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gdi+
gdi+
的反鋸齒
http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705727 e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
rocky69
·
2013-06-30 06:00
gdi+
雙緩沖技術
http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705693gdi+的雙緩沖技術可以提高繪圖效率,並且屏幕不會一閃一閃的。 實現雙緩沖的具體步驟我再來詳細解釋一下剛才實現雙緩沖的具體步驟:1、在內存中建立一塊「虛擬畫布」:Bitmapbmp=newBitmap(600,600);2、獲取這塊內存畫布的Graphics引用:Graphicsg=Graphi
rocky69
·
2013-06-30 06:00
使用
GDI+
坐標系統
http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2912468關於坐標系操作不錯的總結:我總結的,有點亂,請大家批評,指正. 1、基礎知識 坐標系統分為三類:全局坐標系統、頁面坐標系統和設備坐標系統。頁面坐標系與設備坐標系都是以設備的左上角為坐標原點,X水平向右為正,Y垂直向下為正。頁面坐標與設備坐標系的差異在於X,Y的單位不同:頁面坐標系中的X,
rocky69
·
2013-06-30 05:00
GDI+
学习及代码总结之——
GDI+
双缓冲等问题总结
GDI+
双缓冲技术转载地址:http://cnbeta2004.blog.163.com/blog/static/602313402010119104451537/早前曾为此问题在CSDN发帖求助(
GDI
harvic880925
·
2013-06-25 10:00
图像属性标记(按字母顺序)
下面表格中,按照字母顺序罗列了Windows
GDI+
图像属性标记。
·
2013-06-24 22:00
属性
图像属性标记(按数字顺序)
下面表格中,按照数字顺序罗列了Windows
GDI+
图像属性标记。
·
2013-06-24 22:00
属性
图像属性标记常量
Windows
GDI+
在Tagged Image File Format(TIFF),JPEG,Portable Network Graphics(PNG)以及Exchangeable Image File
·
2013-06-24 22:00
属性
GDI+
学习及代码总结之------图像的编码与解码
一、获取编、解码器信息获取编码器信息开发人员可以使用诸如GetImageEncodes来获取系统可用的编码器,用GetImageDecodes来获得系统可用的解码器;由于这两个函数都是一样的,所以我们只看GetImageEncodes函数的定义就好了;StatusGetImageEncoders( UINTnumEncoders, UINTsize, ImageCodecInfo*encoders
harvic880925
·
2013-06-24 21:00
DirectShow OpenCV
GDI+
图形显示格式转换
DirectShowOpenCVGDI+图形显示格式转换
GDI+
在显示图像方面要比GDI使用起来更方便OpenCV图像处理方面无论深度和与VC的兼容性方面都是很好的,DirectShow要视频采集方面目前应该说是最优秀的但
hemeinvyiqiluoben
·
2013-06-24 16:00
C#
GDI+
简单绘图
思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏等,所以在我们看来就好像是一个桌面的截图,然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容并显示在原来的聊天窗体中.步骤:A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗体的FormBorderStyle为None,WindowState为Maximize
a771948524
·
2013-06-22 19:00
C#
GDI+
图形程序设计--看书笔记
一、理解
GDI+
GDI+
是一个库,它提供了一个接口,此接口允许程序员编写与打印机、监视器或文件等图形设备进行交互的windows和web图形应用程序。其实是由C++编写的一个类,供我们调用。
a771948524
·
2013-06-22 16:00
GUI 框架设计概要
嵌入式行业通常的GUI架构如下:IDE(第四代脚本语言) :将用户的设计转化为RTE支持的第三代语言(C或者C++) RTE:负责目标OS平台支持(比如QT,
GDI+
)IDE的设计涉及到编译语言设计
zlf_jack
·
2013-06-22 13:00
DEBUG_NEW 与
GDI+
有冲突
//#ifdef_DEBUG////#definenewDEBUG_NEW//这里与
GDI+
有冲突//#undefTHIS_FILE//staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;//
cay22
·
2013-06-20 09:00
GDI+
学习及代码总结之------图像的基本处理
图像的基本操作在
GDI+
中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,Bitmap类是在Image类的基础上派生出来的。
harvic880925
·
2013-06-19 15:00
C# WinForm中在窗口标题栏上加按钮
【摘 要】Windows API中的HDC可以通过Graphics.FromHdc()转换为(创建出)System.Drawing.Graphics,然后就可以用.NET Framework
GDI+
SunCherryDream
·
2013-06-19 08:00
GDI+
学习及代码总结之-----坐标变换、矩阵变换及色彩变换
坐标变换、矩阵变换在Graphics类中,有几个函数实现了简单的坐标变换Graphics::TranslateTransform(dx,dy,order)//平移坐标系 Graphics::RotateTransform(angle,order)//旋转坐标系 Graphics::ScaleTransform(sx,sy,order)//缩放坐标系这里有个order参数着重讲一下,它是指矩阵的乘法
harvic880925
·
2013-06-18 15:00
GDI+
实现图片格式转换(bmp、jpeg、gif、tiff、png)
通过
GDI+
