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cocos2dx物理引擎
cocos2dx
3.x
物理引擎
对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmasksetCollisionBitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数bitmask为允许碰撞的物体的CategoryBitmask位或集合setContactTestBitmask(intbitmask),在和掩码值为bitmask的刚体碰撞时通知我,,参数bit
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:25
cocos
cocos2dx
打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
RandomWrite
·
2020-09-16 20:47
Android打包
cocos打包Android
android
cocos安卓打包
Android打包
cocos2dx
使用第三方.so库,并且.so库生成到libs/armeabi下面
最近
cocos2dx
移植到android的项目需要使用第三方.so库,
cocos2dx
-android本身有libgame.so,网上查了资料,把实现方法写下来,方便以后回忆在调用移动mm的时候,需要调用移动
我来也哦
·
2020-09-16 20:13
-Cocos2dx
-Android
cocos2dx
打包异常处理记录
打包异常处理记录1.通常情况下用cocos2d3.10新建的C++项目有二种,一种是预编译的一种是源代码的,预编译的项目只需要把项目中的proj.android导入到Eclipse中就可以直接打包了。2.第二种是源代码的情况,这种情况下建立的项目如果直接导入到Eclipse中项目是会报错的,具体的报错地方是:遇到这种情况不要激动,报错的原因是因为项目的属性中没有添加cocos2d的lib库文件这要
pyf_914406232
·
2020-09-16 20:40
vs2010未能正确加载vsts for database professional sql server data-tier application这个错误
昨天更新修复了360提示的漏洞错误(里面含有vs2010所用到的软件)然后
cocos2dx
的游戏界面不出来了。汗!!!以后再也不更新什么漏洞错误了。
我来也哦
·
2020-09-16 20:40
-软件问题
分享一个用javafx写的
cocos2dx
命令行小工具
我在使用
Cocos2dx
-3.11.1版本时发现新建工程要用命令行。。。。。。用命令行??
werelone
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
javafx
cocos2d-x
Cocos2dx
3.1-Android环境搭建初体验
初玩
Cocos2dx
,多多包涵。感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了。一、安装python。我的python-2.7.3。
nanlus
·
2020-09-16 20:08
cocos2dx
No rule to make target错误
make:***Noruletomaketarget`/Users/skymobi/Downloads/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp
mtkfeng
·
2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
编译cocos2d项目出错
报错内容如下:[dx]UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:[dx]com.android.dex.DexException:MultipledexfilesdefineLorg/
cocos2dx
琪花亿草
·
2020-09-16 20:33
Android
cocos2d
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
lannan91
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2dx
打包apk时,keystore信息输入错误怎么办
使用cocos命令编译打包apk时,会自动保存输入的keystore信息,如果第一次输入错了该怎么办呢?其实keystore的信息保存在工程目录中,打开工程目录/proj.android/ant.properties文件,可以看到如下信息修改这部分内容就可以了
werelone
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】运行错误link1158 无法运行"rc.exe"
从win10换到win7之后,直到现在也不知道为什么会出现这个问题。项目编译运行,最后提示link1158:无法运行“rc.exe”,这是VS无法链接启动rc.exe导致的,在网上找了好多解决办法,都是什么往环境变量path里加一堆路径,有的加两个,最多的让加8个,我也试了几个,发现不行。后来发现另一种解决办法,从C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1
NDK_ROOT=/Users/apple/Documents/android-ndk-r9
COCOS2DX
_ROOT=/Users/apple/Documents/cocos2d-2.0-x-2.0.2
liangsoftware
·
2020-09-16 20:01
Cocos2dx
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
1、plist制作:本人使用工具TexturePacker,其中有对应
cocos2dx
引擎的默认打包方案,用起来是得心应手。
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/cocos2d-x/external目录下的什么东西不记得了,还有个libluajit.a什么的提示,上网一查说是由于.a后缀的文件不会上传到svn,也是很滑稽,不是很能明白为什么。说在某个目录下少两个文件,让我找一份复制过去
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个
Cocos2dx
后src文件夹下的Java文件。
kingabcde
·
2020-09-16 20:00
Android
cocos2dx
交叉编译android时出现make: *** [obj/local/armeabi bgame.so] Error 1
我之前没出现过这种情况,直到用了sqllite就出现这个情况了,上网找很多解决方法不过没有几种是可以解决我的问题的,如有的说Application.mk中修改APP_PLATFORM:=android-8这种跟这种都有STLPORT_FORCE_REBUILD:=true但我还是照样出错,终于发现了一个如果我用sqllite不把那个shell.c加进Android.mk它就好了!!!!
