E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
collision
C++11 理解 (二十一) 之 散列表
虽然,散列表在最糟情况下(如果出现许多冲突(
collision
)的话)在性能上比不过平衡树。但实际运用上,散列表的表现则较佳。
y_xianjun
·
2013-08-23 16:00
常见的Hash算法
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函
sctq8888
·
2013-08-19 16:00
cocos2d-x之碰撞监测(精灵与墙)
typedefenum{PASS=0,MAPLIMIT=1,WALL=2}
COLLISION
TYPE;typedefenum{DOWN=0,U
keep_moving_cqu
·
2013-08-12 18:00
游戏
算法
cocos2d-x
[置顶] CrimeMapping在WebGIS应用中的经典例子
经过一段时间对CrimeAnalysis的研究,整理了一些比较好的例子:1.IDV的TimeElapsed的例子【Silverlight做的】:http://vfdemo.idvsolutions.com/
collision
s
jcx5083761
·
2013-08-09 13:00
Webgis
例子
CrimeAnalysis
CrimeMapping
CrimeMapping在WebGIS应用中的经典例子
经过一段时间对CrimeAnalysis的研究,整理了一些比较好的例子:1.IDV的TimeElapsed的例子【Silverlight做的】:http://vfdemo.idvsolutions.com/
collision
s
thecloud
·
2013-08-09 13:00
mapping
CSMA/CD和CSMA/CA详解
CSMA/CD CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect) 即载波监听多路访问/冲突检测方法 在以太网中,所有的节点共享传输介质。
pear86743
·
2013-08-05 09:00
--MSTP Line--
Journal:Jul2210:13:511.1.1.1337304:Jul2202:13:01.983:%MV64340_ETHERNET-5-LATE
COLLISION
:FastEthernet0/
�d伪装�d
·
2013-07-25 12:11
mstp
jQuery UI的定位工具Position
collision
pyzheng
·
2013-07-19 09:00
jQuery UI
jQuery UI的定位工具Position
collision
pyzheng
·
2013-07-19 09:00
jQuery UI
《数据通信与网络》笔记--CSMA/CD和CSMA/CA
CSMA/CD工作原理CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect)即载波监听多路访问/冲突检测机制,它工作在共享式以太网中,应用在OSI的第二层数据链路层
TODD911
·
2013-07-08 21:00
Box2D C++ 教程-碰撞过滤
原文地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/
collision
-filtering/Box2DC++教程-碰撞过滤NOV30TH,2012 | COMMENTS声明:
cwn0812
·
2013-07-05 11:00
cocos2dx
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《
Collision
sandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
游戏
cocos2d-x
CCDirector
CCTMXTiledMap
CCTMXLayer
【Box2D】深入探讨Box2D中ghost
collision
问题解决方案
原文链接: http://www.thankcreate.com/tech/776关于不规则物体的拼合算法:1、获取物体A和B的顶点所有顶点坐标;2、对这些坐标点进行重新逆时针排序,;3、重新建模从而得到新的物体C;但另外一个问题仍然存在:拼合将消除A、B块自身的特性,使得他们在一次碰撞检测中变得难以分辨。对于这样一个情境,如果把所有5个tile拼合成一个polyshape,当我们的hero顶到了
qs_csu
·
2013-06-27 10:00
MD5Crack
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
- resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。相当多数据服务,尤其是网盘服务,利用类似的做法来检测重复数据,避免重复上传。
lihaihongok123
·
2013-06-22 00:10
md5crack
减少使用MD5
MD5Crack
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。相当多数据服务,尤其是网盘服务,利用类似的做法来检测重复数据,避免重复上传。
lihaihongok123
·
2013-06-22 00:10
减少使用MD5
MD5Crack
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个基于Tile的游戏(2)
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8492174在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《
Collision
sandCollectables
cen616899547
·
2013-06-12 20:00
新手入门应该搞清楚的几个有关网络的概念
冲突(
Collision
s)、冲突域 广播(Broadcast)、广播域 载波侦听多路访问/碰撞检测 HUB的工作原理 交换机的工作原理 路由器的工作原理 计算机网络通信象极了人与人之间的通信
流云飞逝
·
2013-06-11 09:55
