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directx
vs2017编译网狐荣耀服务端的心得
1.找不到d3dx9.h从D:\Microsoft
DirectX
SDK(June2010)\Include复制d3dx9.hd3dx9anim.hd3dx9core.hd3dx9effect.hd3dx9math.hd3dx9math.inld3dx9mesh.hd3dx9shader.hd3dx9shape.hd3dx9tex.hd3dx9xof.h
weixin_34296641
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2020-08-17 03:22
Directx
11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)
在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是:myTutorialD3D11,注意:同时勾选Createdirectoryforsolution,我们同时建立一个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个solution中。勾选Emtpyproject增加sourcefiles->addnewitem->main.cpp创建一个windows应用程序需要以下步骤:1、在入
weixin_34233421
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2020-08-17 03:16
DirectX
32位显示模式简单控制 Demo 中
///intScan_Image_Bitmap(BITMAP_FILE_PTRbitmap,//位图文件扫描图像的数据来源LPDIRECTDRAWSURFACE7lpdds,//锁定表面用的intcx,intcy)//扫描图像的位置{//thisfunctionextractsabitmapoutofabitmapfileUCHAR*source_ptr,//workingpointers*des
weixin_33851429
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2020-08-17 03:47
Directx
11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)
在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类:InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,D3D渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量,SystemClass类中会调用这2个类实例的初始化、渲染以及shutdown函数。增加这个两个类后,应用的程序的框架如下:SystemClass类有点小变动,增加了两个成员变量m_In
weixin_33705053
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2020-08-17 03:05
DirectX
32位显示模式简单控制 Demo 上
看WIndows游戏编程大师技巧,中有这么一个范例,不过是只有3个自动移动的机器人,8位显示模式然后自己手痒,就改成这样了,32位显示模式读取32位图,加入角色控制,以及×××发射这玩意。真要算时间的话,也蛮久的了。11年开始写。然后遇到某些原因,停了下来,然后最近这周又开始写,终于写出来了期间遇到很多难处,基本无人可问,全凭自己研究,实在不容易啊,所以放上网,等有需要的人参考下吧代码是VC6写的
weixin_33711641
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2020-08-17 03:34
DirectX
9.0 Direct3D Graphics Pipeline 总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/luoxiaxiancaizi/archive/2010/07/13/1776803.html写下这个东西,是为了能够留住他,正是写下来是为了能够记得住。1.DrawIndexedPrimitive与DrawIndexedPrimitiveUp,DrawPrimitive与DrawPrimitiveUp顶点数据存放位置的不同将顶点数据和索引数
weixin_30859423
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2020-08-17 03:53
DirectX
学习笔记(二)
一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶点组成,所以顶点就可以说是组成物体模型的基本单位。这里的顶点并不像我平常所说的点一样,它不仅仅只保存
weixin_30502157
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2020-08-17 03:27
Dx11DemoBase 基类(二) 初始化
DirectX
11 的 4个基本步骤
上文说的要用现实现象来模拟解释初始化Direct3D11的过程,呃...暂时想不出了,呵呵.一般初始化Direct3D11的过程,分为四步:boolDx11DemoBase::Initialize(HINSTANCEhInstance,HWNDhwnd){//storemembersViewCode//steop1.DescriptionofdrivertypesandfeaturelevelVi
weixin_30505043
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2020-08-17 03:27
深入Managed
DirectX
9(转)作者calyman(超级好的翻译。建议初学者仔细看)
作者
[email protected]
:【翻译】深入Managed
DirectX
9(一)Device类是
DirectX
里的所有绘图操作所必须的。
weixin_30338461
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2020-08-17 03:43