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:55
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx
程序 在android上 触碰屏幕就崩溃 crash in cocos on touch
application.mk如果是APP_STL:=stlport_static可能会引发crashincocosontouch改成APP_STL:=gnustl_static.不过gnustl不支持hash_map我改成了mapcocos2d里log的方法CCLog(char*)=====================================聊天记录===============有人碰
drawlemon
·
2020-09-16 20:54
android
ndk
android
crash
iphone
聊天
cocos2dx
生成android时出错解决方法
运行cocosrun-sF:\projects\myTest-pandroid;出现如下错误D:\ProgramFiles\Android\sdk\tools\ant\build.xml:283:nullreturned:2通过一一尝试网上各种解决方法,最终解决方法,最靠谱的解决方法是:修改proj.android下的project.properties.在android.library.refe
chengsaipi4999
·
2020-09-16 20:22
移动开发
cocos2dx
3.0打包注意事项
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
鱼裸忧伤
·
2020-09-16 20:22
cocos2dx
【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画
在
Cocos2dx
中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。
NxShow
·
2020-09-16 20:50
Unity3D
Unity3D
序列帧
切图
cocos2dx
编译出错_最简单解决方法
提示filenotfound“extensions/coocs-ext.h”还记得2年前初次碰到这类问题,慌得要死现在就是小菜一叠上网查查,说缺了配置extensions解决方案就是jni/android.mk把需要的库放出来staticlibrary和import都要放出来(删除行前面的“#”)#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosbuilder_static#
avi9111
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
【
cocos2dx
】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法
方法已更新,请移步新的地址:【
cocos2dx
】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法【续】新版
cocos2dx
使用了rapidjson库来替换原来的jsoncpp。
NxShow
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2dx
项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
AllenAD
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
-3.0创建Android项目时遇到的错误。
cocosrun-pandroid出现文件名、目录名或卷标语法不正确Updatedproject.propertiesUpdatedlocal.propertiesUpdatedfileF:\
Cocos2dX
Projcet
某种意境
·
2020-09-16 20:33
Cocos2dx
Cocos2dx学习进阶
cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记
cocos2dx
3.0 Android.mk No rule to make target
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
weixin_30384031
·
2020-09-16 20:33
cocos2dx
NDK编译碰到的问题needed by `obj/local/armeabi/objs-debug/cpufeatures/cpu-features.o'. Stop.
原文地址:http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/47176455如题,错误内容:make:***Noruletomaketarget`/Users/Evan/Documents/android-ndk-r10c/sources/android/cpufeatures/cpu-features.c',neededby`obj/local/armeab
u010536615
·
2020-09-16 20:32
技术
Cocos2dx
c++
cocos2dx
make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
/
cocos2dx
/xxxxx.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/
cocos2dx
_static/xxxxx.o'.Stop.cocos2d-x遇到
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx
"make: No rule to make target" 解决方法
/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp’,neededby`obj/local/armeabi/objs-debug/
cocos2dx
_static/CCConfiguration.o
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
No rule to make target `/Users/apple/Desktop/Jayon/
Cocos2dx
/cocos2d-2.0-x-2.
今天用终端运行build_native.sh报错:Noruletomaketarget`/Users/apple/Desktop/Jayon/
Cocos2dx
/cocos2d-2.0-x-2....stop
我来也哦
·
2020-09-16 20:56
-Android
用
cocos2dx
打包时出现“make.exe: *** No rule to make target ”的解决方法
在用cocos命令编译并打包时出现如下错误:“make.exe:***NoruletomaketargetXXXneededbyXXXStop.”本人遇到的情况如图所示错误原因:更改了ndk或其他环境路径,或者更改了其中的文件夹名称之后,之前生成的.o.d文件在再次编译时并不会重新编译,因而导致该问题。解决方法:1.找到问题对应的.o文件,检查并修改.o.d中错误的路径。2.如果仍然有问题,删除工
werelone
·
2020-09-16 20:55
cocos2dx
cocos 2dx 换机器编译的时候出现No rule to make target 问题
cocos2d/external/TalkingDataGameAnalytics/android/TDCCTalkingDataGA.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/
cocos2dx
-talk
meichen8050753
·
2020-09-16 20:24
android
cocos2dx
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】打包错误——make.exe: *** No rule to make target……
我遇到这个问题的时候就是因为之前是win10系统开发,在win10上有过打包,然后把整个项目目录备份之后把系统换成了win7,在win7上装好了与win10完全一致的开发环境之后,直接编译打包,然后就出现了这个错误:make.exe:***Noruletomaketarget…我的理解是这样的,在另一台电脑上产生的编译文件在本电脑上无法再次使用。错误日志中有两个路径,第一个路径没什么用,不用管,第
lannan91
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2020-09-16 20:23
cocos2dx-lua
3.11.1自学
Cocos2dx
编译到android遇到的一个坑爹问题以及解决方法
问题的表现就是,第一次打开,编译,成功啥问题都没有。第二次打开,报错,无法编译,C/C++build打不开java.null异常。解决方案就是找到proj.android文件夹下的.cproject文件,将多余的cconfiguration配置删除
NxShow
·
2020-09-16 20:51
cocos2dx
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/lo
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
cocos2dx
跟eclipse交叉编译“make: * No rule to make target `all' Stop”的解决方案
cocos2dx
和eclipse交叉编译“make:***Noruletomaketarget`all'.Stop”的解决方案搞
cocos2dx
在eclipse上的交叉编译。项目.
