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cocos2dx屏幕适配
iOS开发之iPhone和iPad设备尺寸大全
逻辑分辨率:软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的
屏幕适配
而设定。PPI:P
_烩面_
·
2021-12-07 18:20
2021-12-07
一、
屏幕适配
,先写默认尺寸,然后先写小尺寸,再写大(更大)的尺寸。二、csswhite-space:pre;/*空白会被浏览器保留。
出大问题
·
2021-12-07 18:05
flutter 使用 Stack 布局分割线问题
1、仔细看下方Column里面有两部分中间有一条分割线是因为了使用了flutter_screenutil,做
屏幕适配
会有小数点造成的。代码里面的尺寸造成的。
Faith_K
·
2021-12-06 15:36
Unity UGUI系列四 Pivot Anchor
参考Unity进阶技巧-RectTransform详解Unity——RectTransform详解
屏幕适配
实用技巧揭秘!anchoredPosition的几何意义!
合肥黑
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2021-11-26 14:50
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
·
2021-10-29 22:36
iOS-
屏幕适配
(AutoLayout)Trait Variations
AutoLayout简介AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout关于
Ismail丶
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2021-10-14 15:12
Android
屏幕适配
(理论适配100%机型)
屏幕适配
是我们Android开发,老生常谈的问题!面试官:看你简历上写着熟悉Android屏幕的适配,那就说一说吧我:1、我们为什么要适配?
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2021-09-25 17:11
android屏幕适配
听说你还在用dp做
屏幕适配
?
大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来巨烦无比。
·
2021-09-23 18:59
androiduxui
Less中函数的高级应用,PC、Web移动端适配的良药偏方
多端适配熟悉前端开发的一定会遇到这个问题,
屏幕适配
!有的项目要求同时适配PC、平板和移动端,那我们应该是写几套不同的样式,还是只写一套呢?哪一种才是最好的?
·
2021-09-07 17:45
Android 最全面的
屏幕适配
方案
大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来巨烦无比。
野泽_b6ff
·
2021-08-25 19:33
VS2013+babeLua 建立cocos2d-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2dx
-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】cocos2d-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
·
2021-08-04 09:43
Flutter-阿里P7告诉我的
屏幕适配
终极方案!!!
前言:我相信每个移动端开发者都避不开这个问题,就是
屏幕适配
目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。
阿 T
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2021-08-02 16:27
Flutter基础教程
flutter
android
android
studio
【Android面试速学】安卓
屏幕适配
我只会:dp加上自适应布局以及weight布局比例来适配(也就是传统
屏幕适配
方案)。我的ui适配知识深度止步于此。简直是十分非常太菜了。名词
吃人的锅
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2021-07-26 11:56
[Android 总结]
屏幕适配
方案 续
接着上一篇的《
屏幕适配
方案》,上一篇讲了dp的作用,接下说下其他的真实适配方案。
graychen
·
2021-06-27 01:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2dx
-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
·
2021-06-26 17:29
Android
屏幕适配
分析
搞Android已经有一段时间了,Android设备的分辨率适配一直是一个头疼的问题,正好前一段时间,组内大佬让我搞一个
屏幕适配
的方案,来搞定这个问题,正好趁着这个机会总结一下。
谁动了我的代码QAQ
·
2021-06-26 06:32
安卓:日常开发
屏幕适配
总结
Android
屏幕适配
方案Android多分辨率适配框架Android
屏幕适配
之dimens(上线项目中实际应用)先读完上面的文章再继续读本篇文章最好不过了这篇文章是结合自己的开发总结的,能适应大部分需求
李庆雪
·
2021-06-25 17:05
Cocos2d-x学习记录
创建项目:在文件夹\tools\cocos2d-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE:\
cocos2dx
让我爱胡蝶
·
2021-06-24 17:05
金三银四:2019年面试实战总结,这些Android面试题你一定需要
今日头条
屏幕适配
的原理?
Z_萧晓
·
2021-06-24 11:19
Android开发中的沉浸式状态栏,看这一篇就够了!
