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cocos2dx屏幕适配
Cocos2dx
2D界面实现一个景深小效果
Cocos2dx
2D界面实现一个景深小效果前言:矫情一下说正经的:1方案琢磨2主代码分析TPerspectiveLayer关注点1:TPerspectiveLayer::enableAction关注点2
TMbcdz
·
2022-12-04 17:33
Cocos2dx小效果
游戏开发
c++
cocos2d
cocos2d-lua
python 游戏引擎 cocos2d_【
Cocos2dx
游戏开发】Cocos2d-x简介
一、简介最近在做一个Android下的卡牌游戏——《九州幻想》开发项目,而我们使用的引擎是
Cocos2dx
,所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获。
君小竹
·
2022-12-02 23:59
python
游戏引擎
cocos2d
cocos2dx
创建工程并在androidstudio平台编译
本文主要是通过androidstudio进行编译运行
cocos2dx
工程。前置条件:1:androidstudio已经下载并安装。2:
cocos2dx
已经下载并打开。
王者无双
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2022-11-27 12:35
android
初识Airtest
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_30929195
·
2022-11-27 11:16
爬虫
测试
移动开发
【转】【from青南】全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
avemr04066
·
2022-11-27 11:44
全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫,你会吗?
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
测试小小小
·
2022-11-27 11:44
Python
Airtest开发App爬虫
软件测试
python
Appium
Airtest
软件测试
App爬虫
python写梦幻西游手游脚本_AirtestIDE实践一:梦幻西游手游师门任务自动化
Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D、
Cocos2dx
等游戏引擎(需要接入Poco-SDK),也可以用于Android原
weixin_39822923
·
2022-11-25 09:19
python写梦幻西游手游脚本
06-世界坐标系的原点为什么是左下角而不是屏幕中心
OpenGL默认的坐标原点是屏幕的正中心,而
cocos2dx
是如何将屏幕的左下角作为原点的呢?猜测是设置了摄像机结果猜测对了!
fengsharp
·
2022-11-24 02:41
05游戏-cocos2dx源码
基于全志D1-H 芯片与 Tina Linux 框架下的 LCD
屏幕适配
Linux提供了一套完整的屏幕驱动,支持RGB,MIPIDSI,eDP,LVDS,E-INK屏幕,也支持低分辨率的SPI,IIC屏幕。具体屏幕的驱动情况,需要根据芯片而确定。本文将通过介绍D1-HKernel中的LCD驱动,讲解配置屏幕驱动的基本方法。LCD的驱动显示驱动可划分为三个层面:驱动层,框架层及底层。底层与图形硬件相接,主要负责将上层配置的功能参数转换成硬件所需要的参数,并配置到相应寄存
DOT小文哥
·
2022-11-19 09:50
全志-D1-H/D1s
全志-量产方法&问题
linux
嵌入式硬件
全志
嵌入式
LCD
可视化大屏的几种
屏幕适配
方案,总有一种是你需要的
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。demo首先写个基础的demo给后续使用:import{ref}from"vue";importWidgetfrom"
·
2022-11-16 23:44
前端javascript
前端ui框架有哪些
1.amazeui(妹子UI)中国首个开源HTML5跨屏前端框架AmazeUI以移动优先(Mobilefirst)为理念,从小屏逐步扩展到大屏,最终实现所有
屏幕适配
,适应移动互联潮流。
有一个程序媛
·
2022-11-16 10:51
可视化大屏的几种
屏幕适配
方案,总有一种是你需要的
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。demo首先写个基础的demo给后续使用:import{ref}from"vue";importWidgetfrom"
街角小林
·
2022-11-14 15:29
javascript
vue.js
前端
vue+rem+postcss-pxtorem
屏幕适配
创建rem.jsconstbaseSize=37.5;//functionsetRem(){//实际设备页面宽度和设计稿的比值constscale=document.documentElement.clientWidth/375;//计算实际的rem值并赋予给html的font-sizedocument.documentElement.style.fontSize=(baseSize*scale)
华山派岳不群
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2022-10-18 19:51
Android性能优化系列篇UI优化
、UI优化1.1系统做的优化1.1.1硬件加速1.2优化方案1.2.1java代码布局1.2.2View重用1.2.3异步创建view1.2.4xml布局优化1.2.5异步布局框架Litho1.2.6
屏幕适配
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2022-10-17 16:03
移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