工作原理
路由器
计算机网络
交换机
水电费
新手入门应该搞清楚的几个有关网络的概念
冲突(
Collision
s)、冲突域广播(Broadcast)、广播域载波侦听多路访问/碰撞检测HUB的工作原理交换机的工作原理路由器的工作原理计算机网络通信象极了人与人之间的通信。
流云飞逝
·
2013-06-11 09:55
交换机
路由器
工作原理
cisco
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《
Collision
sandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2
杜甲同学
·
2013-06-09 09:19
ios
游戏
cocos2d-x
局域网的分类:以太网、令牌环网、FDDI、ATM、WLAN
直到信息发送成功;其它主机则都可以收到这个主机发送的数据包,然后检查是不是发给自己的,不是则丢弃;其介质访问控制协议采用的是争用刑的CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect
SecondJanuary
·
2013-06-08 10:00
wlan
ATM
以太网
FDDI
令牌环网
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十四(简单的碰撞检测 进阶篇)
首先是为碰撞事件设定回调函数:在chipmunk中有两种设定碰撞回调函数的方法,一种是cpSpaceSetDefault
Collision
Handler,另一种是cpSpaceAdd
Collision
Handler
cyistudio
·
2013-06-05 11:00
游戏
cocos2d-x
mario
collision
http://vtecvcs.googlecode.com/svn/trunk/IOS/maori-iphone/Build/iPhone/Box2D/MaoriBros.mm
bytebear
·
2013-06-04 20:00
box2d
collision
// //HelloWorldLayer.mm //maliaobox2d // //Createdbyivton6/3/13. //Copyright__MyCompanyName__2013.Allrightsreserved. // //Importtheinterfaces #import"HelloWorldLayer.h" //Neededtoobtainth
bytebear
·
2013-06-03 16:00
碰撞 检测
http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-
collision
-detection-with-cocos2d-iphone
bytebear
·
2013-05-29 15:00
哈稀函数
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。
qq909157370
·
2013-05-19 13:00
算法
塔防游戏
if(theGame->
collision
WithCircle(myPostion,1,destnationWaypoint->myP
cloud95
·
2013-04-18 13:00
圆形碰撞
新建工程,Circle
Collision
修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-11 08:00
矩形碰撞
新建工程,Rect
Collision
修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 19:00
zoj 2576 Queen
Collision
s
Queen
Collision
sTimeLimit:1000MS Memorylimit:65536K题目描述
sdjzping
·
2013-03-30 20:00
【SDUT第11周周赛Problem A】SDUT2576——Queen
Collision
s
来源:点击打开链接由于一些原因,需要在短短的一段时间内速成图论和搜索了= =,希望能够有一个不错的结果。这个题是著名八皇后问题的变种,大意就是问在一个棋盘中,照面的皇后有几组(横着竖着斜着都算)。输入需要仔细看才能看懂,王后的坐标是通过x,y的公式给的,需要算出来然后建图。二维数组在30000的长度面前会溢出,所以转化成4个一维数组来进行判断,行、列、左上行、右下行都算上。最后总体搜过一遍,得出结
mig_davidli
·
2013-03-30 19:00
hashtable简单实现
本文中采用开链法(separatechaining)来处理“冲突”(
collision
),而且hashtable只存储唯一的元素,不存在重复。实现代码如下:classhashtable
WalkingInTheWind
·
2013-03-23 19:00
哈希
实现
hash
虚幻3(导演动画)一动画触发器
选择触发器,按F4修改属性(例:
Collision
—
Collision
height/radius是修改触发范围)选中触发器,启动UnrealKismet,右键,按下图触发一个Touch
wowkk
·
2013-03-20 16:00
虚幻3
了解GoldenGate Replicat的HANDLE
COLLISION
S参数
HANDLE
COLLISION
S是我们使用goldengate过程中常有的一个REPLICAT参数,该参数依赖于主键或唯一索引处理冲突数据,常用于初始化阶段。
Maclean_Liu(刘相兵)
·
2013-03-19 00:00
网络及网络配置
)总线型网络:线路仲裁MAC:(Media Access Control):介质访问控制 MAC地址 MAC地址的工作机制就是广播 CSMA/CD:Carrier SenseMultiAccess
Collision
Detection
一起走过WH
·
2013-03-17 17:24
网络
网络配置
网络及网络配置
protocal)总线型网络:线路仲裁MAC:(MediaAccessControl):介质访问控制MAC地址MAC地址的工作机制就是广播CSMA/CD:CarrierSenseMultiAccess
Collision
Detection
