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directx
(一)EGE入门教程
,不可依赖学习方向windows桌面应用1.QT2.WinForm3.MFCAndroid开发1.AndroidStudio2.使用AndroidNDK3.AIDE图形渲染 1.OpenGL 2.
DirectX
依稀_yixy
·
2020-08-16 00:35
EGE
EGE
图形库
入门
EGE教程
dx性能优化
DirectX
性能优化1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
vs2012设置默认的全局include和lib
x86)\MicrosoftVisualStudio11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"如果我要添加的目录是"F:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
C++
Windows桌面实现之八(
DirectX
HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
WIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,
DirectX
,OpenGL
萧戈
·
2020-08-15 21:03
Windows
DDS文件格式解析
DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
tiandyoin
·
2020-08-15 21:22
Gamebryo LightSpeed 3D Engine
图形接口【来源:Emergent官方网站】
DirectX
支持(2.6版本后支持
DirectX
10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1April2009支持平台
yiweibin
·
2020-08-15 17:02
GameBryo
使用向量点积来实现将模型绕着中心点旋转
在研究OpenGL和
DirectX
的初级阶段,我相信这个问题还是挺伤大家的脑筋的。究竟该如何实现这样的功能呢?
iteye_13202
·
2020-08-15 14:45
反走样技术之一 —— Wu像素
DirectX
为什么不提供基本的绘图方法?电子书格式AdobeAcrobat的PDF为什么看上去效果比华康DynadocWDL文件和更糟糕的超星阅读器好?
yuchengliu
·
2020-08-15 01:41
图形学
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
CG:与
DirectX
9.0以上以及OpenGL完全兼容。
伟业
·
2020-08-14 13:12
Unity3D
WPF如何提升三维呈现性能及优化
DirectX
版本级别低于7.0;呈现层1部分图形硬件加速。Dire
artlife
·
2020-08-14 13:16
安装
DirectX
SDK时出现Error Code:s1023 的解决方案
今天安装DXSDK_Jun10时(下载地址:http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe),出现下图所示错误ErrorCode:s1023错误原因:计算机上有安装过更新版的MicrosoftVisualC++2010Redistributable,打
bryanthao
·
2020-08-14 11:10
Ogre中的碰撞检测(完整版)
Ogre中的碰撞检测(完整版)原创UI动力韩举http://www.uipower.com/请注明转载地址Ogre是开源的封装了
DirectX
和OpenGL的3D引擎Ogre的下载和安装见http://
wangwang123654
·
2020-08-14 03:15
OGRE思绪
The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936)
1.方法一:将文件中的乱码找到去掉//z2012-07-0610:22:
[email protected]
用VS2005+
DirectX
9SDK(手头测试过的是2004年10月的
DirectX
SDK
is2120
·
2020-08-14 03:44
Debug
c++
character
file
encoding
microsoft
compiler
optimization
应用程序无法正常启动0xc000007b
win10环境下使用releasex64配置编译的C++的exe程序,在部署到别人电脑运行时,出现百度很多解决方案1、电脑没有安装
DirectX
9或者
DirectX
9.0组件损坏;(命令行运行“dxdiag
没有地方发挥
·
2020-08-13 21:16
问题解决方案
visual
studio
code
windows
DirectX
中文手册
DirectX
中文手册目录第一章
DirectX
基础(初级篇)第一节什么是
DirectX
一、什么是
DirectX
?