引言 讲真的,沉浸式状态栏真的太舒服了,QQ、微信、支付宝等诸多应用都用到了沉浸式,不光做到了状态栏,而且还有全面屏+刘海屏等
屏幕适配
沉浸式体验。
千夜零一
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2021-06-23 17:01
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2dx
笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
·
2021-06-23 17:00
Android
屏幕适配
方案
前言本篇只介绍最主流的两种
屏幕适配
方案。AndroidAutosize几个基础概念:dp:就是dip它是Android里的一个单位,就是说在160dpi的屏幕上,1dip=1px。
杨华_6f65
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2021-06-23 17:05
正在学习的项目
mongodb的常用操作express中间件的使用存在的不足结构还不太清晰,再把代码好好看看,在这基础上增加新功能前端比较简单,后端有点代码量mescake想学的知识完整的电商网站,完整的项目移动端,zepto,
屏幕适配
如何更好的组织业务逻辑
wjing
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2021-06-22 22:52
在
cocos2dx
2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做
屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2dx
游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
手机游戏中的
屏幕适配
问题
手机游戏最终上架通常避免不了测试在不同机型上的适配问题。由于不同机型的分辨率不同,测试的时候会出现各种显示问题。接下来给大家解决适配问题的方法。首先,游戏在设计时把长宽比定为16:9,因为大多数机型的分辨率长宽比都大致符合这个比例。所以建立场景的时候设为360:640或者720:1280。其次,在游戏开始时加入以下代码。这是CocosCreator的代码,但重要的是思路。先调用接口获取当前屏幕的分
沉迷cocos无法自拔
·
2021-06-22 15:16
启动界面为什么要进行
屏幕适配
如果自定义一个vc,上面加了一个imageView,利用autolayout实现了约束,可是为什么还要进行多种机型判断进行
屏幕适配
呢?
要加油啊小和尚
·
2021-06-22 13:47
2020-03-24
AndroidAutoSize今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案bannerAndroid广告图片轮播控件,支持无限循环和多种主题,可以灵活设置轮播样式、动画、轮播和切换时间
bruick
·
2021-06-22 01:57
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
最近写小程序时,遇到了iPhoneX底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。本文目录前言·内容与小黑线重叠情况说明1.安全区域含义2.微信小程序适配iPhoneX底部小黑条(HomeIndicator)(1)适配方案一:使用已知底部小黑条高度34px/68rpx来适配(不推荐)(2)适配方案二:使用微信
程序员张晴天
·
2021-06-21 22:16
android 最全
屏幕适配
方案-自定义实现谷歌百分比布局(包含一些大厂刘海屏适配)
为什么要
屏幕适配
?
MR_特殊人士
·
2021-06-21 01:07
ios自动布局
Autoresizing:苹果在iOS2中引入了Autoresizing技术用于
屏幕适配
,其用于指定当父视图的bounds发生改变时如何自动调整子视图的布局//默认为YES@property(nonatomic
一川烟草i蓑衣
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2021-06-20 11:51
c++
cocos2dx
程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在cocos2d-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的。2.还有的情况是,在编写代码的过程中,虚函数在父类和子类中的函数名不一样,这3.可能粗心造成的,我就是这样,在子类中把函数名给改了,所以造成了这样的错误。4.可能是虚函数形式不小心改了,包括返回
PengboGai
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2021-06-19 16:18
Android技术点
进程保活动画帧动画、补间动画、属性动画Binder原理:线程:AsyncTask、HandlerThread、IntentServiceJava线程池:(Single、Cache、Fixe、Schedule)
屏幕适配
大冷月
·
2021-06-19 05:56
第一行代码第三版——第四章:UI 开发的点点滴滴
写XML的好处是,我们不仅能够了解界面背后的实现原理,而且编写出来的界面还可以具备很好的
屏幕适配
性。
·
2021-06-18 22:24
日更挑战-安卓
屏幕适配
越不懂的越爱装大家都同等:IT世界没有难不难,只有是否了解过挑战目录代码中的尺寸大多数情况下,安卓代码中使用px作为最终尺寸,所以安卓中的计量单位最终一般会转换成px。单位术语屏幕尺寸、英寸屏幕尺寸:屏幕对角线的长度,单位是英寸英寸:1英寸=2.54厘米屏幕分辨率、px屏幕分辨率:只横纵方向上像素点的个数,一般写成纵向像素点个数*横向像素点个数的形式。如:1960*1080px:像素点的单位,1p
愿你我皆是黑马
·
2021-06-17 18:51
