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cocos2d-x触摸事件
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d-X
游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
·
2023-01-31 06:56
cocos2d-x
遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
·
2023-01-31 00:56
【iOS面试粮食】UI视图—iOS事件的传递机制
本文章将记录有关iOS事件的传递机制,如有错误欢迎指出~iOS的事件分为3大类型TouchEvents(
触摸事件
)MotionEvents(运动事件,比如重力感应和摇一摇等)RemoteEvents(远程事件
KaironZz
·
2023-01-30 23:40
AS入门
组件:wrap-content:自适应三、事件:触屏事件:onTouchEventpublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)参数event:该参数为手机屏幕
触摸事件
封装类的对象返回值
不和谐发光体
·
2023-01-30 23:21
003UIKit-02-大话iOS Responder Chain(二)
我们将这个过程分为两个过程:event进入APP之前首先经过I/OKit,将触摸屏上的物理
触摸事件
产生的电子信号传递到下一层;
修_远
·
2023-01-30 03:37
UGUI研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上
转自:UGUI研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上(六)|雨松MOMO程序研究院(xuanyusong.com)比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应
触摸事件
,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了
HaruHappy
·
2023-01-29 10:04
深入理解Flutter的Listener组件
引言有过移动端开发经验的同学都知道,移动端的
触摸事件
是由手指按下、手指移动、手指抬起这些基本事件组成的。在Flutter中,一切皆Widget。Widget本身并不具备识别
触摸事件
的功能。
AndroidHint
·
2023-01-29 09:57
iOS - App全局灰色调
//添加到最顶层视图,承载滤镜,自身不接收、不拦截任何
触摸事件
@interfaceU
缘來諟夢
·
2023-01-29 08:41
RunLoop
应用范畴定时器(Timer)、PerformSelectorGCDAsyncMainQueue事件响应、手势识别、界面刷新网络请求AutoreleasePool2.作用保持程序的持续运行处理App中的各种事件(
触摸事件
Berning
·
2023-01-29 08:09
View 事件分发 拦截
1.dispatchTouchEvent是处理
触摸事件
分发,事件(多数情况)是从Activity的dispatchTouchEvent开始的,执行super.dispatchTouchEvent(ev)
米奇小林
·
2023-01-29 04:30
Android 事件分发的源码分析
前提条件源码是基于android26分析的基础知识什么是
触摸事件
触摸事件
,是Android用来描述你的手对屏幕做的事情的最小单元。关键词有两个:手势(你的手对屏幕做的事情)、最小单元。
梦幻世界wjl
·
2023-01-28 21:14
你真的了解ANR吗?
惹不起.pngANR定义程序触发ANR:当您的活动位于前台时,您的应用在5秒内无法响应输入事件或(例如按键或屏幕
触摸事件
),会弹出ANR弹窗。
放码过来吧
·
2023-01-28 18:19
UI视图相关
视图相关UITableView相关重用机制数据源同步(新闻类app,数据删除)并发访问串行访问时间传递&视图响应UIView&CALayer的区别(单一职责原则)UIView为其提供内容,以及负责处理
触摸事件
萝卜丝巾
·
2023-01-28 07:02
Android|ANR的种类
二、ANR的产生原因ANR产生原因和类型有以下几种:1、Activity在5秒钟之内无法响应屏幕
触摸事件
或键盘输入事件就会产生ANR。KeyDispat
s大司令
·
2023-01-27 18:48
Android——
触摸事件
传递机制
个人博客:haichenyi.com。感谢关注预知识点Android的一次点击事件由三部分组成:ACTION_DOWN(按下):只能有一个ACTION_UP(抬起):只能有一个ACTION_MOVE(移动):一个或者多个 为什么移动事件能有多个呢?因为你手指按在屏幕上滑动会触发多个MOVE事件,而这次点击事件的结束,是在你手指离开屏幕的那一刻,才结束。Android的事件传递是责任链的模式,一层
海晨忆
·
2023-01-27 15:40
理解 OC 中 RunLoop
可以简单理解为,让程序保持运行的一个while循环,这个循环内监听各种事件(如
触摸事件
、performSelector、定时器NSTimer等),没有事件的时候睡眠,从而有效的利用CPU(只有在有事件的时候才用
赵邦华
·
2023-01-27 03:47
ViewGroup源码-Touch事件
在Android-27中查看源码:在看完View源码的
触摸事件
(参考文章:View源码-Touch事件)后,我们接着来看看容器类View的
触摸事件
。
littleGrow
·
2023-01-26 23:46
iOS 中的事件传递和响应机制 - 原理篇
UIReponder类中提供了以下4个对象方法来处理
触摸事件
:///触摸开始overridefunctouchesBegan(_touches:S
一代咩神
·
2023-01-26 21:56
[Android]视图的控触操作-MotionEvent
引入对屏幕的任何操作,系统都会创建一个
触摸事件
的对象MotionEvent来应对这个操作。
Hdnw
·
2023-01-22 08:45
Android
android
移动端网页特效移动端轮播图
触屏事件移动端浏览器兼容性较好,无需考虑JS兼容问题,但是移动端也有自己独特之处,比如触屏事件touch(也称
触摸事件
)Android和IOS都有touch对象代表一个触摸点,触屏事件可响应用户手指(或触控笔
c_perfectworld
·
2023-01-13 07:52
web前端
前端
html
面试
cocos2d 坐标变换
【参考】:《中文文档-
Cocos2D-X
