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gdc
暴雪总裁总结游戏十条经验
文章來源www.17173.com 暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在
GDC
Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。
seloba
·
2010-05-27 09:00
游戏
工作
虚拟机
BeginPaint和GetDC有什么区别?
caseWM_PAINT:
gdc
=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(
gdc
,0,0,s,strlen(s)); EndPaint
okadler0518
·
2010-04-08 20:00
timer
windows
image
application
callback
returning
原则与执着:暴雪王牌总结游戏研发得失成败
暴雪执行副总裁、diablo3设计师RobPardo在本年度
GDC
上详细讲述了暴雪在游戏设计理念的主要原则,总结暴雪过去十余年中的经验教训。
okaimee
·
2010-03-21 18:00
游戏
工作
UI
测试
工具
任务
IrradianceVolumesForGames
Link:http://ati.amd.com/developer/
gdc
/Tatarchuk_Irradiance_Volumes.pdf 这个文章涵盖了几个方面:Radiance,irradiance
ccanan
·
2009-12-21 20:00
vector
object
function
cache
Blog
存储
GDC
常见BUG及解决办法
最近
GDC
用的比较多,总结了一些
GDC
的bug及解决办法: D内嵌汇编时,如果带有push FS:[0],生成的rtl和汇编代码会省掉0 D源码 push dword
tomqyp
·
2009-12-11 11:00
windows
D语言
GDC
常见BUG及解决办法
阅读更多最近
GDC
用的比较多,总结了一些
GDC
的bug及解决办法:D内嵌汇编时,如果带有pushFS:[0],生成的rtl和汇编代码会省掉0D源码pushdwordptrFS:[0];RTL代码(asm_operands
tomqyp
·
2009-12-11 11:00
Windows
D语言
Spherical Harmonics lighting
http://www.research.scea.com/
gdc
2003/spherical-harmonic-lighting.pdf 这个blog只是接触到非常有限的SH的内容,因为里面很多数学的确看起来比较头疼
ccanan
·
2009-12-06 21:00
11、12月总结
十二月份主要是
GDC
的移植工作,对硬件框架的学习,说到这里就不得不说两句,让我出出这口怨气,
GDC
的移植工作简直快让我吐血了,只有2个星期周期,30多万行代码的移植,虽然系统抽象做的很好,但对于贫乏的资料
test4ever
·
2009-12-06 17:00
c
工作
框架
文档
实现 Spherical Harmonic Lighting
参考SphericalHarmonicLighting,theGrittyDetails,byRobinGreen.http://www.research.scea.com/
gdc
2003/spherical-harmonic-lighting.html
vibilin
·
2009-10-26 15:00
真正的外企风范——毕博
2009年9月21号是一个值得纪念的日子,从这一天开始毕博在浦东软件园的分公司全球开发中心(
GDC
)正式变成了普华永道(PwC)美国公司的新道信息技术有限公司。
tian_cookie
·
2009-10-05 22:00
工作
面试
金融
项目管理
咨询
真正的外企风范——毕博
阅读更多2009年9月21号是一个值得纪念的日子,从这一天开始毕博在浦东软件园的分公司全球开发中心(
GDC
)正式变成了普华永道(PwC)美国公司的新道信息技术有限公司。
tian_cookie
·
2009-10-05 22:00
咨询
面试
项目管理
金融
工作
CRY ENGINE 3 引擎详解
CRYENGINE3引擎详解“在今年,2009年CRYTEK宣布CRYENGINE成功的移植到了家用机的PS3以及Xbox360平台,在
GDC
2009上正式发布了CRYENGINE3(CE3)。
·
2009-09-24 05:00
Engine
BeginPaint和GetDC的区别
case WM_PAINT:
gdc
= BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (
gdc
, 0, 0, s, strlen (s));
miyunhong
·
2009-09-17 09:00
Ubuntu上的D语言开发环境搭建
一、安装
gdc
: 这个是整个过程中最简单的一步,因为Ubuntu的官方源里自带了4.2.4版本的
gdc
安装包。所以,只要在新得立中选择安装就好了。
tiny.strimp
·
2009-05-12 23:00
linux
ubuntu
脚本
D语言
emacs
游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)
游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)第7部份:网络和连线游戏环境网络游戏我记得一些年前坐在
GDC
(游戏开发者大会)听负责开发X-WingVsTIEFighter的家伙们题为“淹没在Internet”
不会飞的鸟
·
2009-04-10 10:00
GDC
2009 看点
1、和Halo3一样,GearsofWar2/Killzone2也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiancemap再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在texture中,在需要时可以通过查找场景texture上的SH系数重建irradiancemap。2、感到日系厂商技术上终于跟上来了,代表有小岛组和生化组,session有
·
2009-03-31 21:00
c
Deferred Shading翻译(Shawn Hargreaves 2004
GDC
的经典文章)
唉,吭哧吭哧半天,终于翻译完了,郁闷,要是两年前,十几篇这样的文章都搞定了,最近的状态需要振作了!不多说了,比较大,找不到地方放,放到了CSDN的下载里。http://download.csdn.net/source/1084504 原文可见:http://www.talula.demon.co.uk/里的http://www.talula.demon.co.uk/DeferredShading.