文章转载自百撕可乐https://www.cnblogs.com/web1/p/9812669.html方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击)淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,
zhuanghw全栈工程师
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2022-10-14 08:01
CSS3
标签的使用
h5页面根据屏幕适配
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:(此处可点击)淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,屏幕大小动态计算根字体大小,具体是将屏幕划分为10等分。这块也可以直接用js实现,后面会提到具体引入和使用方法,移步github查看,非常详细。方法二:viewport的使用g
李泽举
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2022-10-14 08:00
前端踩坑合集
h5适配华为手机_rem、px、em(手机端h5页面
屏幕适配
的几种方法)
pxpx像素(pixel):相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem。em相对于父节点的font-size,会有一些组合的问题。比如你把body的font-size定义为50%,一般地会是8px。那么你在body里字体大小就是1em=8px了。可当你定义了一个div
weixin_39743622
·
2022-10-14 08:30
h5适配华为手机
rem、px、em(手机端h5页面
屏幕适配
的几种方法)
pxpx像素(pixel):相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem。em相对于父节点的font-size,会有一些组合的问题。比如你把body的font-size定义为50%,一般地会是8px。那么你在body里字体大小就是1em=8px了。可当你定义了一个div
青颜的天空
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2022-10-14 08:56
HTML
前端
css3
css
H5页面不同
屏幕适配
:纯CSS方案
背景UI给出的设计稿,一般是以iphone6屏幕大小为准,也就是宽高为375*667,激进一些的还会使用414*736的设计稿。在其他不同尺寸的屏幕上适配的问题也就由此诞生,一般新搭建的项目都要处理这个问题。常见方案目前市面上比较常见的有两种方案:rem方案、viewport方案rem方案通过计算屏幕宽度比,对html标签设置font-size为px,子元素都使用rem标识!(functione(
青天诀
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2022-10-14 08:25
javascript
前端
小程序IOS安全区问题处理整理
一、IOS苹果手机安全区展示交互,Fixed底部工具栏css处理底部Fixed工具栏,要做
屏幕适配
时,需要这样写padding-bottom:constant(safe-area-inset-bottom
天马3798
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2022-09-30 05:47
微信小程序
ios
小程序IOS安全区处理整理
前端大屏适配方案
在每个路由主文件使用mixin混入drawMixin.js(代码在下面)前提每个主文件的最外层需要写id和refdrawMixin.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={
haosicx
·
2022-09-28 00:43
css
vue
前端
Android刘海屏如何适配?一份详细的Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,我们在谈什么1.适应更长的屏幕2.防止内容被刘海遮挡其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式状态栏,是不需要适配的
秃头披风侠_
·
2022-09-26 17:43
android
程序员
移动开发
android
cocos2dx
-标签:Label的使用
一、setContentSize与setDimensions对于Label的作用1、首先看看setContentSize的定义:/**Settheuntransformedsizeofthenode.*设置节点转换前的大小*ThecontentSizeremiainsthesamenomatterthenodeisscaledorrotated.*无论缩放还是旋转节点,它的contentSize始
w___hao
·
2022-09-16 12:26
cocos2dx
cocos2d
c++
cocos2dx
中的定时器
一、默认的定时器1、定时器函数update(1)每一个节点都有一个默认的update函数,该函数继承与父类,因此当我们使用默认的update函数时需要对它进行重写。//重写默认update函数virtualvoidupdate(floatdt);(2)函数参数解释:update函数里面有一个floatdt的参数,这个参数的意义是上一次调用这个函数到本次调用这个函数中间间隔了多少秒。对于这个函数参数
w___hao
·
2022-09-16 12:56
cocos2dx
cocos2d
游戏引擎
vue数据大屏,3d地图数据可视化
,webgl/three.js数据可视化项目采用three.js+vue进行开发,用到了3d地球特效,扩散光圈,动态标签,canvas气泡特效,文字滚动特效,3d环形图,echarts动态图表,rem
屏幕适配
演示地址
hi-ff
·
2022-09-14 08:31
数据可视化
vue.js
3d
javascript
cocos2dx
环境搭建
