
开发系列
文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-08-28 04:20
RK3399平台
开发系列
讲解(存储篇)Linux 存储系统的 I/O 栈
平台内核版本安卓版本RK3399Linux4.4Android7.1返回专栏总目录文章目录一、Linux存储系统全景二、Linux存储系统的缓存沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇将介绍Linux存储系统的I/O原理。一、Linux存储系统全景我们可以把Linux存储系统的I/O栈,由上到下分为三个层次,分别是文件系统层、通用块层和设备层。根据这张I/O栈的全景图,我们可以更清楚地理解
内核笔记
·
2023-08-28 01:01
RK3399
我的阅读书单2020
阅读书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西值得回味的书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西学无止境:1,专业学习,饭碗(新语言:swift,python,TypeScript;新框架:
cocos
2dx-js
行业碧油鸡
·
2023-08-27 23:28
cocos
2dx学习之UIScrollView.h
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
c语言
开发语言
cocos
2dx学习之UIScrollView.cpp
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos
2dx学习之UIListView.cpp
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:12
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos
2dx学习之UIListView.h
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
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2023-08-27 13:40
命令模式
【
Cocos
-BCX上的swap项目:CROWAP今日上线】
比特魔方原创作者|第二个区块出品|比特魔方本文内容源于
Cocos
-BCX社群AMA整理。且其中包含了整理者的理解。什么是CROWAP?
比特魔方
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2023-08-27 04:46
微信小游戏开发之
Cocos
Creator资源加载方式
主题
Cocos
Creator中图片、Json等资源的动态加载特别说明
Cocos
Creator微信小游戏
开发系列
文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-08-27 03:55
Cocos
独立游戏开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
·
2023-08-27 00:26
vs2017+BabeLua+
Cocos
2dx3.10配置
转载自:vs2017+BabeLua+
Cocos
2dx3.10配置-简书From:vs2015+BabeLua+
Cocos
2d-x3.10配置-江水静如诗下载BabeLua插件:BabeLuaFor2015V3.2.2.0
u010500895
·
2023-08-26 23:35
受用的文档
Cocos2d-x
lua
5G时代下,
Cocos
-BCX将如何引领区块链游戏的发展
在网络游戏和手机游戏的创意慢慢枯竭的现在,有没有想过未来5-10年,我们会处在什么环境,玩什么性质的游戏。我们从PC游戏时代的激情过渡到PSP游戏时代的喧哗,接着领悟到了兴奋的网络游戏时代,又享受到手机游戏的繁华。这其实就是从2G时代变更3G时代接着升华到4G时代的缩影。而5G时代的大变革,必将是区块链游戏的最好的一次迭进机会。也许很多人会说,区块链游戏还在早期,现在技术也不成熟,而区块链玩家又是
比特魔方
·
2023-08-26 23:29
Cocos
Creator-示例小游戏
在前面一篇文章简单了解了
Cocos
Creator后,官方提供了一个简单小游戏的实例,我们可以尝试着跟着搞一遍,顺带进行一些小修改,这样可以完整的熟悉一下,使用
Cocos
Creator来开发一款游戏的基本流程
BoxJing
·
2023-08-26 17:09
海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample
海思QT
开发系列
(一):3559平台QT移植海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample海思QT
开发系列
(三):Hi3559QtSample开发板运行测试海思QT
开发系列
(四):Hi3559Qt
一只海星
·
2023-08-26 13:56
QT
海思平台开发
Linux
qt5
arm
arm9
linux
海思QT
开发系列
(三):Hi3559 Qt Sample开发板运行测试
海思QT
开发系列
(一):3559平台QT移植海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample海思QT
开发系列
(三):海思QT
开发系列
(三):Hi3559QtSample开发板运行测试参考基于海思Hi3531
一只海星
·
2023-08-26 13:56
QT
Linux
海思平台开发
qt5
arm9
arm
嵌入式
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos
2d
Cocos
2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos
2d-x、
cocos
2d-js、
cocos
2d-xna
阿基米东
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2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
Cocos
独立游戏开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
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2023-08-25 12:43
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN-Toolkit2 模型的加载
文章目录一、Caffe模型加载接口二、TensorFlow模型加载接口三、TensorFlowLite模型加载接口四、ONNX模型加载五、ONNX模型加载六、PyTorch模型加载接口沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKNN-Toolkit2目前支持Caffe、TensorFlow、TensorFlowLite、ONNX、DarkNet、PyTorch等模型的加载转换,这些模型在加载时
内核笔记
·
2023-08-25 10:09
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(一)
