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cocos2dx物理引擎
机器学习
物理引擎
_机器学习:如何创建推荐引擎
机器学习
物理引擎
获取完整的书实用AI:基于云的机器学习简介建议零售价$39.99看见本文摘录自NoahGift的PearsonAddison-Wesley书“PragmaticAI”。
cxq8989
·
2020-08-22 12:29
【
COCOS2DX
-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效会经常用到convertToNod
Teng的世界
·
2020-08-22 10:24
【Cocos2dX游戏开发】
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2020-08-22 09:45
html5
3d
拓扑图
hightopo
box2d
cocos2dx
不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8064010今天看别人cocos2d代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled(true)这样的代码,但是程序跑起来的时候却可以响应触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现m_bIsTouchEnabled这个变量确实是false。。那么这个layer到底是怎么响
zhangxaochen
·
2020-08-22 05:26
cocos2d-x
cocos2dx
android 真机调试时Logcat不显示日志信息
在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$adblogcatinfo:logdeviceisempty!原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。解决方法:http://stackoverflow.com/questions/6941710/unable-to-open-log-device-dev-log-main-no-such-file-or-dir
夜风-飘渺
·
2020-08-22 04:07
cocos2dX
音乐音效,就是声音啦
我们来看看
cocos2dX
里面的音乐和音效,他里面的声音我们用起来是很简单的这篇是我从别人那儿偷过来的,因为这个本身就不难,所以。。。。。
YANG_HR0209
·
2020-08-21 23:31
Cocos2d-x
python的turtle模块制作的打地鼠小游戏2019/4/9版
从用turtle制作动画与游戏,然后用pygame做动画与游戏,接着是用arcade做街机游戏,pymunk
物理引擎
等等。看看一年前的代码,简直就是shit,唉不多说了。
李兴球
·
2020-08-21 18:07
turtle
如何用Cocos2d-android写一个小游戏
Cocos2d-android是
Cocos2dx
家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像
Cocos2dx
需要使用C++、Lua,方便安卓程序员上手。
哦...
·
2020-08-21 15:42
我的安卓文章
客户端准备-协议集成
基于Quick-
Cocos2dx
-Community3.6.2(编译运行我就不多说,有需要可以网上找下)https://github.com/iTyran/Quick-
Cocos2dx
-Community
回忆并快
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2020-08-21 12:40
Box2D一:基础知识
从游戏的视角来看,
物理引擎
就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
weixin_30550081
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2020-08-21 10:43
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用帧同步,客户端无法直接使用
物理引擎
,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等
侑虎科技
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2020-08-21 10:33
Cocos2dx
Lua中常用函数
导入编辑器生成的lua文件localresult=require("导出文件名").create()self:addChild(result.root)从studio导入文件中获取对应的控件localbutton=ccui.Helper:seekWidgetByTag(self,逻辑标签)定时器self.scene:scheduleUpdate(handler(self,self.step))fu
最怕认真
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2020-08-21 09:44
【连载】算法无界—第九章 影之空间
一边的岳连山正全心投入在易理
物理引擎
的代码开发之中,此时的他遇到了一个非常棘手的难题,使他无暇顾及周遭的一切。正当岳连
猫敢当
·
2020-08-21 06:50
cocos js android 添加视频循环播放
Cocos2dx
VideoView.java:privatebooleanisLoop=false;//添加方法publicvoidsetLooping(booleanloop){this.isLoop
笙尽缘无
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2020-08-21 04:57
cocos
android
cocos2dx
与多线程
cocos2dx
引擎是一个单线程的引擎。pthread是一套POSIX标准线程库,可以运行在各个平台上,包括Android、iOS和Windows,也是Cocos2d-x官方推荐的多线程库。
星宇67
·
2020-08-21 04:40
Visual Studio错误:找不到文件No such file or directory
最近刚开始学
cocos2dx
,用VisualStudio2010,很不习惯,在其中遇到了如下错误:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“MyClass.h”:Nosuchfileordirectory
可爱的土黄色的狗子
·
2020-08-21 03:55
编程工具
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
·
2020-08-20 23:31
cocos2d-x
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
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2020-08-20 23:31
cocos2d-x
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在
cocos2dx
中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly
cyistudio
·
2020-08-20 23:16
cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
网络
通信
firefly
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
·
2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
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2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
·
2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
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2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
lua android按键反馈的消耗机制实现
在使用
cocos2dx
制作游戏的时候,为了提高android用户的使用,添加了android的按键监听,并且所有的界面联动都监听了bank按键。
蚀窗
·
2020-08-20 18:46
cocos2dx
pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
任何一款完善的
物理引擎
,都有模拟摩擦力系统的相关代码。如大名鼎鼎的havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
),也如最近在移动平台
公子烨
·
2020-08-20 18:41
python
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2DX
(没有用到cygwin和minigw)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+
maojudong
·
2020-08-20 17:36
Android开发系列
开发系列】
Xcode中怎么引用Source Trees定义路径里的头文件
此SourceTrees非彼SourceTree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图:以上面的“QUICK_
COCOS2DX
_ROOT”一项为例,我遇到的问题是想在工程中引用这个路径下include
weixin_34194087
·
2020-08-20 13:05
android 获取uuid
packageorg.
cocos2dx
.javascript;importandroid.telephony.TelephonyManager;//pengyingh15825getuuidimportjava.util.UUID
weixin_34403693
·
2020-08-20 13:16
移动开发
运维
javascript
在cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
前言程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d-x3.0里面如何使用新版的
物理引擎
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
水墨鱼
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2020-08-20 12:30
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x-2.1.4在NDK r9下的编译问题
/
cocos2dx
/platform/android/CCCommon.cpp:Infunction'voidcocos2d::CCLog(charconst*,...)':jni/../../..