Directx
9在vs2008 里面的环境配置
转载注明:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/39536179学习游戏编程必须走的1.所需软件Microsoft
DirectX
SDK(June2010
wade2020
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2020-08-17 03:11
自学
MFC
vc
visual
studio
2008
自学
directx
DirectX
11基础 ---设备(Device)和设备上下文(Device context)
文章目录设备(Device)设备上下文(DeviceContext)即使上下文(immediatecontext)延迟上下文(deferredcontext)设备(Device)ID3DllDevice接口提供了许多方法来创建着色器程序对象、资源、状态对象和查询对象(等等)。它还提供了检查某些硬件特性的可用性的方法,以及许多与诊断和调试相关的方法。通常,可以将设备看作应用程序中使用的各种资源的提供
717王
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2020-08-17 03:14
c++
DirectX
渲染
编译
directx
11(box) - win10 - vs2015
我出现的问题在这里都能找到,之后在总结一下1,vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)https://blog.csdn.net/trueisfalse/article/details/514815862,Direct3D11学习:(一)开发环境配置https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html/**以下为配置时出现的问题**/安装Dir
经济兔兔
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2020-08-17 02:36
direct11
DirectX
游戏开发——从一个小游戏开始
文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129写在前面:自己对
DirectX
挺感兴趣的,加上自己目前在研究3D重建方面的东西
birdlove1987
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2020-08-17 02:32
DirectX游戏开发
DirectX
9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明:这是“
DirectX
9.0c游戏开发手记”的第一部分,叫做“‘龙书’第二版学习笔记”,讲的是我做“龙书”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
9.0c
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:30
游戏开发
游戏编程
DirectX
C++
DirectX
11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“
DirectX
9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
整理了一下浅墨大神的Visual C++/
DirectX
9.0c的游戏开发手记
【VisualC++】游戏开发笔记三十二浅墨
DirectX
提高班之一
DirectX
大局观认知篇:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十三浅墨
DirectX
提高班之二化腐朽为神奇:
DirectX
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
DirectX
11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX
11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。这一部分的导言前面
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
[原创]Managed
DirectX
基础使用教程(零)
[email protected]
由于下学期的毕业设计,最近开始研究起了.NET平台下的
DirectX
.本来是不打算用
DirectX
的,因为我不会
DirectX
--||。
tommake
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2020-08-17 02:14
原创教程
c#开发环境下用
Directx
载入3D模型
Direcx一般都是用VC++开发环境,而c#相关的资料比较少,最近做的一个项目中需要用到一个3D模型,而开发环境是visualc#,没办法,就四处搜集资料,查找相关的资料,然后找到了几篇相关的博文,不过这些博文说的都不太仔细,有些内容又丢失了一些关键代码,这个时候就需要我们自己搜集资料,自己学习来补全这些关键代码了。废话少说,我们直接说说步骤吧。一.首先要准备一个3D模型,现在3D模型都是.ma
train_for_skills
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2020-08-17 02:29
Directx
使用Managed
DirectX
创建三维地形
使用Managed
DirectX
创建三维地形作者:
[email protected]
转载请注明作者,商业使用请联系我^_^使用HeightMap作为输入首先,什么是高度图(HeightMap
soilwork
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2020-08-17 02:36
【翻译】Managed
DirectX
(第十二章 下)
第十二章使用HightLevelShaderLanguage(下)本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
添加镜面高光(SpecularHighlight