一起走过WH
·
2013-03-17 17:24
网络
网络配置
CSMA/CA与CSMA/CD的区别
1.CSMA/CD媒体访问控制协议由于以太网(Ethernet)成为现存局域网络结构的绝大多形式,CSMA/CD(CarrierSenseMultipleACcess/
Collision
Detection
yuzhongchun
·
2013-03-15 16:00
物联网
ZOJ 3728
Collision
简单几何
在平面上0,0点,有一个半径为R的圆形区域,并且在0,0点固定着一个半径为RM( #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineinf0x3f3f3f3f #defineInf0x3FFFFFFFFFFFFFFFLL #defineeps
yanglei040
·
2013-03-02 23:00
linux ifconfig
RXpackets0bytes0(0.0B)RXerrors0dropped0overruns0frame0TXpackets0bytes0(0.0B)TXerrors0dropped0overruns0carrier0
collision
s
jiangwenfeng762
·
2013-02-06 15:00
ifconfig
lo
linux ifconfig
RXpackets0bytes0(0.0B)RXerrors0dropped0overruns0frame0TXpackets0bytes0(0.0B)TXerrors0dropped0overruns0carrier0
collision
s
jiangwenfeng762
·
2013-02-06 15:00
ifconfig
lo
JigLib类简介
jiglib.cof:JConfig:配置类 jiglib.
collision
:CollDetectBoxBox:立方体与立方体碰撞检测CollDetectBoxPlane:立方体与平面碰撞检测CollDetectCapsuleBox
David Fan
·
2013-01-21 21:00
【转】哈希表碰撞攻击的基本原理
原文地址:http://blog.jobbole.com/11516/来源:张洋最近哈希表碰撞攻击(Hashtable
collision
sasDOSattack)的话题不断被提起,各种语言纷纷中招。
ohmygirl
·
2013-01-16 16:00
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《
Collision
sandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2
akof1314
·
2013-01-11 09:00
CSMA/CD 和 CSMA/CA 之原理
CSMA/CD CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect)即载波监听多路访问/冲突检测方法在以太网中,所有的节点共享传输介质。
小校战象
·
2012-12-27 18:40
CSMA/CD
CSMA
CSMA/CA
Box2d源码学习<十三>b2
Collision
之碰撞(下) 具体形状间的碰撞的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8441463Box2d中,要形状间实现碰撞,必须两个碰撞形状中至少有一个形状要有体积,而链形状每条边都被看作一个边缘形状,此时我们只要实现圆形、多边形、边缘三个具体形状间的碰撞,因为边缘形状没有体积,故不存在边缘与边缘之间的碰撞。剩下还有边缘和圆,边缘和多
cg0206
·
2012-12-26 23:00
C++
C++
引擎
box2D
box2D
building bvh for mesh
mesh的bvh的用处很多,在raytrace中很重要,在
collision
detection也常用。建立方法不是很难,方法也很多,要做到非常优秀的结果是比较难的。
AdamWu
·
2012-12-16 19:00
octree
bvh
aabb
sah
Box2d源码学习<六>动态树的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8293049今天我们将学习碰撞模块(
collision
)部分
cg0206
·
2012-12-13 23:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
CDMA介绍
码分多址,是在无线通讯上使用的技术,CDMA允许所有使用者同时使用全部频带(1.2288Mhz),且把其他使用者发出讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞(
collision
)问题。
逐影Linux
·
2012-12-11 14:15
计算机硬件
3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
场景管理涉及到可视性处理(Visibilityprocessing)和碰撞检测(
Collision
detection),系统需要判断场景的哪些部分在视见约束体之内,另外如果两个物体有碰撞
angryxxq
·
2012-12-07 12:25
OGRE&MyGUI
下一阶段目标
Androidjavagamebooksjavascriptforwebmysqliphone3d cocos-2d-xNGUIbullet,xnaforbulletwebgl4本书必须完结realtimeshadows
collision
wildmagic
lhy_ps6
·
2012-11-30 20:00
Oracle Golden Gate 系列十二 -- GG 数据初始化装载二 基于SCN 的初始化 说明 与 示例
[+]一.初始化说明Keys+Handle
collision
s方法Commit+SCN/CSN方法二.示例清除之前的GG环境重新配置GG环境启动Extract和DataPump进程:ext1,dpump
yesu898
·
2012-11-20 19:53
scn
goldgate
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他