aolan7349
·
2020-09-16 20:50
开发工具
c/c++
Cocos2d-x:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
/
cocos2dx
/CCActionFrame.cpp',neededby`obj/local/armeab
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
cocos2dx
打包android遇到的问题和解决方法
6.5~6.15这一段时间,自己将去年实习期间做的单机斗地主,重新写了一次,主要是修改界面(增加大厅),修改代码结构(界面和游戏逻辑解耦),还存在一些BUG,日后有时间再做修复,工程地址:https://github.com/Kocola/DouDiZhu-v2.0在最后将工程打包成android安装包时,遇到了很多的问题,这里做一个简单的记录(本来上周就应该记录的,无奈事情太多).1.andro
HappyKocola
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
Unity
物理引擎
Cloths布料
布料第一步:第二步:MaxDistance1.点击出现编辑面板2.当前控制点可移动的最大距离3.Select表示先用鼠标选中点比如4,然后在进行设置相关属性例如5可移动最大距离为5Paint表示先设置可移动最大距离1,再选点2。第三步:选中两个点设置最大距离为0如下(如果想多选点的话要同时按下Shift键)运行:第四步:SurfacePenetration表面嵌入,一般模拟布料的褶皱效果编辑面板总
奋斗的菇凉
·
2020-09-16 19:14
Unity
物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(固定关节)
ConnectedBody:链接刚体。该项用于指定关节要链接的刚体,若不指定将与世界链接。BreakForce:断开力:关节断开的作用力。BreakTorque:断开扭矩,:断开关节所需的扭矩。EnableCollision:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动,
Mr_Lsz
·
2020-09-16 18:44
Unity学习
Unity
物理引擎
:关节简介(角色关节)
ConnecteBody:链接刚体。Anchor:锚点;Axis:扭矩轴。AutoConfigureConnectedAnchor:自动配置要连接的锚点。SwingAxis:摆动轴。该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo表示。LowTwistLimit:扭矩下限。{Limit:下限值。Bounciness:该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。Spring:弹簧强度。Damper:阻
Mr_Lsz
·
2020-09-16 18:44
Unity学习
Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解
2019.2.1UnityRagDoll布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D
物理引擎
中的
刘皇叔蹦迪
·
2020-09-16 17:24
Unity开发
C#
unity
cocos2dx
引擎架构图
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
zhou_yeh
·
2020-09-16 17:59
cocos2d-x
cocos
cocos2d-x
fbv-conv的用法
MacOSX12$cd
COCOS2DX
_ROOT/tools/fbx-conv/mac$./fbx-conv[-a|-b|-t]FBXFileWindow
yingfeng2
·
2020-09-16 16:16
cocos2d-x
关于3d
编译Cocos2d-x的HelloWorld
1.Cocos2d-x.org上的wiki是使用ndkr4和r5的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改
cocos2dx
/Android.mk和helloworld/Android.mk
lfhfut
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2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择
cocos2dx
项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone
51xyyx.com的博客
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2dx
AdMob for Android
先根据开发者网站的文档配置好文件之后在Eclipse这边编辑.java文件privatestaticfinalStringADMOB_ID="ca-app-pub-4585434383664955/2601194423";staticpublicAppActivitymAppActivity=null;InterstitialAdmInterstitialAd;privatestaticAdReq
江一柠Joy
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2020-09-16 15:44
cocos2d-x
admob
android
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse后Eclipse自己就报ParsingDataforandroid-21failed错误,没理会它,继续打开项目,发现lib
cocos2dx
RainSmall
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2020-09-16 14:32
如何学习一种开发框架
如何学习一种开发框架(如:手机开发
cocos2dx
方向)?毕业快两年,码农一枚,算不上一名标准的程序员,因为大多数编程都只会用,不知其为何这样实现,不知其完整架构。
Ruby丫丫
·
2020-09-16 04:00
技术
在
cocos2dx
中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
步骤1.准备shaders文件-ccShad_Hsl.h"\n\#ifdefGL_ES\n\precisionmediumpfloat;\n\#endif\n\\n\varyingvec2v_texCoord;\n\uniformsampler2DCC_Texture0;\n\\n\uniformfloatAddHue;\n\uniformfloatAddSat;\n\uniformfloatAd
衡山陆子龙
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2020-09-15 23:09
移动开发
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