sgwhp
·
2020-08-20 11:17
Android
cocos2d-x
Cocos2dx
流星效果实现
DionysosLai(
[email protected]
)2014/8/28对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。功能需求:1.实现流星效果。达到的效果与下图一致:功能分析:1.通过图片分析,可以简化成下图所示:不变部分:流星头;拖尾部分:流星尾巴,注意流星尾巴是一头粗糙,
Dionysos_lai
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2020-08-20 10:00
cocos2d学习
cocos2dx
windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎
首先
cocos2dx
在windows下是用的是visualstudio编译的使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)),1.使用visualstudio编译生成可以生成
MLtianya
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2020-08-20 09:31
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(5)
子弹和鱼都写好了。该写新手村了这里就是新手村截图,为了偷点懒,我就只加了两种鱼,一种大鱼,一种小鱼鱼是随机从四面八方出来的,自带游泳动画,子弹打中鱼了也有子弹死亡动画也就是变网的动画下面就是gameLayer的代码gamelayer.h#pragmaonce#ifndef_GameLayer_H_#define_GameLayer_H_#include"cocos2d.h"classPao;cla
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(2)
第二步菜单界面创建通过游客模式登录以后进入到菜单选择界面3个大一点的button对应3种游戏模式,还有一个快速开始button,以及一个退出到loading界面的button,一个商城,一个图鉴,一个积分榜menuLayer.h#pragmaonce#ifndef_MenuLayer_H_#define_MenuLayer_H_#include"cocos2d.h"#include"ui\Coco
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
捕鱼达人
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)我使用了
cocos2dx
3.9版本和vs2017来开发今天先做游戏开始界面开始界面很简单,一个背景图,一个logo,3个button(三种登录方式),
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
cocos creator做闯关类《宫爆老奶奶》(1)
先做个loadingScene吧直接用cocoscreator新建场景,然后将动画编辑好,在loading动画的最后一帧添加一个帧事件cocoscreator的动画编辑器还行吧,蛮方便的,比在
cocos2dx
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos
creator
cocos2dx
[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:
cocos2dx
基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作
weixin_34075551
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2020-08-20 04:52
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2dx
-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
weixin_33943347
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2020-08-20 04:20
COCOS2DX
场景切换特效
cocos2d-x3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效的应用代码:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待
xjay_cc
·
2020-08-20 04:51
cocos2dx
事件addEventListenerWithSceneGraphPriority方法
在官方文档中,node对象有一个_eventDispatcher成员变量,所以继承node的对象也有这个变量。当我们需要去层等没有集成点击事件的节点监听点击事件时,需要这样,实例代码:listener->onTouchBegan=[=](Touch*touch,Event*event){Vec2locationInNode=this->convertToNodeSpace(touch->getLo
_大猪
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2020-08-20 04:40
cocos2dx
回顾学习资料
cocos2dX
之CCScene的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,然后通过HelloWorld这个Layer中提供一个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,载入场景我们先详细的看看每个函数做了什么CCScene*H
天心_fox
·
2020-08-20 04:40
cocos2dX
Cocos2d-x教程(16)-自定义动作 圆周运动
17605409在之前的文章中我们曾经讲过Cocos2d-x中的各种动作的使用方法,我们先来简单的回顾一下与动作相关的内容1.Cocos2d-x中的所有动作类的文件都位于Cocos2d-x-2.2.1/
cocos2dx
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
圆周运动
曲线运动
Cocos2d-x
封装动作
Cocos2d-x
曲线运动
马宗扬
Cocos2d-x教程(17)-Box2D
物理引擎
Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本
物理引擎
的使用参考
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
cocos2dx
的lua绑定
话接上篇(tolua++实现分析)一、
cocos2dx
对tolua++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用
cocos2dx
编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2020-08-20 04:30
cocos2dx
【
COCOS2DX
-游戏开发之三四】
cocos2dx
3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx
3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView
Teng的世界
·
2020-08-20 04:48
【Cocos2dX游戏开发】
quick-
cocos2dx
-lua之幸运大转盘实现
好久没有用quick引擎开发了,最近又要整quick了,有种熟悉感。今天主要记录一下研究了半天的大转盘的实现。如图:1、主要精华如下:localALLROATE=360--360度localnum=10--转盘角度数据localzhuanpanData={{start=(num-10)*ALLROATE/num+0,ended=(num-9)*ALLROATE/num},{start=(num-9
sung26
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2020-08-20 04:13
quick-cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(4)
鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多bullet.h#ifndef_Bullet_H_#define_Bullet_H_#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;enumBULLETTYPE{BulletTypeOne,BulletTypeTwo};classBullet:publiccocos2d::Sprite{public:Bullet(
很阔爱
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2020-08-20 04:51
cocos2dx
【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题:转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2dx
-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?
weixin_33939843
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2020-08-20 04:04
cocos2dx
-3.10 c++ 版实现滚动数字效果实现
废话不多说,先上代码NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;/*这是一个数字滚动切换控件更新方向:1.在规定时间运动完,速度在变化2.能指定字体表3.增加新的更新算法,确保运动到指定数时候可以及时完成4.添加能够指定宽和高以及数字之间的间隔*/c
琦琦安卓进阶
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2020-08-20 04:02
cocos2dx
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
weixin_33801856
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2020-08-20 04:58
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