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cocos2d自定义字体
cocos2d
-x touch屏蔽层的设计
cocos2d
-x版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
cocos2d
-x: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
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2021-04-20 04:23
iOS使用
自定义字体
(ttf)
序言:因为涉及到显示时间,字体格式跟电子表显示的格式差不多。因此需要用到导入第三方的字体。这里用到字体文件是:Clockopia.ttf。以下简述导入及使用方法:导入步骤:*1.将字体文件Clockopia.ttf拖入项目包中;*2.检查一下项目BuildPhases中CopyBundleResource中是否包含该字体文件,如没有包括需要添加进来;*3.在项目info.plist中添加字段:Fo
yehkong
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2021-04-20 03:13
Unity3d使用FairyGUI
自定义字体
的操作
最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简)发现全部切成图片字体吓死我了unity3d和fairygui搭配使用字体过程1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体由于fairygui编辑器用的字体是访问操作系统的字体所以拿到新字体直接双击安装吧(或者放入操作系统盘内的Windows/Fonts)如下图2.在fairygui里加个文本选择字体就能找到我们添加的字体了3.接着把字体拷贝到unity
·
2021-04-15 10:01
Cocos2d
x-c++杂记
Cocos2d
x-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
Python实战案例:Python使用
cocos2d
实现捕鱼达人
Python实战案例:Python使用
cocos2d
实现捕鱼达人游戏,它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
play_big_knife
·
2021-03-28 17:46
Python开发
游戏开发
游戏
python
cocos2d
python游戏开发
游戏开发
js学习笔记1(语言基础)
作用:表单的动态检测服务器的开发(node.js)桌面程序(electron)App(cordova)控制硬件—物联网(Ruff)游戏开发—(
cocos2d
-js)执行:渲染引擎:用来解析HTML与CSS
木小伍
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2021-03-15 15:25
cocos2d
x面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
React Native
自定义字体
实践指南
内容作者为基因宝前端团队【王庆洋】基因宝APP目前Android和iOS都用的是苹方字体,但是表现得不如意,所以要把Android端更换为思源黑体。现有适配规则首先,现在工程的代码中Text组件是基于RNText组件的封装,封装中主要做了下面的事情:区分Android和iOS,所有style都改写传入fontFamilyText.android.js中根据fontWeight设置不同的fontFa
基因宝研发团队
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2021-03-13 15:21
异步并行带来的奔溃问题,
从一道网易面试题浅谈OC线程安全2017-08-2516:36编辑:suiling分类:iOS开发来源:376340OC招聘信息:Mac开发iOS高级开发工程师iOS开发工程师
Cocos2d
-x开发工程师手游服务器开发工程师
IceWall_Rin
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2021-03-10 15:23
android java 分享功能实现,
Cocos2d
-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2d
xActivity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
·
2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
【报错】xcode12 :The linked library 'libv8_monolith.a' is missing one or more architectures required ...
(intarget'lib
cocos2d
iOS'fromproject'
cocos2d
_libs')解决办法:1、
cocos2d
_libs.xcodeproj->lib
cocos2d
iOS->BuildSe
清风_醉
·
2021-02-23 15:14
[css] 怎么使用
自定义字体
?有什么注意事项?
[css]怎么使用
自定义字体
?有什么注意事项?
小歌谣(公众号同名)
·
2021-02-23 13:31
Python爬虫 :字体加密和字体反爬
这些网站采用了自定义的字体文件,在浏览器上正常显示,但是爬虫抓取下来的数据要么就是乱码,要么就是变成其他字符,是因为他们采用
自定义字体
文件,通过在线加载来引用样式,这是CSS3的新特性,通过CSS3,web
学Python的安娴
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2021-02-06 19:51
编程
python
编程语言
数据库
爬虫
反爬
vscode中
cocos2d
x-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
自定义字体
的TextView
在Android开发中,UI在设计界面时有时会用到一些特殊字体,这就要求我们能自定义一种可改变字体样式的TextView,这里记录一篇自定义的TextView,可实现要求。首先创建assets文件夹,在里面添加字体文件,如下图:其次在attrs.xml里面先定义自有的属性:然后自定义TextView继续TextView。packagecom.******;importandroid.content
简秋默
·
2021-01-28 17:58
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2d
x
z小轩
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2021-01-25 16:49
爬虫进阶之路---处理字体反爬(以解决58同城官网字体反爬为例)
下面两张图是保存的
自定义字体
文件的xml格式文件!
