E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
glsl
OpenGL ES 2.0 知识串讲 (7) ——OpenGL ES 详解I(绑定 Shader)
电子设备中的画家|王烁于2017年7月12日发表,原文链接(http://geekfaner.com/shineengine/blog8_OpenGLESv2_7.html)上节回顾在之前的六节中,讲解了EGL、
GLSL
a2923790861
·
2020-06-22 10:40
android
opengl
GPU编程之
GLSL
(附加一)——常见问题
问题一:如果在运行时出现如下问题:1>ogl3.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号__imp____glewGetShaderInfoLog1>ogl3.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号__imp____glewGetShaderiv1>ogl3.obj:errorLNK2001:无法解析的外部符号__imp____glewGetProgramInfoLog1
Sun7_She
·
2020-06-22 05:59
GPU编程
OpenGLES2.0 Shader及着色器语言CG HLSL
GLSL
,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)
--openGL固定流水线(在OpenGLES2.0之前),2.0之后的使用自定义着色器渲染。--着色器流程:--OpenGL1.0的渲染管线主要包括:1.准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertexattribute来传递数据给OpenGL)2.顶点处理(这里主要由VertexShader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和Geometryshader阶段)3.顶
desaco
·
2020-06-22 05:43
OpenGL与图形学
方案及流程系列
【OpenGL编程】Uniform缓冲对象(Uniform Buffer Object)
我的Github我的CSDNUniform缓冲对象(UniformBufferObject)写在前面:最近在使用
GLSL
编程,还未掌握Unifor
憨豆酒D
·
2020-06-22 01:40
3D图形学
Ubuntu16.04系统nvidia显卡上图形界面及OpenGL环境搭建心得
而我的集显(默认输出),最高只支持
GLSL
3.0,我却需要
GLSL
3.3的支持,所以不得不把NVIDIA显卡用来做输出显示。罗
咯咯乐
·
2020-06-22 00:02
杂
OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader
OpenGL2D贴图texture与着色器Shader运行效果利用
GLSL
操作shader着色器实现平移、纹理与顶点颜色的叠加处理:利用
GLSL
操作shader着色器实现平移、旋转等操作:定义纹理ID与绑定纹理
可爱飞行猪
·
2020-06-21 21:57
OpenGL
Qt+OpenGL 新手教程——创建一个OpenGL程序
首先Qt是一个非常强大的应用程序开发框架,它自己提供了OpenGL的模块,不需要配置环境即可直接使用~其次对
GLSL
也有支持,真的是非常厉害!!!
Fox_Alex
·
2020-06-21 20:08
OpenGL
GLSL
语法知识汇总
一、基础类型和限定符1.
GLSL
基础变量类型:(1)Float;//IEEE浮点值(2)int;(3)uint;(4)bool;(5)sampler;采样器,作为访问纹理图像的不透明句柄。
FreedomRoad~
·
2020-06-21 17:23
OpenGL图形学
Qt with OpenGL:能够自动变色的着色器
参考的主要学习资料是JoeydeVries的教程在Github上的中文翻译:LearnOpenGLCN这些笔记主要是汇总整理一些其中的想法,并结合Qt的内容给出自己的理解,对于每篇文章的实现的Qt代码,贴在文后文章目录
GLSL
Askanter
·
2020-06-21 17:47
GLSL
ES 笔记—取样器
取样器
GLSL
ES内置一种数据类型为取样器(sampler),我们可以通过该类型变量访问纹理,取样器有两种类型:sampler2d和samplerCube。
Creator星球
·
2020-06-21 16:39
OpenGL 4.0
GLSL
采用平行光照模型
在点光源光照模型中,一个重要的向量就是从物体表面到光源的向量(s)。但如果光源处于无穷远处,那么物体表面所有点到光源的向量可以近似看作是平行的,这样,我们可以用一个方向向量代替原来的光源向量s(比如太阳光就是平行光),通常这类光照模型称作:Directionallightsource(这类光没有指定位置,只有方向)。1.当然这种模型同样忽略了从光源到物体表面光照强度减损的情况。2.这种光照模型减少
Sunday
·
2020-06-21 15:10
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
OpenGL 4.0
GLSL
用单光源 实现逐顶点 漫反射光照模型
漫反射光照模型是:在所有方向上反射的光照强度相等,光照射到物体表面上一部分会被吸收而另一部分在其他方向上散射。一个典型的漫反射表面是没有光泽的,而没有被照射的地方是黑色的。下面显示了一个漫反射光照模型漫反射的数学模型包含两个向量:从物体表面的点到光源的的向量S和物体表面的某一点的法线向量N。如图:到达物体表面的光照强度很大一部分依赖于物体表面的朝向,当物体的法线方向和光照方向平行则光照强度最大,当
Sunday
·
2020-06-21 15:10
