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cocos2d自定义字体
Cocos2d
-x 3.2编译Android程序错误的解决方案
最近的升级
Cocos2d
-x3.2正式版。iOS不管是什么程序编译问题,使用结果cocoscompile-pandroid编译APK计划。结果悲剧,出现以下错误。
weixin_34413802
·
2020-09-16 21:50
移动开发
游戏
c/c++
Cocos2d
-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:localisPlaying=false--播放标识①localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize(
weixin_34406061
·
2020-09-16 21:19
lua
游戏
移动开发
mac下创建
cocos2d
-x 3.7项目
首先先去
cocos2d
-x官网上下载
cocos2d
-x3.7,在打开终端,进入
cocos2d
-x3.7文件夹下的:
cocos2d
-x-3.7/tools/
cocos2d
-cons
weixin_34270606
·
2020-09-16 21:45
python
游戏
c/c++
cocos2d
-x3.9 NDK android 环境搭建过程中遇到的错误
编译环境:MacOS,NDKr9d错误:arm-linux-androideabi-gcc:errortryingtoexec'/media/Project/adt-bundle-linux-x86-20131030/adt-bundle-linux-x86-20131030/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt
weixin_34297300
·
2020-09-16 21:45
移动开发
游戏
php
【
cocos2d
-x从c++到js】16:使用
cocos2d
-console工具转换脚本为字节码
从
Cocos2D
-Xv2.1.4版本开始,增加了
Cocos2D
-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。
weixin_34015336
·
2020-09-16 21:07
游戏
c/c++
python
编译
Cocos2d
x程序 (一)
1、安装AndroidStudio2、安装JDK3、安装NDK4、编译
Cocos2d
x工程,到build打开工程,用的都是动态库。
weixin_34010949
·
2020-09-16 21:07
移动开发
lua
c/c++
Android 和 Quick-
Cocos2d
x-lua 判断网络连接的状态
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1.Android判断网络是否已打开public static boolean isConn(Context context){ boolean bisConnFlag=false; ConnectivityManager conManager = (ConnectivityManager)context.g
weixin_34014555
·
2020-09-16 21:07
lua
移动开发
python
COCOS2D
-X 无法编译到Android平台的解决办法
libstlport_static.a:Nosuchfile:Permissiondenied在Application.mk中加上STLPORT_FORCE_REBUILD:=true
COCOS2D
-X
weixin_33964094
·
2020-09-16 21:06
移动开发
游戏
【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在
Cocos2d
x中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。
weixin_33939843
·
2020-09-16 21:05
游戏
json
cocos2d
x-3.9 集成admob
Part1:安装GoogleMobileAdsframework(即admob)1.安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死sudogeminstallcocoapods国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中的幺蛾子2.在xxx.xcodeproj同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下:source'https://g
weixin_33901926
·
2020-09-16 21:34
AndroidStudio集成
cocos2d
-x开发环境搭建
AndroidStudio集成
cocos2d
-x开发环境搭建【1】https://www.python.org/downloads/下载python2.7.13版本。
weixin_33775582
·
2020-09-16 21:33
游戏
移动开发
开发工具
【
Cocos2d
-x】VS2012开发2dx无法解析的外部符号解决记录(第一篇)【转】
comefromhttp://acoder.me/
cocos2d
-unresolved-external-symbol.html看到
cocos2d
-x带了扩展包,心动的想尝试下,以下分享下我使用过程中遇到的错误
weixin_33843947
·
2020-09-16 21:03
游戏
Cocos2d
-x游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d
-x游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
weixin_33795743
·
2020-09-16 21:02
游戏
lua
ui
Cocos2d
-x 3.x物理引擎概述(2)
Cocos2d
-x中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
weixin_33724046
·
2020-09-16 21:29
游戏
cocos2d
x移植android平台-我的血泪史
版权声明:本文由(小塔)原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好
weixin_30641465
·
2020-09-16 21:54
Cocos2d
-x java 通过jni调用c++的方法
前面博客说到,
cocos2d
-xc++界面层运行在一个GLThread线程里面,严格的说是运行在
Cocos2d
xGLSurfaceView(继承自GLSurfaceView)里面。
weixin_30699465
·
2020-09-16 21:23
java
c/c++
游戏
一步一步了解
Cocos2d
x 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
cocos2d
-x3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得
cocos2d
-x很坑。
weixin_30627381
·
2020-09-16 21:51
cocos2d
x3.0-执行cocos compile -p win32 命令出现错误 MSB8020 以及编译出来的exe 无法打开的问题...