孤寒者
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2021-01-24 13:40
爬虫高级
python
乱码
unicode
字体反爬
58同城
棋牌漏洞游戏反汇编译破解修改透视案例分析
如果有lib
cocos2d
lua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。在这里插入图片描述我们将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如图所示的lua引擎内字符串,那该
风雨百万路-
·
2021-01-17 21:08
react svg 通过路径实现非系统的
自定义字体
的显示
总体来说效果还是不错的,如下所示但是奇怪的是,非系统
自定义字体
在组件刚创建的时候总是不显示,甚至一片空白,只有在调试页面中,更改字体才会显示上面的效果。
Metreci
·
2021-01-15 11:30
svg
svg
图标设计
Matlab app designer界面(一)
app.TextArea.Value="HelloWorld";可以直接拖过来这边可以
自定义字体
,颜色什么的。2.可以做计算如牛顿第二定律,F=m*am=app.mEditFie
let me try
·
2021-01-14 23:27
matlab
matlab
用技术的方式,在UI设计稿中设置随机码,保证高清
OpenCV中并没有使用
自定义字体
文件的函数,这不仅意味着我们不能使用自己
行者AI
·
2021-01-12 15:17
python
ui设计
用技术的方式,在UI设计稿中设置随机码,保证高清
OpenCV中并没有使用
自定义字体
文件的函数,这不仅意味着我们不能使用自己
行者AI
·
2021-01-12 15:01
python
ui设计
小知识点
小知识点小知识点之引用
自定义字体
body,p,h1,h2,h3,h4,h5,h6,ul,ol,dl,dt,dd{margin:0;padding:0;}ul,ol{list-style:none;}a{
d大创
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2021-01-12 02:29
html与css学习
2020年个人总结
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游消猫塔防
cocos2d
-xpc三七互娱杯HGJ参赛作品,消除+塔防游戏,抓完鱼准备盛宴的小猫如何才能成功抵挡森林里其他动物的攻击?
legroft
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2020-12-31 21:04
重写QComboBox,实现自定义QFontComboBox,可以添加
自定义字体
,显示字体样式
在开发的过程中,有个需求,是添加一个字体选择框,这个简单,我可以直接用了QFontComboBox解决,但是我的需求是字体不用系统字体,而是用我们自定义添加的字体库,后来我尝试用QComboBox解决,但是,这个鬼东西却不能单独改变单独item的字体样式,算了,直接自己写吧,话不多说,上代码:classCFontComboBox:publicQComboBox{Q_OBJECTprivate:QL
VE视频引擎
·
2020-12-28 12:24
c++
qt
cocos2d
x-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2d
x-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2d
x-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2d
x-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2d
x lua基础篇
Cocos2d
-xlua是
Cocos2d
-x引擎添加了Lua绑定的版本。
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2d
x
居安up
·
2020-12-23 13:40
Unity制作
自定义字体
的两种方法
Unity支持自定义图片字体(CustomFont),网上有很多教程,细节不尽相同,当概括起来基本就是两种方式。一是使用BMFont,导出图集和.fnt文件,再使用图集在Unity中设置得到字体。二是不用BMFont,使用Unity自带的Sprite类似图集的功能。两种方式原理相同,只是手段有区别。基本原理都是先有一张贴图,比如:需要知道的信息是贴图中每一个字符对应的ASCII码(例如0的ASCI
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2020-12-23 10:28
重写QComboBox,实现自定义QFontComboBox,可以添加
自定义字体
,显示字体样式
在开发的过程中,有个需求,是添加一个字体选择框,这个简单,我可以直接用了QFontComboBox解决,但是我的需求是字体不用系统字体,而是用我们自定义添加的字体库,后来我尝试用QComboBox解决,但是,这个鬼东西却不能单独改变单独item的字体样式,算了,直接自己写吧,话不多说,上代码:classCFontComboBox:publicQComboBox{Q_OBJECTprivate:QL
VE视频引擎
·
2020-12-22 23:20
c++
qt
python 贪吃蛇大作战_Python实现贪吃蛇大作战
本文给大家分享的是一个使用
cocos2d
-python游戏引擎库制作出来的贪吃蛇大作战的游戏代码,基于Python2.7和
cocos2d
库,有需要的小伙伴可以参考下感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清
weixin_39814960
·
2020-12-20 01:33
python
贪吃蛇大作战
Lua语法 dump()函数
cocos2d
-x3.4版本lua新增了方法dump(),dump()为输出堆栈方法,可以方便的打印表table结构和对象内容,如果使用低于3.4的版本,可以载入导入以下代码,自定义dump()函数代码
白小白152
·
2020-12-16 18:02
webpack项目如何正确打包引入的
自定义字体
?