前言前段时间赋闲在家,整理电脑上的资料时才发现从业这么多年都是在给公司打工,没为自己写过点什么,所以决定为自己写一个完整的“产品”。同时,为了检验一下自己的学习能力,选择了从未接触过的游戏领域。由于是独立开发,做不了大型游戏,只好瞄准了休闲类的小游戏。接下来就是确定要做一个什么样的休闲小游戏了。在试玩各种休闲类的小游戏过程中,偶然发现了一款去年在国外很火的游戏《Wordle》,甚至于纽约时报花了大
大宝贱
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2023-08-25 04:37
游戏
typescript
KFC框架:小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
Cocos
Creator小游戏/H5首包、分包、加载优化方案与项目示例今天是疯狂星期四,给大家晒一下最近的成果。
麒麟子MrKylin
·
2023-08-25 00:35
KylinsToolkit
案例展示
游戏引擎
3D游戏开发
性能优化
ABP开发框架前后端
开发系列
---(8)ABP框架之Winform界面的开发过程
在前面随笔介绍的《ABP开发框架前后端
开发系列
---(7)系统审计日志和登录日志的管理》里面,介绍了如何改进和完善审计日志和登录日志的应用服务端和Winform客户端,由于篇幅限制,没有进一步详细介绍Winform
weixin_30242907
·
2023-08-24 23:11
操作系统
数据库
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Cocos
Creator
A青火
·
2023-08-24 14:57
javascript
cocos
2dx -lua 富文本
self.richtext_notice=ccui.RichText:create()self.richtext_notice:setContentSize(cc.size(600,50));self.richtext_notice:setPosition(cc.p(540,0));localres1=ccui.RichElementText:create(1,cc.c3b(149,180,184
赤焰军少帅林殊
·
2023-08-24 12:34
ts 防止按钮连点(自定义脚本)
cocos
creator
思路是通过clickEvents注册的点击事件置空,暂时阻止button连点,0.5秒的安全时间过去之后,在把clickEvents打开即可.const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassButtonBaseextendscc.Component{privatesafeTime=0.5;privateclickEve
kingURL
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2023-08-24 11:39
软考高级系统架构设计师系列论文七十八:论软件产品线技术
软考高级系统架构设计师系列论文七十八:论软件产品线技术一、摘要二、正文三、总结一、摘要本人作为某软件公司负责人之一,通过对位于几个省的国家甲级、乙级、丙级设计院的考查和了解,我决定采用软件产品线方式
开发系列
最笨的羊羊
·
2023-08-24 09:28
软考高级系统架构设计师考试
软考高级系统架构设计师
系列论文
论软件产品线技术
Cocos
Creater学习(一)
letperson:string="李逍遥";person="王二虎";//常量consttmp:string="你好";//错误//tmp="李四";//let和var的区别//1、let和var都是定义变量//2、let必须先声明,再使用//3、var是函数作用域,let是块作用域//基本类型:boolstringnumber//数组leta:number[]=[1,2];//枚举enumCo
梦想家阿杰
·
2023-08-24 06:04
cocoscreater
cocoscreater
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemComponent和DemDTC
【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC
进击的横打
·
2023-08-24 02:21
#
软件工程
系统架构
网络
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemDTCAttributes
【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes一.DemDTCAttributes
进击的横打
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2023-08-24 02:20
#
软件工程
系统架构
网络
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemEventParameters
【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters一.
进击的横打
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2023-08-24 02:20
#
系统架构
软件工程
网络
【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数
【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数UDS当中的时间参数【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数一.术语定义二.网络层时间调整参数三.ECU诊断层与会话层参数一.术语定义缩写全称中文说明BSBlockSize
进击的横打
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2023-08-24 02:19
#
汽车嵌入式---UDS诊断
系统架构
软件工程
网络
8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。独立游戏开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
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2023-08-24 00:09
微信公众平台
开发系列
之必备知识
一、微信公众号开发需要准备的一些资料以及如何搭建一个测试服务器微信公众号开发之前,首先要有一个公众号,不同类型的公众号具备不同的接口权限。可以看到,如果想使用微信的很多高级接口,必须是认证之后才可以。为了开发过程中调试方便,微信为我们提供了测试账号,几乎所有的高级接口都支持,非常方便。(1)申请一个微信公众平台接口测试帐号:https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bi
充电实践
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2023-08-23 15:22
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