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是vs2013,自带的工具集是v120版本的,所以无法使用,提示中给出的办法是点击project(alt+
weixin_30575309
·
2020-09-16 21:49
c/c++
android学习-ndk-build(androidstudio编译
cocos2d
-x库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Andr
weixin_30555515
·
2020-09-16 21:18
移动开发
游戏
java
cocos2d
-js 热更新模块 使用AssetsManager
原帖子地址:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
weixin_30488085
·
2020-09-16 21:17
游戏
javascript
移动开发
Cocos2d
x:
cocos2d
-x-3.2版本学习过程中所遇到的一些问题(每一次都是一次作死的感觉)
------转自:http://blog.csdn.net/qq_21899851/article/details/506586931、类似:BUILDFAILEDD:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\ant\build.xml:601:Thefollowingerroroccurredwhileexecutingthisline:D:\a
雪儛
·
2020-09-16 21:12
1.1
Cocos2d-x
升级后
cocos2d
x项目创建失败,解决方案
昨天写完教程,正准备关机睡觉,这时候金山弹出来一个升级框,想都没想直接点了升级,之后关机睡觉了,今天起来准备继续写教程,悲剧的发现,TMDVS2012不能创建
cocos2d
x项目了。
cocos-孤狼
·
2020-09-16 21:10
cocos2dx
cocos2d
-x make: *** [clean-box2d_static-armeabi] Error 1
make:***[clean-box2d_static-armeabi]Error1By:飘渺天空|Date:2013年6月7日|Categories:
cocos2d
-x/cygdrive/d/android-ndk-r8e
zzg16888
·
2020-09-16 21:03
游戏
cocos ide编译打包
/Desktop/HelloWordcocosrun-pweb编译并运行
Cocos2d
-xJSB项目在iOS,android,mac上(即:native平台上
vitrol
·
2020-09-16 21:03
html5
clippingNode在Android上显示无效
cocos2d
-x游戏打包Android,clippingNode显示无效解决办法
cocos2d
xActivity.java中init()方法:修改//SwitchtosupportedOpenGL(ARGB888
铠sir
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
记录
cocos2d
js 中TableView
varCustomTableViewCell=cc.TableViewCell.extend({draw:function(ctx){this._super(ctx);}});varRankList=cc.Layer.extend({ctor:function(){this._super();this.init();},init:function(){varwinSize=cc.director.
铠sir
·
2020-09-16 21:30
cocos2d
js
cocos2d
js
tableView
Cocos2d
x 定义可以修改颜色的Sprite(shader的使用)
1、头文件:classEffectSprite;//自定义Sprite////Effect参考官方实例//classEffect:publicRef{public:GLProgramState*getGLProgramState()const{return_glprogramstate;}virtualvoidsetTarget(EffectSprite*sprite){}protected:bo
HQ麟
·
2020-09-16 21:59
Cocos2d
-x项目过程中遇到的一些问题总结
这几天在用
Cocos2D
-X尝试着做一个小游戏,当然不是创新咯,只是单纯的模仿,就是为了将自己这段时间学到的技术应用于实践中。在这个过程中,遇到了一些问题,在此特做一些总结,以免以后遇到类似的问题。
_game
·
2020-09-16 21:58
Cocos2d-x
Cocos2d
-JS-v3.0-alpha环境配置,用
Cocos2d
console维护使用
Cocos2d
console使用手册背景
Cocos2d
console是一个可以为
Cocos2d
-html5和
Cocos2d
-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。
anKimiFly
·
2020-09-16 21:58
cocos2d-js
cocos2d
-x游戏发布交叉编译成安卓apk(一)环境搭建
我们需要安装NDK,JDK,adt-bundle-windows,以及cygwin这些软件并且搭建好环境,才能把
cocos2d
-x用VS2010写好的代码,移植到android交叉编译成安卓apk。
小李00
·
2020-09-16 21:24
cocos2d-x(2.x)
交叉编译
安卓
android开发
cocos2d-x
cygwin编译报错:**.cpp:1:1: error: stray '\377' in program解决方法
编译报错内容:[armeabi]Compile++thumb:
cocos2d
cpp_shared<=HelloWorldScene.cppjni/../..