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
OpenGL 4.0
GLSL
用多个光照模型
在多个光照模型中,我们需要计算每个光照模型的颜色值,然后把这些颜色值相加得到最终物体表面的颜色值。通常,我们会创建一个统一的数组来存储光源的位置和光照强度(密度)(见下文shader)如图:一个5个光源的场景顶点shader#version430layout(location=0)invec3VertexPosition;layout(location=1)invec3VertexNormal;o
Sunday
·
2020-06-21 15:10
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上
GLSL
可编程管线版)---(十五)obj模型加载
Vries的原教程里,对于模型载入,使用的是一种非常流行的模型加载库Assimp,可以方便的加载obj,fbx,3ds等常见的模型格式文件,在visualstudio2015里,我照原教程进行了Assimp的配置,程序成功运行。在Qt中,把Assimp当作外库进行导入,试了很多种方法也不可以,万般无奈之下,我自写了一个基于Qt平台的简易模型导入程序,仅针对简易obj模型进行解析导入。https:/
IHNF
·
2020-06-21 15:01
现代OpenGL学习教程
OpenGL和
GLSL
入门,实现简单的纹理映射,法线映射以及简单光照明模型
本人不是计算机专业出身,本科是数学专业的,最近读在职研究生的课程,图形学的课程老师要求用着色器实现一个简单的纹理映射和法线映射,因为之前没什么编程基础,很多基本的东西都不会,因此是从零学起,先在网上下载了一个VS2017,学了一下C++,然后按照教程配置GLUT和GLEW,老师给了一个叫FreeImage的库,用来加载图片的。有了这几个工具就可以直接做了,不需要再下载glm库之类的。网上很多教程需
czsxc320
·
2020-06-21 12:10
个人原创
opengl
glsl
之绘制简单天空盒(1)
这个天空盒demo主要利用采集立方体纹理,贴合到屏幕四边形上。天空盒的专业术语叫立体贴图。就是在单位立方体外表面贴上6张纹理。在立方体的中心点向外的各个方向为纹理的采样坐标。这里绘制一个屏幕四边形,再经过反向变换,将NDC坐标空间变换到裁剪空间,再由裁剪空间变换到变换到模型视图空间。将视图空间点的方向作为立体贴图的纹理采样坐标,采样立方体纹理。这里程序默认朝向-Z轴,所以实验我们可以看到一个-Z。
皮皮虾图形学
·
2020-06-21 12:54
OpenGL
在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:
GLSL
基础语法
一、前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGLES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGLES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置。片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用
Chin_style
·
2020-06-21 12:51
OpenGL
ES
相机开发
GLSL
学习_高斯滤波
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
weixin_34395205
·
2020-06-21 12:23
OpenGL进阶(八) -
GLSL
入门
今天要介绍的就是和OpenGL结合非常紧密的
GLSL
(OpenGLShadingLanguage).通过OpenGL的API我们可以绘制图元,变换图形等等,当并不能改变基础的渲染管线。
weixin_34313182
·
2020-06-21 11:06
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言
GLSL
前面的文章主要是整理的Android官方文档对OpenGLES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。这是本人做的整理笔记:https://github.com/renhui/OpenGLES20Study目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现。平面绘制:三角形、正方形、在相机视角下的三角形、彩色三角形立体绘制:正方体、圆柱体、圆锥体、球体基本交
weixin_34072857
·
2020-06-21 11:26
OpenGL进阶(十三) -
GLSL
光照(Lighting)
提要在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...今天要学习的是方向光源(DirectionalLight),聚光灯,perpixelshading,halfwayvector。关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照方向光源方向光源就两个参数,方向和强度。还是简单的am
weixin_33781606
·
2020-06-21 10:43
1-3 OpenGL 顶点vec4 的原因
glsl
顶点类型为vec4原因
GLSL
文件中的vPosition的类型为vec4的原因:这个地方的点是x,y,z的坐标点,那么想法上,这个地方应该是可以直接用3x3的的vec3的向量保存但是由于这个地方需要和变换矩阵相乘
super小立立
·
2020-06-21 09:13
OpenGL天空盒
2.创建立方体,使用索引数组绘制,减少内存使用3.增加天空盒着色器程序//res/raw/skybox_vertex_shader.