noslopforever
·
2009-03-08 23:00
Deferred Shading翻译(Shawn Hargreaves 2004
GDC
的经典文章)
唉,吭哧吭哧半天,终于翻译完了,郁闷,要是两年前,十几篇这样的文章都搞定了,最近的状态需要振作了! 不多说了,比较大,找不到地方放,放到了CSDN的下载里。 http://download.csdn.net/source/1084504 原文可见: http://www.talula.demon.co.uk/ 里的 http://www.talula.demon.co.uk/Defer
javahigh1
·
2009-03-08 23:00
.net
GDC
也可以!
story=22567 之前的
gdc
在中国的合作伙伴(协办第一届GDCChina的汉威信恒展览公司"Howell",同时也做ChinaJoy,详见http://www.howellexpo.com/)今年不想跟着干了
·
2009-03-05 10:00
c
Component-based Game Object System
最近看了几篇文章才发现确实值得尝试,尤其是对于拥有庞大道具系统以及fullfeature的商业游戏:http://www.drizzle.com/~scottb/
gdc
/game-objec
·
2009-02-05 10:00
component
BeginPaint 和 GetDC 的区别
case WM_PAINT:
gdc
= BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (
gdc
, 0, 0, s, strlen (s));
Blue_Dream_
·
2009-01-28 19:00
编程
timer
windows
活动
D 2.0 的gc
从目前掌握的资料来看,似乎只有D语言规范里稍稍提了一下D语言的内存模型,并没有深入描写.以下细节来自D 2.0语言运行时的实现代码,若以后运行时实现有所变更,请参考最新D运行时实现(所有代码均参考DMD的实现,
GDC
hqs7636
·
2008-12-04 19:00
设计模式
多线程
linux
wordpress
D语言
D 2.0 的gc
从目前掌握的资料来看,似乎只有D语言规范里稍稍提了一下D语言的内存模型,并没有深入描写.以下细节来自D 2.0语言运行时的实现代码,若以后运行时实现有所变更,请参考最新D运行时实现(所有代码均参考DMD的实现,
GDC
hqs7636
·
2008-12-04 19:00
设计模式
多线程
linux
wordpress
D语言
Rocking out in the Intel Lounge at
GDC
获取视频链接:[url]http://softwarevideos-zho.intel.com/index.php?category_id=2&vid_id=78&lang=ZH-CN[/url]下载该视频访问英特尔®移动软件开发社区TakeabreakintheIntelLoungeattheSanFranciscoGameDevelopersConference,andwatchfellowg
Intel_ISN
·
2008-08-06 05:00
GDC
Intel
休闲
Rocking
Lounge
Threading and Integrated Graphics at
GDC
2008 (英文)
获取视频链接:[url]http://softwarevideos-zho.intel.com/index.php?category_id=4&vid_id=67&lang=ZH-CN[/url]下载该视频访问英特尔®移动软件开发社区ElliotGarbus,IntelVPandGeneralManageroftheVisualComputingSoftwareDivisionprovidesan
Intel_ISN
·
2008-08-06 03:00
职场
graphics
休闲
threading
integrated
Luxology Modo 302 Demo at
GDC
2008 (英文)
获取视频链接:[url]http://softwarevideos-zho.intel.com/index.php?category_id=4&vid_id=69&lang=ZH-CN[/url]下载该视频访问英特尔®移动软件开发社区ImmanuelMartin,LuxologySalesDirector,showsLuxology’sMODO302anintegratedgraphicsmode
Intel_ISN
·
2008-08-06 01:00
职场
demo
休闲
Luxology
Modo
pku-3039
#include int
gdc
(int a, int b){ if (a==0) { return b; } if (b==0) { return
算法与程序--游戏与玩乐
·
2008-06-09 12:00
有关Spore建模技术的猜测
自从
GDC
2004WillWright关于Spore的一部带demo的演讲[1],有关它的实现细节已经陆续暴露出来了,尤其是
GDC
2007ChrisHecker关于带语义的动画编辑[2]。
·
2008-06-07 14:00
技术
BeginPaint()与GetDC()的区别
caseWM_PAINT:
gdc
=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(
gdc
,0,0,s,strlen(s)); EndPaint
benny5609
·
2008-06-03 13:00
编程
windows
timer
image
活动
callback
GDC
2008见闻2
本次
GDC
上的Expo还是比较精彩的。Intel安排了一个大展区。展示了Intel多核技术在游戏业界的应用。
Intel_ISN
·
2008-04-21 01:00
职场
GDC
休闲
旧金山
见闻
旧金山
GDC
2008见闻一
2月份去SanFrancisco参加了
GDC
2008。应该说,个人感觉这次会议相当精彩。
Intel_ISN
·
2008-04-12 21:00
职场
GDC
休闲
旧金山
见闻
关闭:PseudoInteractive
快去抢救文物,DavidWu在
GDC
上的演讲http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18143
·
2008-04-10 15:00
Active
OctaveEngine casual demo
今年在
GDC
展台看到的一个demo,2D的引擎给我的印象胜过3D的那个版本。拿质点模拟所有的物质,包括刚体,流体,柔体等,还有假“火”这种带属性传递的质点。
·
2008-04-09 17:00
Engine
过程动画,怎样为一个从未见过的模型制作动画?