我们可以很方便的对bmp、jpeg、gif、tiff、png格式的图片进行转换。步骤:1) 通过GdiplusStartup初始化
GDI+
,以便后续的
GDI+
函数可以成功调用。
chen495810242
·
2013-06-18 13:00
GDI+
学习及代码总结之------区域
在
GDI+
中,对于区域的部分基本上使用了GDI的区域构造函数与合并方法,所以我们先看看GDI中的区域是如何构造与操作的。
harvic880925
·
2013-06-17 20:00
.net中获取图像缩略图的函数GetThumbnailImage
在.net中,图像处理方面的内容主要是借助于
GDI+
的平板化API函数实现的。为了获取
·
2013-06-16 19:00
缩略图
关于.net中获取图像缩略图的函数GetThumbnailImage的一些认识。
在.net中,图像处理方面的内容主要是借助于
GDI+
的平板化API函数实现的。为了获取
GDI+
能支持的那几种格式的缩略图,可以调用Bitmap或者Image类的Get
只(挚)爱图像处理
·
2013-06-16 12:00
关于.net中获取图像缩略图的函数GetThumbnailImage的一些认识。
在.net中,图像处理方面的内容主要是借助于
GDI+
的平板化API函数实现的。为了获取
GDI+
能支持的那几种格式的缩略图,可以调用Bitmap或者Image类的Get
·
2013-06-16 12:00
image
GDI+
学习及代码总结之------文本与字体
字体、字体系列基本概念与构造字体系列
GDI+
中将具有相同字样、包括不同风格的字体称为字体系列。字体从其系列中获得名称、重量(如粗体、规则、加亮)以及风格。
启舰
·
2013-06-14 19:12
-------1.8
WIN32
-------2.4
GDI+
GDI+
学习及代码总结之------文本与字体
字体、字体系列基本概念与构造字体系列
GDI+
中将具有相同字样、包括不同风格的字体称为字体系列。字体从其系列中获得名称、重量(如粗体、规则、加亮)以及风格。
harvic880925
·
2013-06-14 19:00
GDI+
学习及代码总结之------画刷Brush
单色画刷SolidBrush一、构造函数SolidBrushgreenBrush(Color(255,0,255,0));//在
GDI+
中颜色值,没有RGB()构造,只能用Color()构造二、所使用的填充函数
harvic880925
·
2013-06-10 16:00
Direct2D 编程入门
如果你学过
GDI+
或Dir
Augusdi
·
2013-06-06 15:00
GDI
GDI+
双缓冲解决闪烁
该控件绘制的时候用的是GDI,过程中考虑到圆滑处理等又用到了
GDI+
。现在用双缓冲解决闪烁问题。
asdfghjashuang
·
2013-06-06 11:00
GDI+
学习及代码总结之-----画笔
画笔一、构造函数画笔有两个构造函数,分别看下:Pen(constColor&color,REALwidth); Pen(constBrush*brush,REALwidth);注意:第一个构造函数:从一个颜色构造一个单色画笔,平时用的比较多 第二个构造函数要特别注意,它可以从一个画刷构造一个画笔,当画刷是纯色时,构造的也是纯色画笔,这与第一个构造函数效果相同,但画刷并不一定都
harvic880925
·
2013-06-05 11:00
GDI+
学习及代码总结之------色彩与图像
色彩在
GDI+
中,色彩是通过Color类来描述的,不是用RGB类,用RGB构造会出错!
harvic880925
·
2013-06-05 09:00
GDI+
学习及代码总结之------画线、区域填充、写字
《精通GDI编程》里的代码,在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,所有代码都是在MFC单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC*/*pDC*/)中画线/边框(Pen)1、画单线-------DrawLinePenpen(Color(255,0,0,0),3);PointFL_PTStart(0,0);PointFL_PTEnd(100,10);graphics.DrawLine(&p
启舰
·
2013-06-04 16:47
-------1.8
WIN32
-------2.4
GDI+
GDI+
学习及代码总结之------画线、区域填充、写字
《精通GDI编程》里的代码,在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,所有代码都是在MFC单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC*/*pDC*/)中画线/边框(Pen)1、画单线-------DrawLinePenpen(Color(255,0,0,0),3); PointFL_PTStart(0,0); PointFL_PTEnd(100,10); graphics.DrawLine
harvic880925
·
2013-06-04 16:00
在VC++6.0中如何使用
GDI+
[转]
一、
GDI+
简介:
GDI+
是windowxp中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。
earbao
·
2013-05-29 15:00
一个光标绘制问题的解决过程
3.之前在
GDI+
方面的经验非常少,仅限于基本的图形绘制问题:在显示编辑器中的光标时,需要在某些场合自
BinaryTreeEx
·
2013-05-27 04:00
编辑器
光标绘制
Notepad++ 代码、背景色配置
Notepad++,个人感觉
GDI+
就是比文字的方便。可能是习惯的问题吧。https://github.com/zhengnanlee/Notepad_Config.git
zhengnanlee
·
2013-05-27 00:00
系统操作
notepad++
GDI+
编程小结
GDI+
(GraphicsDeviceInterfacePlus图形设备接口加)是WindowsXP和WindowsServer2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息
L_Andy
·
2013-05-24 09:00
GDI+
开发环境配置
upload=1 名为GDIPlus.zip配置VisualC++6.0环境将
GDI+
下的Include文件夹添加到VisualC++6.0Tools->Options->Directorys下的的
L_Andy
·