soilwork
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2020-08-17 02:04
Managed
DirectX
Kick
Start翻译
DirectX
11 演示程序框架
演示程序框架本书中的演示程序均使用d3dUtil.h、d3dApp.h、d3dApp.cpp文件中的代码,这些文件可以从本书网站下载。由于本书的第Ⅱ部分和第Ⅲ部分的所有演示程序都会用到些常用文件,所以我们把些文件保存在了Common目录下,使些文件被所有的工程共享,避免多次复制文件。d3dUtil.h文件包含了一些有用的工具代码,d3dApp.h和d3dApp.cpp文件包含了Direct3D应用
梦幻DUO
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2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
11 创建和启用纹理
创建和启用纹理1.创建纹理步骤纹理数据通常是存储在磁盘上的图像文件。我们需要将它读取出来,并载入到一个ID3D11Texture2D对象中(参见D3DX11CreateTextureFromFile)。不过,纹理资源是不能被直接绑定到渲染管线上的;我们需要为纹理创建一个着色器资源视图(ID3D11ShaderResourceView),然后将视图绑定到管线上。这个过程可分为两步:1.调用D3DX1
梦幻DUO
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2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
介绍
Directx
3D9什么是
DirectX
,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍
网络小乞丐
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2020-08-17 02:13
图形学
Directx
9 sdk中有用的例子-Demo说明
转自http://hi.baidu.com/lf460/item/f13775134d5f22affeded502
directx
9sdk中有用的例C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow
sherry_0009
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2020-08-17 02:40
【
DirectX
2D游戏编程基础】
DirectX
环境的搭建
首先,我们先回顾下我上个博客,关于手动建立一个win32窗口的博客,在这里,我再写一遍昨天的代码,并且在这里面加几个函数,关于windows窗口的建立这部分代码,注释我就不写了,只是为了展示我的几个函数所加的位置本博客实例代码地址:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9052045utility.h//-------Windows头及库文件----
Linimass
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2020-08-17 02:36
DirectX2D
[实时渲染] 3.2 可编程着色阶段
现代着色阶段(着色模型4.0,Vista上
Directx
10以及更新版)使用通用着色器核心(common-shadercore),这是说顶点,像素和几何着色器共享一个编程模型。
realxie
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2020-08-17 02:50
游戏开发
实时渲染
Directx
11 渲染阶段
D3D基本上是一个状态机。其中的事物都会停留在当前的状态,直到我们去改变他们。例如我们之前看到的,输入布局,顶点缓冲区,索引缓冲区在绑定到输入装备阶段后驻留在那,直到我们绑定其他的缓冲;同样地,当前设置的图元拓扑在它被改变之前一直都生效。另外,D3D具有状态组,可以封装用来配置D3D的设置。1.ID3D11RasterizerState:该接口表示用于配置光栅化阶段的状态组。2.ID3D11Ble
了解了解了解了
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2020-08-17 02:46
dx11
VS2017: error Link 2019 (
DirectX
11 配置运行时出现无法解析的外部符号_D3DCompileFromFile@36)
无法解析的外部符号问题,可能的原因:出现无法解析可能是因为lib文件不正确,比如64位的编译配置,结果使用的是32位的lib包.只写了类声明,但还没有写实现类,造成调用时无法解析声明和定义没有统一,造成链接不一致,无法解析没有在项目属性页的链接器的命令行选项加入相应的类包。没有在c++包含目录和库目录加入相应的类包路径在测试工程中被测文件目录可能需要包含被测类的cpp定义文件ICE接口测试时,无法
你看云时很近
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2020-08-17 01:01
Directx
11基础教程一之
Directx
11框架
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http://www.rastertek.com/tutindex.html给的教程一路做下来,主要学习方式打算是这样:看D3D11龙书,但实现是在http://www.rastertek.com/tutind
带帯大师兄
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2020-08-17 01:00
directx11入门
Direct托管的Microsoft.
DirectX
.Direct3DX.dll不同版本产生的问题
后来发现问题出在Microsoft.
DirectX
.Direct3DX.dll身上。
羽翼栗子很可爱
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2020-08-17 01:49
我的BUG不可能这么可爱
摸爬滚打
DirectX
11_day01——VS2015与
DirectX
11的配置
什么是
DirectX
11?