tudou880306
·
2020-08-13 19:28
利用CEGUI和Lua实现框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、
DirectX
的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
sgdgoodboy
·
2020-08-12 17:22
Lua
[
DirectX
12学习笔记] Cube Mapping
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。CubeMappingCubeMapping简介CubeMap是用6张贴图存一个正方体上的贴图,存的时候是跟坐标轴对齐的,index的0~5分别对应+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z,然后采样不再用uv,而使用一个三维矢量v,v的长度无所谓,v无限延长的射线与正方体的交点就是采
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-12 15:41
DirectX12学习笔记
DirectX
12(D3D12)基础教程(四)——初识
DirectX
Math库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步
目录1、前言及本章内容提要2、初识
DirectX
Math库3、使用独立堆创建常量缓冲4、理解管线状态对象5、理解围栏同步6、完整代码1、前言及本章内容提要经过了之前3篇教程的跨度有点大的学习,我想大家现在应该对
GamebabyRockSun_QQ
·
2020-08-12 15:27
#
游戏引擎编程
webrtc屏幕共享
通过webrtc/modules/desktop_caputre/模块实现屏幕采集(参照:https://www.jianshu.com/p/484edbd3311f)原理:窗口采集主要使用GDI或者
DirectX
qw_stone
·
2020-08-12 15:27
WebRTC
DirectX
9 示例:绘制正方体
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File:cube.cpp////Author:FrankLuna(C)AllRightsReserved////System:AMDAthlon1800+XP,512DDR,Geforce3,W
梦幻DUO
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2020-08-12 15:45
【
DirectX
11】【学习笔记(13)】简单光照
光照在游戏中的渲染是非常重要的。但是如何保证我们实时渲染光照的同时,还能把游戏帧率保持在30以上就很值得人思考了。TypesofLightAmbient环境光,主要是用来保证环境中没有直接被光源照射的部分没有直接变黑。我们用一个分量乘法来实现环境光eg.LightAmbient(0.5,0.5,0.5)*MaterialDiffuse(0.75,1.0,0.5)=(0.375,0.5,0.25)用
程序员菜鸟
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2020-08-12 15:12
Directx11
DirectX
学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶
前言:在上篇文章(
DirectX
学习笔记三)中,我详细的说明了如何利用线框模式绘制可旋转的正方体。链接:点击打开链接。但是应该看到的是,如果我们通过创建三角形单元来创建3D物体是十分繁琐的事情。
Mr_Lsz
·
2020-08-12 15:20
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
学习笔记(三):利用线框模式绘制可旋转的正方体
前言:一个场景中,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示。也就是说,三角形网格是构成物体模型的基本单元。如图:利用线框模式绘制可旋转的正方体的具体操作:1.顶点缓存和索引缓存:一个多边形中相邻的交汇点称为顶点,描述三角形单元时,我们需要指定该三角形3个顶点的位置。那么如果我们要通过三角形单元来描述一个物体,就需要指定构成该物体的三角形单元。但是要知道的是,在构成一个3D物体时,三角形单元之间会存在很
Mr_Lsz
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2020-08-12 15:19
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
3D编程及其最简单例子
原文地址:http://blog.csdn.net/handsome0916/article/details/4636825界面编程一直是程序员的一个比较高的门槛,Windows上最强大的3D库
DirectX
iteye_21199
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2020-08-12 15:46
DirectX
11学习笔记三:绘图基础
DirectX
的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。
iceguner
·
2020-08-12 15:11
DirectX
3D中绘制立方体
IDirect3DDevice9*g_Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点IDirect3DIndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据structVertex{Vertex(){}Vertex(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}float_x,_y,_z;staticconstDWOR
chainyu
·
2020-08-12 15:01
DirectX
DirectX
11学习笔记四 纹理入门
加载纹理资源 原来的龙书所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用
DirectX
TK提供的库,用来读取DDS文件。
MaxLykoS
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2020-08-12 15:51
DirectX
DirectX
12 3D 游戏开发与实战第三章内容
变换学习目标理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换熟悉
DirectX
Math
林栋
·
2020-08-12 15:50
DirectX
正方体类的封装个人思路
DirectX
正方体类的封装个人思路首先,我们封装正方体类的时候要考虑一个正方体呈现在我们面前需要一些什么东西然后开始动手1)一个正方体有8个顶点(这是必备条件不考虑如何绘制的情况下8个顶点)2)有了顶点我们需要保存这
ly1196324806
·
2020-08-12 14:05
Diretx
封装
矩形
封装
DirectX
经验分享
winows cmd、dos常用命令
1、gpedit.msc组策略2、msconfig系统配置实用程序3、dxdiag
DirectX
诊断工具可以查看显卡,声卡是否安装等4、winmsd系统信息(包括硬件资源、软件环境、组件、Internet
jackpk
·
2020-08-12 01:17
Windows
技巧
缺少streams.h的解决方法
安装完
directx
sdk后,要将
directx
sdk的include和lib目录配置到vc的系统目录中,并且放到标准的vc目录之前,以保证编译器能拿到最新版本的源文件。
三少GG
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2020-08-11 18:56
重构C/C++
空间直线段和三角形相交算法
三维空间当中,直线和三角形的相交算法是计算机三维图形学当中,碰撞检测和选择操作的最基本的算法
DirectX
SDK当中PICK例子,提供了原始代码,对于这段代码有不同的理解这里是用仿射坐标系分解的方式解释它基本知识空间平面方程
xosen
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2020-08-11 15:55
计算机图形学
算法
图形
[
DirectX
12学习笔记] 模板缓冲