http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/20740993Gabriel的专栏目录视图摘要视图订阅博客专家福利2015年4月微软MVP申请有奖征文--我亲历的京东发展史参与迷你编程马拉松赢iPhone6win7(x64)+VS2012+cocos2d-x环境的配置以及试运行分类:cocos2d-x2014-03-0722:565206人阅读评论(3
chenlunbin6384
·
2022-09-01 22:35
java
操作系统
移动开发
Android
屏幕适配
最优方案
屏幕适配
主要从图片和距离(文字)进行下手。
gavin.jin
·
2022-08-29 10:22
Android基础
屏幕适配
android
UI
Android
屏幕适配
方案详解之今日头条方案和SmallestWidth
一、基础知识px是真实像素单位,Pixel像素,不同手机的分辨率可能不同,比如一个100*100像素的控件在分辨率越来越高的手机上会在整体UI中看起来越来越小。**dp**(dip)指的是设备独立像素,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可能1dp=1px,而在分辨率较高的手机中,可能1dp=2px,这样的话,一个100*100dp的控件,在不同的手机中就能表
尘埃zza
·
2022-08-29 10:51
Android
android
屏幕适配
smallestwidth
今日头条方案
cocos2dx
RichText bug
解决办法:font空tag自动删除engine支持空font标签,空属性的font标签也需要push这个bug应该在4.x中同样存在如果删除empty的判断,是解决了空tag的问题,但是又产生了其他问题渲染出来是黄色的white本质上还是无法正确区分标签空属性和非字体属性标签导致的MyXMLVisitor::setTagDescription("br",false,[](constValueMap
许彦峰
·
2022-08-03 10:36
cocos2dx
xml解析关于br的注意事项
必须是自闭合bluewhite如果不写闭合,导致的问题:SAX流程分析:start7141rootfontstart7170fontsizesatrt7180fontcolortextbluestart719abrend719abrtextwhitestart71aabrend71aabrend7180font报错导致white的颜色为蓝色
许彦峰
·
2022-07-29 17:05
多
屏幕适配
方案
在大屏开发中,最常遇到的就是多
屏幕适配
了。这里提供两套简单实用的方案。一.最外层元素增加scale这里的最外层元素指的是能包含所有页面的元素。
麦西的西
·
2022-07-28 22:37
Flutter基于GETX的WanAndroid-App
包含以下技术点:页面路由状态管理Dio网络请求pull_to_refresh下拉刷新,上拉加载图片加载Lottie动画加载
屏幕适配
UI:Tab页面、侧边抽屉栏、列表、富文本等WebView加载网页android
则卷滔滔
·
2022-07-06 15:59
PC端如何设置rem
屏幕适配
目前我们做的这个PC端后管项目需要做适配,如果没有做适配的话,在缩放的时候会出现布局错位的问题,解决方法如下:$(window).resize(function()//绑定到窗口的这个事件中{varwhdef=100/1080//表示1920的设计图,使用100PX的默认值varwH=window.innerHeight//当前窗口的高度varwW=window.innerWidth//当前窗口的
xiongzhonggang
·
2022-06-11 20:37
VUE
html
css
p2p
高级Android研发面试必问:Android
屏幕适配
全方位解析
前言前面我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和
屏幕适配
相关。
Android每日一讲
·
2022-05-20 12:01
android
移动开发
架构
面试
cocos2dx
label 渲染原理分析
不描边cocos2d-x\cocos\renderer\ccShader_Label_normalattributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec4v_fragmentColor;varyingvec2v_texCoord;voidmain(){gl_Position=CC_MVPMatr
许彦峰
·
2022-05-19 10:11
vue中使用postcss-px2rem的两种方法
目录如何使用:1.安装2.设置vue项目中使用postcss-px2rem的2种方法在项目中为了
屏幕适配
,经常会用到rem,postcss-px2rem就是为了让我们直接在将代码中px自动转化成对应的rem
·
2022-05-15 12:26
【UI】AutoLayout
目录一、
屏幕适配
二、AutoLayout三、AutoLayout实现
屏幕适配
1、AutoLayout在可视化布局中实现
屏幕适配
2、AutoLayout在纯代码布局中实现
屏幕适配
四、例子一、
屏幕适配
在用户眼中
意一ineyee
·
2022-05-02 11:50
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、
Cocos2dx
系列、白鹭、UE4),使用前需游戏已接入SDK。
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2022-04-28 13:23
github
linux系统编译
cocos2dx
4.0游戏引擎
1.安装androidstudio并下载好SDK与NDK2.安装好编译相关工具sudoapt-getinstallgccg++clangmakecmake-y3.安装好python2sudoapt-getinstallpython2-y4.安装编译cocos2d-x-4.0的tests游戏演示工程所需要的相关包sudoaptinstalllibboost-all-dev-ysudoaptinsta
RemoteDev
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2022-04-13 09:05
Linux
C++