DirectX
,微软提供的应用程序接口集(APIs),被设计为在运行windows操作系统平台上用来提供给开发人员控制硬件的底层接口。
水果先生
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2020-08-17 01:08
Directx11
DirectX11学习记录
DirectX
11 编程指南
微软在2009年8月的
DirectX
SDK中发布了
DirectX
的正式版本。基于对
DirectX
的一贯兴趣,我把
DirectX
Graphics的文档边看边译为中文。也算是一份学习笔记吧。
pizi0475
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2020-08-17 01:27
Direct3D
其它文章
游戏引擎
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏开发
Ogre的渲染系统
后者主要是只同
DirectX
和OpenGL相关的系统。前者则是两个的共同的特性。AP
pizi0475
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2020-08-17 01:56
OGRE
很好的几个Managed
Directx
例子
2014/09/25(转载自:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm)Direct3D(
DirectX
9.0)CodeSamples-Page2PrimitiveTypesThissampledemonstrateshowtousethe6primitivetypesavailableunderDirect3D
大势燎原
·
2020-08-17 01:28
DirectX
DirectX
入门笔记 00------ 初始化D3D
d3dUtility.h#includenamespaced3d{boolInitD3D(HINSTANCEhInstance,//Applicationinstanceintwidth,intheight,//WidthandheightofBackbufferboolwindowed,//Widowed(true)orfullscreen(false)D3DDEVTYPEdevicetype,
miasaka_xunyan
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2020-08-17 01:45
HLSL
Windows 2D绘图引擎的发展及联系
我们称之为Direct2D,隶属于
DirectX
家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。
疯狂-的-蜗牛
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2020-08-17 01:42
D2D
D3D学习之一:Surface Texture例子
学习DxdirectSDK版本为Microsoft
DirectX
SDK(June2010),SDK中的所有例子已经全部用VS2010重新编译跑过一次。然后,自己尝试实现一些例子。
mainidea
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2020-08-17 01:36
Nvidia:有了
DirectX
11 - Windows 7中的GPU很重要
GPU只用作渲染、图形加速和视频加速,但是随着Windows7的推出,GPU和CPU将各司其职,发挥所长.CPU擅长于执行有序运算和程序流,而GPU则适合进行大量的并行运算.”Daniel还称,微软将
DirectX
Compute
lyd_253261362
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2020-08-17 01:50
流媒体的相关开发
一个C#写的模拟键盘输入的例子
如题,模拟键盘输入有很多方法,比如sendkey,keybd_event以及postmessage等,但大多游戏都对这些方法进行了屏蔽,特别是用
DIRECTX
写的游戏直接绕过操作系统直接读取键盘输入,因此上述三种方法都不好用
lucky811
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2020-08-17 01:43
C#
c#
byte
hook
object
button
cmd
DirectX
SDK 各版本开发包下载地址合集
sczgcat
DirectX
SDK各版本开发包下载地址合集PCHOME下载http://download.pchome.net/search-0--
directx
----------1-1-3.html
DirectX
8.0SDK
linking530
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2020-08-17 01:14
C++基础
vc
directX
角色扮演游戏编程(2rd) 图形库的修改
directX
角色扮演游戏编程(2rd)由于本书用的sdk是Direct9.0b,而现在那个版本的sdk很难找到,所以要用Direct9.0c,我用的sdk版本为February2007版本,因此书中的少量
lingang_
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2020-08-17 01:43
DirectX
DirectX
11解析
引言:随着Window7操作系统的日益临近,
DirectX
11也离我们不远了。
Angliu89
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2020-08-17 01:10
Direct3D
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言
此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用
DirectX
的最新版本来配合
jingouyang
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2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)
实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、
DirectX
和3D图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。
jingouyang
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2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/
DirectX
编程就变得类似于32位DOS的编程过程。
iteye_545
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2020-08-17 00:29
设计游戏菜单背景循环移动
演示程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4060455程序的截图如下所示:设计游戏菜单背景循环移动
DirectX
的纹理很重要。
iteye_13202
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2020-08-17 00:48
游戏开发教程c#
本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft
DirectX
9.0SDK(Summer2004)中的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!!
huhong81312
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2020-08-17 00:02
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX
9.03D游戏开发编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005Direct3DAPIhttp://msdn.microsoft.com/
directx
/sdk
DirectX
SDK
ding0730
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