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。实现镜子与平面阴影Depth/StencilState每帧渲染开始前我们都应该清除depth和stencilbuffer到我们指定的值,例如mCommandList->ClearDepthStencilView(DepthStencilView(),D3D12_CLEAR_FL
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-11 14:12
DirectX12学习笔记
一种简易的卡通渲染方法(下)
《Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
9.0》中介绍了一种方法,其原理如下:1对于一条边构造一个退化四边形2对于该边相邻的两个三角面,如果从视点方向看到这两个三角面一个是正面一个是背面
weixin_34128839
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2020-08-11 14:55
Directx
11教程(49) stencil的应用-镜面反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果。1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateMirror;ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateReflect;m_depthStencilStateMirror是渲染镜子时候,使用的depths
weixin_33834075
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2020-08-11 14:33
DirectX
11 镜面光
镜面光1.什么是镜面光?考虑下图所示的光滑表面。当灯照射在这样一个表面上时,光线会在一个由反射系数描述的圆锥体区域内形成锐利的反射;我们将这种反射称为镜面高光反射(specularreflection,或直译为镜面反射)。与漫反射不同,高光可能不会传入眼睛,因为它只在一个特定的方向上反射;高光的计算过程与观察点的位置相关。也就是说,当场景中的观察点位置发生变化时,我们看到的高光强度也会跟着变化。这
梦幻DUO
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2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
9.0 C++ 教程 Texture 纹理映射
效果图:
Directx
SDK上Texture略微修改,它是一个旋转的空心圆柱体,我觉得用正方形比较能更好理解纹理坐标。其实用游戏引擎时,是不会关心纹理是如何具体映射的。
瓦力冫
·
2020-08-11 11:35
DirectX
【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨
DirectX
教程十四 模板测试与镜面特效专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上篇文章中我们讲解了深度缓存的方方面面,有不少朋友都评论或者发邮件跟浅墨说接下来讲一讲和深度缓存情同手足的模板缓存相关的技术,于是,这篇文章就诞生了。这篇文章
iteye_7527
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2020-08-11 10:16
基于Visual C#的
DirectX
开发实例——第一个
DirectX
程序
三、第一个
DirectX
程序1、新建项目新建一个VisualC#空项目,设置其项目名称为“第一个
DirectX
程序”,如下图所示:2、新建项在解决方案资源管理器中选择项目名称并点击右键,选择“添加——新建项
xwebsite
·
2020-08-11 01:01
DirectX
【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨
DirectX
教程二十四 打造游戏GUI界面(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
,我们又如约相见了。:)上一讲中我们已经实现了一个简单的GUI系统,显示出了游戏的GUI主菜单页面,而本篇文章的主要目的是在之前GUI系统的基础上,实现GUI中多个页面间的切换和返回,更具有实用意义。首先依然是放出截图吧,首先是主菜单页面:【开始新游戏】界面:【载
weixin_34417183
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2020-08-10 23:32
地形高度算法小结
总结了3个方法:一:《Introductionto3DGameProgrammingWith
Directx
9.0》这本书里介绍的,利用向量来算。
weixin_30663471
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2020-08-10 23:23
【UnityShader】纹理基础与属性
在OpenGL中,纹理空间的原点位于左下角,而在
DirectX
中,原点位于左上角。
小蜗牛zjt
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2020-08-10 21:14
UnityShader
Direct3D(3-1st) 如何使用Direct3D 11
枚举适配器本主题说明如何使用Microsoft
DirectX
图形基础结构(DXGI)
lrcno6_
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2020-08-10 19:13
Direct3D
Windows7的图形架构与DX的那点事
我们称之为Direct2D,隶属于
DirectX
家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。
pizi0475
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2020-08-10 18:34
操作系统
Direct3D
其它文章
技术理论
u3d shader着色器学习笔记(一)
Material是由:贴图(可以没有,可以是由纯色组成)shaderOpengl和
DirectX
:shade
nihao561
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2020-08-10 18:15
shader
DirectX
3D游戏开发一 第一个
DirectX
3D项目
开发环境:WIN764+VS2013+
DirectX
SDK(June2010)首先提供
DirectX
3D软件包下载地址:下载地址。
liuyi1207164339
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2020-08-10 17:38
DirectX3D开发
3d游戏编程(转帖)
注释:我在下面所说当中
DIRECTX
的标准名称是D
linshixina
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2020-08-10 17:55
【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨
DirectX
教程十六 三维地形系统的实现
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章和示例程序放出以后,大家似乎都表现出了很高涨的热情,不少朋友评论或者给浅墨发邮件问什么时候讲地形和天空顶。本来浅墨是准备这
iteye_7527
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2020-08-10 17:36
U3D资料
wiki/Edge_padding2.常用的GPU分析工具PC:Nvidia:PerfHUD,SNight(PerfHUD的替代者)AMD:PerfStudioIntel(Nvidia、AMD通用):GPA
DirectX
fzhh1986
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2020-08-10 16:07
开源项目之开源的2D游戏引擎 HGE
HGE游戏引擎是一个基于
directX
的游戏引擎,它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
半棵树
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2020-08-10 15:25
VC++
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