游戏程序
cocos2d
游戏引擎
骚年你的
屏幕适配
方式该升级了,大厂面经合集
基本情况本人普通本科,Android开发岗。此文主要是秋招面试经验汇总,最终拿到了百度、腾讯的offer。主要包括阿里三面,腾讯四面,百度三面,网易三面,美团一面。为什么想去字节跳动实际上,这次的工作变动并不在我计划中。只是在四月份的时候偶然得知字节跳动上海要搬到合川路地铁站附近,我就忽然心动了。为什么呢,因为我家距离合川路地铁站步行只要十分钟。本身宇宙条待遇高名声在外,也就是说,只要我能来这里的
普通网友
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2022-04-13 07:03
程序员
Android
【游戏测试】游戏兼容性测试(通用方案)
兼容性解决哪些问题解决适配问题适配产生的问题有很多,如:1、
屏幕适配
,迭代过程中的测试机显示正常,过大或过小的屏幕带来UI上可能存在较为明显的噪点/黑线,很影响美观;2、分辨
·
2022-03-25 12:23
游戏兼容性测试
Flutter最酷炫瀑布流实现
图片高度进行设置这样才能实现并展示瀑布流的效果在pubspec.yaml文件添加flutter_staggered_grid_view:^0.4.1flutter_screenutil:^5.0.0这个是
屏幕适配
使用使用过
怀君
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2022-03-25 08:04
flutter
flutter
刨根问底---cocos2d源码的理解与分析
cocos2dx
_3.1.7版本CCRef:[已看完]cocos2d最基础的类,绝大部分cocos2d的类都继承自它。主要作用是用于引用计数(cocos2d的自动内存管理)。
0zien0
·
2022-03-20 06:23
cocos2d
Flutter应用框架搭建之
屏幕适配
详解
添加依赖初始化使用效果其他Api因移动设备的多样性,特别是Android的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而Flutter跨平台开发又需同时支持Android和iOS,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,
屏幕适配
就势在必行了
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2022-03-19 18:12
android autosize原理,(原创)AndroidAutoSize
屏幕适配
工具介绍
屏幕适配
是我们在开发中经常会遇到的一个问题不同的机型有不同的屏幕尺寸和密度现在市场上已经有不少
屏幕适配
的解决方案今天就来介绍一个我自己觉得不错的AutoSize这是是一个Android端可以根据设备不同屏幕尺寸自动适配宽高的工具特点是使用起来非常简单
释宣导
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2022-03-15 18:45
android
autosize原理
弹性布局和AndroidAutoSize
屏幕适配
技术在不断的革新,需要有新的技术代替老的方案,老的不再维护,新的一直推荐,作为技术也不能一直停滞不前概念:弹性布局(约束布局):ConstraintLayout可以算是RelativeLayout的升级版
屏幕适配
爱乐写代码
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2022-03-15 18:45
弹性布局
屏幕适配
Android
屏幕适配
AndroidAutoSize的使用
Android
屏幕适配
AndroidAutoSize的使用AndroidAutoSize的使用加入依赖配置AndroidManifest.xml主单位或者副单位主单位的配置副单位的配置初始化主单位的使用副单位的使用
AndroidLMY
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2022-03-15 18:14
android
java
安卓
app
android
屏幕适配
AndroidAutoSize
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSizehttps://www.wanandroid.com/blog/show/2343https://www.jianshu.com/p/12ce5c0a6163implementation'me.jessyan:autosize:1.2.1'1080X1920分辨率480dpi360dpX640dp108
魑魅魍魉9527
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2022-03-15 18:43
Android
android
studio
屏幕适配
cocos2dx
xxtea逆向获取lua脚本和资源文件
第一次写博客,什么格式,排版都很low,大家不要喷我啊。。。工具准备:IDAPro7,具体大家想用正版还是x版,自行决定。AndroidSDK和NDKAndroidEagleEye,链接地址为:AndroidEagleEyeAndroidEagleEye需要XposedInstaller,直接百度下载一个最新的版本。我知道大家懒,所以链接为:XposedInstaller一台ROOT之后的Andr
cjbbdd
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2022-03-13 19:51
逆向
xxtea
cocos2dx
lua
Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)__宽高限定符
屏幕适配
上一篇把
屏幕适配
相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android
龙旋之谷
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2022-02-25 15:45
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