小李00
·
2020-09-16 21:52
cocos2d-x(2.x)
cocos2d
-x Program "bash" is not found in PATH
我错误的做法是:用命令cmd,打开到从
cocos2d
-x-2.1.5文件夹下的tools下的project-creator中,使用命令pythoncreate_project.py-projectHelloWorld-packagecom.android.xd-languagecpp
xd1846
·
2020-09-16 21:52
Flex
怎么用
Cocos2d
- 3.x 实现 手机震动
在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用
Cocos2d
-3.x实现手机震动。
放梦追逐-李超
·
2020-09-16 21:20
Cocos2d-x总结学习
Cocos2d
-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在
Cocos2d
-x2
雷文顿
·
2020-09-16 21:19
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x教程(24)-rapidJson使用方法
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/22608599在
Cocos2d
-x
雷文顿
·
2020-09-16 21:19
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
cocos2d
-android - 1.地图动态加载原理(世界地图的实现)
1.前言最近需要使用
cocos2d
实现一个小程序,但是由于地图太大,导致在load地图的时候栈被撑爆了,所以只能研究一下怎样能够实现地图的动态加载,从而减小内存压力。
秦晓宇
·
2020-09-16 21:19
cocos2d
Cocos2d
-x项目创建之 静态库生成
第一步:创建
Cocos2d
-x项目Mac环境下,提前配置好
Cocos2d
-x环境,使用终端创建
cocos2d
-x源码项目。
江湖两把刀
·
2020-09-16 21:18
cocos2d-x
开发
Cocos2d-x
iOS原生项目
Cocos2d-x静态库使用
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag '
cocos2d
x' in import path解决办法
,本人将所见到的所有答案列举出来,供大家参考,分享是一种美德Eclipse环境新建环境出现如下错误:AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'
cocos2d
x'inimportpathAndroidNDK
记忆沉思
·
2020-09-16 21:15
android
如何使用命令行编译运行
cocos2d
-x的android工程
于是,想到了使用命令行为编译运行
cocos2d
-x工程。第一步,在环境变量里添加NDK_ROOT变量,添加Android的NDK所在目录。第二步,使用命令行进入到proj.android目录下,执行.
FreemanApp
·
2020-09-16 21:14
Android
cocos2d-x
lik 2001的解决方法。
今天看
cocos2d
x遇到这个问题,声明一个虚函数,没有定义,编译运行时候就出错了,后来发现是继承了一个纯虚函数,导致链接问题,于是我上网找了找容易出现这个问题的情况。
021117
·
2020-09-16 21:13
遇到的问题
Lua和C++交互详细总结
Lua和C++交互详细总结转自:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
Rain-晴天
·
2020-09-16 21:42
cocos2d
x 开启控制台
#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC;#defineUSE_WIN32_CONSOLEintAPIENTRY_tWinMain
八哥写BUG
·
2020-09-16 21:09
cocos2dx
Cocos2d
-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建Scene*TestPhysics::createScene(){autoscene=Scene::createWithPhysics();//需要创建为物理场景scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);//显
QCare
·
2020-09-16 21:09
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
Physics
物理引擎
碰撞检测
BitMask
跑酷类游戏------quick-
Cocos2d
-X lua添加plist文件以及实现动画
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.addSpriteFramesWithFile(plist,png);self._sp=display.newSpri
春蕾夏荷_728297725
·
2020-09-16 21:09
cocos2d
-x3.2中AndroidNDK:Aborting..Stop在Eclipse的处理方法
在eclipse中配置
cocos2d
-x的android环境时,遇到这样的错误提示,百度了各种说法,没一个靠谱的,最后用自己独创的方法解决了,下面分享一下我的心得和做法。
尘封的记忆0
·
2020-09-16 21:09
Cocos2d-x开发
cocos2d
x 3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
言简意赅,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListenerPhysicsContact事件监听器,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的碰撞掩码CollisionBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发物体碰撞效果。//类别掩码,默认值0xFFFFFFFFbody->set
SrCMpunk
·
2020-09-16 21:07
手游
cocos2dx
基础知识
原生android接入
cocos2d
-x项目
1.打.SO包,把包拷到安卓项目的libs文件夹下2.导入
cocos2d
x库与项目根目录同级3.修改build.gradle和setting.gradle(修改内容较多,参考cocos安卓项目的配置文件改
kingyeguiren
·
2020-09-16 21:06
android
cocos2dx
开发
activity继承
Cocos2d
xActivity后无法监听安卓返回按键
前提:publicclassTestActivityextends
Cocos2d
xActivity{@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent
ilmlife
·
2020-09-16 21:35
Cocos
StudyNotes
Cocos2d
x3.1.1的环境配置问题失败问题的解决
最近打算学习
cocos2d
x编程,但在环境配置中出了不少问题,这里对我遇到问题的解决办法记录一下,我使用的开发工具为VS2012,下载最新版本的
cocos2d
-x-3.16后,一致编译不通过,后来发现问题是
李sea
·
2020-09-16 21:35
C++
Cocos2d
-x中使用第三方so库
原文地址:http://www.2cto.com/kf/201411/348398.html项目中如果使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。1、获得库文件假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni目录下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件拷贝到该文件夹下。2、使用库文件库文件的使用需要修
u010536615
·
2020-09-16 21:35
技术
Cocos2dx
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