2013-05-24 09:00
图像希望求工作,呵呵
TMS320F2812/TMS320DM642)、固高GT400-SV-PCI系列运动控制卡、研华数据采集卡、图像采集卡、DirectShow/VFW/TWAIN等图像采集,C/C++、熟习应用MFC界面编程(
GDI
·
2013-05-22 20:00
工作
SDK中使用
GDI+
出现的编译问题解决方案
转载地址:http://blog.163.com/yxl80718@126/blog/static/247661322010015113755430/
GDI+
是从windowsXP开始提供的图形库,基于
harvic880925
·
2013-05-22 10:00
深入理解Android Matrix理论与使用的详解
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用
GDI+
的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。首先大家看看下面这个3x3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分。
·
2013-05-20 17:19
GDI+
简单绘图
GDI+
:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用
GDI+
处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX
stwuyiyu
·
2013-05-20 17:00
深入c#
GDI+
简单绘图的具体操作步骤(四)
前几篇我已经向大家介绍了如何使用
GDI+
来绘图,并做了一个截图的实例,这篇我向大家介绍下如何来做一个类似windows画图的工具.个人认为如果想做一个功能强大的绘图工具,那么单纯掌握GDI还远远不够,我的目前也只能做一个比较简单的绘图工具了
·
2013-05-20 15:42
深入c#
GDI+
简单绘图的具体操作步骤(三)
关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.我们先来看一下效果:(图(图1)(图2)接下来看看这是如何做到的.思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏等,所以在我们看来就好像是一个桌面的截图,然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容并显示在原来的聊天
·
2013-05-20 15:02
深入c#
GDI+
简单绘图的具体操作步骤(二)
在上一篇里已经向大家介绍了如何使用
GDI+
绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.Pen的属性主要有:Color(颜色),DashCap(短划线终点形状
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2013-05-20 15:28
深入c#
GDI+
简单绘图的具体操作步骤(一)
最近对
GDI+
这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识
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2013-05-20 15:32
GDI+
的API类(54个)
名称类功能调整箭头帽AdjustableArrowCap创建自定义箭头线帽位图Bitmap提供装入和保存矢量和光栅图像的方法,并可以创建和操作光栅图像位图数据BitmapData保存位图的属性模糊Blur将高斯模糊效果作用到图像亮度对比度BrightnessContrast改变图像的亮度和对比度刷Brush定义刷对象缓存图像CachedBitmap用为特点设备显示而优化过的格式存储位图字符范围C
netanimals
·
2013-05-16 10:00
VC下如何使用
GDI+
进行图像程序设计
原作者:孙涛整理http://blog.csdn.net/suntaoznz
GDI+
介绍Microsoft®Windows®
GDI+
是WindowsXP或者WindowsServer2003操作系统的子系统
netanimals
·
2013-05-14 17:00
GDI+
的初始化
使用
GDI+
需要进行初始化,否则运行时会出现问题。
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2013-05-10 16:00
初始化
BarCode条形码基于C#
GDI+
的实现
BarCode条形码基于C#GDI+的实现.-博客很久没有更新了,最近在做仓储系统的东西,所以用到了一维码。在参考了其他人的一些解决方案后加上自己的改良,便有了下面的方法。经过扫描机测试完全可用,跟大家分享一下。条形码在生活中的应用非常广泛,具体的条形码知识大家自行百度,了解条形码知识对理解下面的代码是必要的。如果只是应用的话,直接拿去就可以用了。废话不多说,上代码1publicBitmapGet
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2013-05-02 16:00
C#
条形码
BarCode条形码基于C#
GDI+
的实现方法详解
条形码在生活中的应用非常广泛,具体的条形码知识大家自行百度,了解条形码知识对理解下面的代码是必要的。如果只是应用的话,直接拿去就可以用了。废话不多说,上代码复制代码代码如下:publicBitmapGetCode39(stringsourceCode){intleftMargin=5;inttopMargin=0;intthickLength=2;intnarrowLength=1;intbarC
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2013-05-02 14:17
使用CImage绘制半透明图片
最近对一个项目中的软件进行了一些界面性能的改进,我主要是用CImage替代了一些以前用
GDI+
实现的内容。
hjx_1000
·
2013-04-21 11:00
C#透明窗体及按钮的效果浅析
具体的实现原理也很简单:在
GDI+
中,任何一种颜色由四种成分组成――Alpha,Red,Green和Blue。其中的Alpha成分则代表了一种颜色的透明程度,它的值在0到255之间变化。
woaiyu6464
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2013-04-12 13:00
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