Unity中写GLSL(八)—— 方向光 + Normal Map + Diffuse Map + AO Map
先上图:下面是代码Shader"Custom/ShaderExample5"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//diffuse_BumpMap("NormalMap",2D)="bump"{}//normal_OcclusionMap("Occlusion",2D)="white"{}//AO}SubShader{Pass{Tags{"Lig