中文站》http://cocos2d.cocoachina.com/document《【
cocos2d-x
官方文档】
cocos2d-x
坐标系详解》http://www.ityran.com
qq_22695035
·
2023-01-10 14:32
【
cocos2d-x
】基本概念
文章目录项目框架项目执行流程资源文件组件简介1.导演(Director)2.场景(Scene)3.精灵(Sprite)4.动作(Action)5.序列(Sequence)6.节点关系7.日志输出项目框架项目执行流程程序启动从main主函数开始执行,主函数调用应用程序控制器AppController,AppController引用视图控制器RootViewController来构建游戏视图,在App
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-01-05 20:33
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
Android Input流程分析-
触摸事件
(InputManagerService)
Android中
触摸事件
到底是怎么来的呢?源头是哪呢?本文就直观的描述一个整个流程,不求甚解,只求了解。
Jimmy8618
·
2023-01-05 18:00
android
framework
android
Android-Touch事件分发机制流程及源码解析笔记
触摸事件
是如何触发并传递到view的?
触摸事件
来源的大致流程:事件来源:手指触摸屏幕时,即产生了触摸信息。
JeeZhong
·
2023-01-05 18:02
Android基础
android
java
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
·
2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
·
2022-12-26 16:47
前端运维数据库
触摸事件
(touchstart、touchmove和touchend)
触摸事件
(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。
笑道三千
·
2022-12-19 09:41
JS
cocos2d高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d-x
的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
sssss年
·
2022-12-18 19:03
cocos2dx
Android事件与手势操作详解
目录事件和手势物理事件处理
触摸事件
手势检测事件和手势事件处理:物理事件处理触摸屏事件处理手势物理事件处理基于监听事件处理基于回调事件处理基于回调的时间处理:重写Activity回调方法OnTouchEvent
·
2022-12-18 05:57
CocoaChina线下沙龙上海站嘉宾分享:Cocos2d-js作者林顺《
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍》
嘉宾简介:林顺(触控科技高级技术总监,CocoaChina用户名:linshun)演讲主题:
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍个人简介:林顺,Cocos2d-js引擎作者、
Cocos2d-x
引擎的联合创始人和开发者
xuehaiwuya_1
·
2022-12-16 10:47
其他
游戏开发
CocosCreator获取设备ID唯一标识符
获取设备信息等操作,要先到java层去.在这个文件里面添加代码,用于获取需要的设备信息:路径:“bulid\jsb-default\frameworks\
cocos2d-x
\cocos\platform
姚书生
·
2022-12-06 13:26
cocoscreator
android
安卓
cocos2d-x
网络编程二(cURL简单模拟登录的实现)
一个网游的话,“登录功能”是客户端最基本的一个功能,这是客户端与服务端产生交互的第一步,那cURL这样的东西也不是浏览器,所以说只能是利用其内具的功能进行模拟登录服务器……所谓“模拟”:就是利用cURL直接发送或者说是提交一些相关的信息到服务器端特定的页面,然后通过接收服务端返回的数据,将一些特定的信息记录下来,比如登录后返回的数据里面会有header中包含的sessionID,这个session
cyistudio
·
2022-12-04 17:03
cocos2d-x
Cocos2d-x
网络编程
手机网游
cURL
python 游戏引擎 cocos2d_【Cocos2dx游戏开发】
Cocos2d-x
简介
当然首先稍微介绍一下
Cocos2d-x
引擎:
cocos2d-x
是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。
君小竹
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2022-12-02 23:59
python
游戏引擎
cocos2d
cocos2d python文档_
cocos2d-x
使用python脚本创建项目的简单方法
在cocos2d-x2.1.4以上的版本号中。取消了使用vs模版创建项目的方法,開始使用python脚本创建项目,使用python创建项目须要在命令行敲非常多指令,比較麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件里。直接双击打开批处理文件就能够通过几个简单的指令来创建项目。第一步:新建一个txt文件。将以下这段代码拷贝进去,保存文件。将文件名称改成create_project.bat。@ec
weixin_39632891
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2022-12-02 23:59
cocos2d
python文档
使用python创建
cocos2d-x
项目
已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python来创建1.下载安装pythonhttps://www.python.org/版本号选2.2.7,高版本号的有问题。2.安装后,配置环境变量将Python的安装的根文件夹增加系统环境变量的Path路径中3.点击电脑開始——执行——cmd,在dos里面输入pytho
aodiyi6351
·
2022-12-02 23:26
游戏
操作系统
python
iOS - App全局灰色调
//添加到最顶层视图,承载滤镜,自身不接收、不拦截任何
触摸事件
@interfaceUIViewOverLay
dalu
·