Flutter 商城项目知识点
[flutter商城地址](https://github.com/xiaoliudeHub/Flutter_shop)1.用到的packages
屏幕适配
:flutter_screenutil。
小六玩的并不六
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2021-06-14 04:17
MyLayout使用之线性布局(一)
自从苹果推出了iPhone6/iPhone6Plus以后,iOS开发
屏幕适配
的问题也变得越来越重要了,单纯
菠萝的学堂
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2021-06-13 16:44
Android
屏幕适配
方案(UI稿为iPhone8 plus)
一、UI设计稿尺寸iPhone设计尺寸参考:https://uiiiuiii.com/screen/ios.htm在说
屏幕适配
之前,先提一下UI设计稿的尺寸问题。
贪无忧
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2021-06-13 15:44
Android开发一步到位
屏幕适配
解决方案
看上和CSDN都没有一篇特别有针对性的Android
屏幕适配
解决方案,大部分都是基于官方的基本的,或者挪来挪去的,最近自己刚好处理一个老项目需要适配大小屏,这里就贴一个自己的
屏幕适配
解决方案,有问题大家一起沟通
一步一心
·
2021-06-13 04:11
iOS屏幕尺寸适配
屏幕适配
方法针对不同屏幕尺寸的适配,主要有3种方式:1.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸是固定的;2.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸改变一个delta值;3.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸随屏幕尺寸缩放。
黄定师
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2021-06-13 04:55
Cocos2dx
-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
收集了一些常用的Android框架
AndroidAutoSize今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案bannerAndroid广告图片轮播控件,支持无限循环和多种主题,可以灵活设置轮播样式、动画、轮播和切换时间
Devil不加V
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2021-06-12 20:58
iOS渠道
Cocos2dx
游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Android—
屏幕适配
(面试技巧)
一、具体步骤:1、开发中遇到的机型以及分辨率:2、开发中用到的
屏幕适配
方案,以及科学的
屏幕适配
共有几种:3、根据自己经验,哪种适配适合什么场合使用:4、
屏幕适配
原因以及适配原理如何:5、自己对
屏幕适配
的感觉以及未来发展方向的评估
清阳_
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2021-06-12 05:02
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
iOS
屏幕适配
流程
屏幕尺寸image适配流程image第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。第三步,开发工程师拿到
Mr_LiTong
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2021-06-11 21:31
屏幕适配
总结
屏幕适配
总结为什么要针对屏幕做适配1.屏幕密度mdpi=160dpi1dp=1px;由于不同的手机不同分辨率会存在一个屏幕密度不同,以及屏幕分辨率不同导致图片或者文字显示的情况不一致;drawable目录常见问题
111_222
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2021-06-11 05:46
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2dx
+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
iOS使用Assets配合SizeClasses横竖屏显示不同图片
关于SizeClasses更多的介绍与设备、屏幕的UI适配,请移步:iOS使用SizeClasses进行各型号横竖屏的
屏幕适配
Assets当通过使用SizeClasses进行
屏幕适配
,我们可以在不同的屏幕上使用不同的布局
XueYongWei
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2021-06-08 15:49
iPhoneX iPhone Xr iPhone Xs iPhone Xs max
屏幕适配
在适当的地方引用~~~~在头文件定义这几个宏//判断是否是ipad#defineisPad([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad)//判断iPhone4系列#definekiPhone4([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(currentMod
小刘_假装是个程序员
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2021-06-07 17:15
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