一.如何在Vue或React项目中使用
自定义字体
在开发前端项目时,经常会遇到UI同事希望在项目中使用一个炫酷字体的需求。那么怎么在项目中使用
自定义字体
呢?
liuyongfei
·
2020-12-09 15:25
webpack
前端
vue.js
react.js
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2d
x项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
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2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2d
-x 3.x Spine 3.7编译环境配置
本篇基于
cocos2d
-x-3.17.1spine3.7python2.7一.环境配置下载
cocos2d
gitclonehttps://github.com/
cocos2d
/
cocos2d
-x.gitcd
cocos2d
-xgitcheckout
cocos2d
-x
一粒渣
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2020-12-08 15:31
cocos2d
x-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
jQuery zTree如何改变指定节点文本样式
说明:找了一下,基本上都是说加载时指定颜色的,加载时指定颜色的用法,在官方示例中就有说明:示例:显示
自定义字体
的树font:{'font-weight':'bold'}},{name:"斜体字",font
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2020-11-23 18:59
cocos2d
x3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
Cocos2d
_x 精灵动画CCAnimation
CCAnimation其实这个类就是封装了一个Frame序列,作为精灵播放动画的参数,没有别的功能。Animation*Animation::createWithSpriteFrames(constVector&frames,floatdelay,unsignedintloops)根据一个Frame数组构建CCAnimation对象,在CCAnimation中Frame序列就是用数组保存的dela
白小白152
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2020-11-19 10:22
SQL 取空格右边的字符_SQL注入关联分析
本文来自乌云知识库,部分内容以作优化,排版进行调整0x00序打开亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如Android游戏开发、
Cocos2d
-x
mizore
·
2020-11-16 18:29
SQL
取空格右边的字符
SQL
登录注入脚本
sql注入空格被过滤
sql空字符串判断函数
sql语句
关键字external
光子浏览器_大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)...
宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通
Cocos2d
-x游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
weixin_39616090
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2020-11-14 07:42
光子浏览器
【iOS】
自定义字体
使用
1.导入xx.ttf文件到工程目录下2.BuildPhases->CopyBundleResources加入xx.ttf文件3.配置文件加入Fontsprovidedbyapplication设置4.遍历查找所有支持的字体从中找到需要的使用familyNameNSArray*familyNames=[[NSArrayalloc]initWithArray:[UIFontfamilyNames]];
alanim
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2020-11-11 14:20
毕设题目汇总(四)
node-php的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于
cocos2d
DanCheng-studio
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2020-11-09 20:17
毕业设计系列
计算机毕业设计
毕设选题
毕设开题
毕设
计算机毕设开题
UWP原生控件通过FontFamily加载网络
自定义字体
今天突然做的一个第三方UWP的某些页面加载不出来了,一检查发现是爬网得到的html格式变了,本来想着只是调整下正则表达式的事情,结果仔细一看,发现它把里面的文字全部改成了Unicode编码的形式(这种),然后套了一个自定义的字体去显示,这样的话,用其他字体显示出来,就是乱码了。这种情况以前也遇到过,不过是10个数字做成这样,当时一开始是想着做一个编码对应表,结果发现字体与编码都是随
夜语潇湘
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2020-10-26 21:50
UWP
编程经验
c#
uwp
Linux上Clion编译
Cocos2d
-x项目
我是在LinuxMint下编译的,其他发行版本举一反三用Clion编译
Cocos2d
-x项目和用cocos命令行是同样的效果```##准备工作```bash.
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
1.1.02_
COCOS2D
-X内存管理之HelloWorld
启动APP:创建运行HelloWorld场景boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){...//createascene.it'sanautoreleaseobjectautoscene=HelloWorld::scene();//rundirector->runWithScene(scene);returntrue;}创建HelloWorl
希希爸爸
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2020-10-10 22:20
cocos2d
-x -lua 纯lua递归删除文件夹
这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-
cocos2d
-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。
人气小哥
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2020-10-10 11:46
使用docker运行一个lamp环境
执行步骤拉取lamp镜像dockersearchlamp本文挑选fauria/lampdockerpullfauria/lamp运行容器:dockerrun--name
cocos2d
-h5-it-p1234
潘道蒙
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2020-10-10 09:32
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