2022-12-01 17:53
微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转
前言小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图实现这三个功能,主要用三个
触摸事件
touchstart、touchmove、touchend用了以下变量Page({data:{translateX
·
2022-12-01 10:30
微信小程序前端
小程序之用户事件
1.事件:一种用户的行为,一种通讯方式2.事件类别:点击事件(tap),长按事件(longtap),
触摸事件
(touchstart,touchend,touchmove,touchcancel),其他(
shuest
·
2022-11-29 19:29
RunLoop使用详情(视频讲解)
而我们OC的main函数系统自动为我们创建了RunLoop函数,所以程序并不会马上退出,而是保持运行状态,监听用户的相关操作.RunLoop的基本作用:保持程序的持续运行;处理App中的各种事件(比如
触摸事件
~废弃回忆 �༄
·
2022-11-29 10:23
OC
objective-c
ios
RunLoop
RunLoop面试题
Cocos2d-x
可以实现的效果总结
Cocos2d-x
可以实现的效果总结动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby
weixin_38166686
·
2022-11-19 08:54
中国有独立游戏开发者吗?(一)
2013年的四月我接触了
cocos2d-x
,正式踏入了游戏开发者这一行
舒路
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2022-11-16 13:21
程序人生
cocos2d-x
3.0 制作横版格斗游戏
转自:http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xicocos2d-x:v3.0-alpha-preWindows环境:Windows8+VisualStudio2012Linux环境:Ubuntu12.04+gcc4.7.2Android环境:AndroidStudiov0.1+Mi2+MIUIv5老早知道co
pamxy
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2022-11-15 10:41
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
碰撞检测学习笔记
OBB包围盒OBB,全称是OrientedBoundingBox,也就是带有方向的包围盒。实际上,它和AABB盒一样,也是一个矩形,只不过它具有任意的方向。对OBB进行结构表示,有很多种方法,我在下面的Demo中是使用矩形的四个顶点来定义OBB的。好了,我们知道了OBB的具体表现形式之后,我们就需要判断两个OBB是否相互碰撞,也就是是否有相互重叠的部分???这里有两种不同的方法来进行。第一种,我们
yu_1992_11_25
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2022-11-15 09:00
cocos2d
C/C++
cocos2d-x
游戏开发
碰撞
android以view建坐标系,Android自定义View三(坐标系与View的绘制流程)
View与ChildView的大小onLayout确定ChildView的位置onSizeChanged确定View的大小绘制onDraw实际绘制View的内容事件处理onTouchEvent处理屏幕
触摸事件
重绘
淡然最好
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2022-11-10 11:10
JS学习846~872(触屏事件+移动端常见特性+移动端常见插件+移动端常见开发框架+本地存储)
比如触屏事件touch(也称
触摸事件
),Android和IOS都有。touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
是风呀呀
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2022-11-09 11:05
JavaScript
javascript
学习
ios
vue拖拽缩放组件(vue-drag-resize)
特征轻量级,无依赖性所有的操作都是可联动的支持
触摸事件
定义元素可拖拽,或者可缩放,或者二者兼有提供用于调整大小的操作点与操作框可以按照比例缩放或者不按照比例缩放元素可限制拖拽的最大与最小值、拖拽的范围是否超出其父元素可限制拖动的方向为垂直或水平轴
最凶残的小海豹
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2022-10-26 15:48
web前端
vue.js
html5
javascript
移动端页面如何优雅的适配各种屏幕,包括PC端
本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将
触摸事件
转换成鼠标事件。
街角小林
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2022-10-22 07:56
javascript
css
前端
UIView与CALayer
UIView:属于UIKit.framework框架,继承于UIResponder,响应区域的
触摸事件
、布局和管理一个或者多个子视图。
gpylove
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2022-10-21 21:47
CocosCreator-系统事件是怎么产生及触发的?
我:…本文以
触摸事件
(cc.Node.EventType.TOUCH_START)作为主线,简单分析一下Cocos引擎中的事件是如何从浏览器传递到Node的事件中的。
CZhiSheng
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2022-10-20 23:05
CocosCreator
cocos-creator
游戏引擎
源码
移动端页面如何优雅的适配各种屏幕,包括PC端
本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将
触摸事件
转换成鼠标事件。
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2022-10-20 22:57
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