ChrisHecker,07年
GDC
上的演讲,看看为什么孢子会延期。
·
2008-03-31 15:00
动画
D语言起步
2007-12-8 我第一次接触D语言,尝试了一下,发现效率还蛮高的. 1.在linux 下安装D语言编译器 D语言的编译器目前有2个,DMD和
GDC
,DMD比较容易配置,  
tomcent
·
2007-12-28 20:00
C++
c
linux
脚本
D语言
mixin 模拟多继承
转自:http://www.javaeye.com/subject/dlang D1.0 代码 /** TupleMixin 演示程序, DMD2.007/
GDC
0.24 测试通过
lifaming15
·
2007-12-14 16:00
继承
游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)
游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)第7部份:网络和连线游戏环境网络游戏我记得一些年前坐在
GDC
(游戏开发者大会)听负责开发X-WingVsTIEFighter的家伙们题为“淹没在Internet”
C++ Programmer's Cookbook
·
2007-12-04 13:00
mixin 模拟多继承
D1.0 代码 /** TupleMixin 演示程序, DMD2.007/
GDC
0.24 测试通过 Written in the D programming language
oldrev
·
2007-11-10 17:00
F#
mixin 模拟多继承
阅读更多D1.0代码/**TupleMixin演示程序,DMD2.007/
GDC
0.24测试通过WrittenintheDprogramminglanguage1.0作者:oldrevCopyrights
oldrev
·
2007-11-10 17:00
F#
构建跨平台的JNI实现(下)
.为了验证我们昨天的PATH确实设好了.我们可以进入CMD下面,输入如下语句:gcc--version如果输出类似如下的话,就说明安装正确了:gcc(GCC)3.4.4(cygmingspecial,
gdc
0.12
千里冰封
·
2007-10-20 10:00
详细解读多核心Cell处理器
在
GDC
2005上,AGEIA宣布它们已经开发了一个物理处理单元(PhysicsProcessingUnit,PPU),它能够被用于处理非常现
wangbl
·
2007-05-29 10:28
职场
休闲
多核心
Cell处理器
详细解读多核心Cell处理器
在
GDC
2005上,AGEIA宣布它们已经开发了一个物理处理单元(PhysicsProcessingUnit,PPU),它能够被用于处理非常现
wangbl
·
2007-05-29 10:28
职场
休闲
多核心
Cell处理器
在cygwin中编译
gdc
0.23
阅读更多一准备前面的setup过程参考
gdc
的安装说明.
h_rain
·
2007-04-19 14:00
GDC
Windows
D语言
在cygwin中编译
gdc
0.23
一 准备 前面的setup过程参考
gdc
的安装说明.
h_rain
·
2007-04-19 14:00
windows
D语言
GDC
在cygwin中编译
gdc
0.23
阅读更多一准备前面的setup过程参考
gdc
的安装说明.
h_rain
·
2007-04-19 14:00
GDC
Windows
D语言
在Windows上配置 CodeBlocks+DMD 进行 D 编程
部分内容可以参考 在 Windows 上配置 CodeBlocks + gdcwin 进行 D 编程 在CodeBlocks上配置 DMD 与配置
GDC
的步骤基本相同,都是指定编译器的所在目录,
h_rain
·
2007-03-27 15:00
编程
codeblocks
D语言
DMD
全面支持多核处理器!DirectX 11展望
DirectX11展望微软XNA开发小组在
GDC
2007上不仅阐述了DirectX10.1的目标,同时也针对DirectX11进行了一些展望。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-03-18 18:00
GDC
0.23发布,支持64位!!!
阅读更多DMD1.007仅仅支持32位linux,windows.GDCnowsupports64-bittargets!Anewx86_64LinuxbinaryisavailableandtheMacOSXbinarysupportsx86_64andppc64.http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=154306Change
ideage
·
2007-03-06 16:00
GCC
Linux
Python
Ruby
IDEA
GDC
0.23发布,支持64位!!!
GDC
now supports 64-bit targets!
ideage
·
2007-03-06 16:00
linux
python
gcc
Ruby
idea
GDC
0.23发布,支持64位!!!
阅读更多DMD1.007仅仅支持32位linux,windows.GDCnowsupports64-bittargets!Anewx86_64LinuxbinaryisavailableandtheMacOSXbinarysupportsx86_64andppc64.http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=154306Change
ideage
·
2007-03-06 16:00
GCC
Linux
Python
Ruby
IDEA
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