glsl
uniformmat4u_Matrix;attributevec3a_Position
HQ麟
·
2020-06-21 09:21
openGL
opengl es 2.0 3.0 MVP矩阵计算
从2.0开始,opengles不再提供glRotate()等函数,因此MVP矩阵需要我们自己计算,并赋值给
GLSL
。
sainthsu
·
2020-06-21 07:18
游戏引擎开发
opengl
es
opengl
3d
opengl-多光源
opengl-多光源多光源定向光点光源合并结果多光源为了在场景中使用多个光源,我们希望将光照计算封装到
GLSL
函数中。
笃笃前行
·
2020-06-21 06:28
OpenGL
OpenGL进阶之高级
GLSL
参考:https://learnopenglcn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/08%20Advanced%20
GLSL
/
GLSL
的内建变量着色器都是最简化的,如果需要当前着色器以外地方的数据的话
vvc223c
·
2020-06-21 06:15
OpenGL
03-初始OpenGL ES--用
GLSL
简单实现加载一张图片
前言ios中使用OpenGLES有两种方式,一种是使用GLKit,一种是使用
GLSL
。上一篇中记录了如何用GLKit简单加载一张图片。这一篇主要记录如何用
GLSL
简单实现加载一张图片。
一人前行
·
2020-06-21 03:47
OpenGL与OpenGL
SE
OpenGL
GLSL
GLSL
是OpenGL的着色语言,我们之前的例子,都是用的着色器管理类GLShaderManager中的函数UseStockShader来使用着色器的,该函数完成的东西就是对我们的顶点数据进一步的加工,
攻城狮一叶秋
·
2020-06-21 02:43
OpenGL
Qt 3D的研究(一)
Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制
GLSL
,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。
彩阳
·
2020-06-21 02:15
Qt
Qt3D
OpenGL进阶(十六) -
GLSL
纹理(Texture)
提要纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacementmaps),法向量(normalvectors)等等。实际上在OpenGL4.0中,纹理不仅仅是图像信息,更准确的,
iteye_10018
·
2020-06-21 02:25
A-Frame WebVR开发入门教程
开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的A-Frame框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构建3DVR场景动画原型,而不需要编写过多的JavaScript和
GLSL
陈小峰_iefreer
·
2020-06-21 02:08
Web
html5
webgl
webvr
a-frame
着色器语言
GLSL
(opengl-shader-language)入门大全
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
dengfuxing3570
·
2020-06-21 00:52
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在
GLSL
中使用函数
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在
GLSL
中使用函数主要内容 在现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体中介绍了一个最简单的漫射光的原理及在OpenGL
懂deeee珍惜
·
2020-06-21 00:44
OpenGL
OpenGL进阶(十八) - 从零搭建基于SDL2的
GLSL
编辑框架
提要之前为了学习shader自己手动搭建了一个框架,用到现在发现确实不太好用,考虑了一下,决定重新搭建一个,工欲善其事,必先利其器!新的框架要达到的特性:●开源;●平台无关,IDE无关;●基于SDL2;●轻量、灵活又强大;●可以加载多种格式模型;看最终效果:Dota2旱地神牛(多submesh,多纹理)仙剑三魔尊重楼(单mesh,单纹理)stanfordbunnydota灵魂守卫(渲染法线)下面来
拳四郎
·
2020-06-20 21:27
计算机图形学
OpenGL进阶
OpenGL基础25:多光源(附简单
GLSL
配置)
到这里,光照基础就已经接近尾声了,当然对于光照渲染的学习,这可能只是百步中的一步,尽管如此,至少还是做到了从0到1的一个过程,就像之前刚学会“HelloWorld”一样,一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始再次声明:直至这一章,主要还是参考于https://learnopengl.com/,当然这不仅是翻译,也结合了不少其它的文献和教学视频,和原文略有不同,很多地方去掉了繁杂或不重要的描述
Jaihk662
·
2020-06-20 20:00
#
openGL
GLSL
中文手册
GLSL
代表openGLShadingLanguage,openGL着色语言
GLSL
中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat
pengGO
·
2020-04-15 14:08
OpenGL笔记十二:初探
GLSL
加载图片纹理
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记十一:GLKit初探案例:1.⽤EAGL创建屏幕上的渲染表⾯2.加载顶点/⽚元着⾊器3.创建⼀个程序对象,并链接顶点/⽚元着⾊器,并链接程序对象4.设置视⼝5.清除颜⾊缓存区6.渲染简单图元7.使颜⾊缓存区的内容在EAGL窗⼝表现呈现着⾊器与程序对象创建和编译着⾊器创建并链接程序获取和设置统⼀变量获取和设置属性着⾊器编译器与程序⼆进制代码需要创建2个基本对象才能
御o雪
·
2020-04-13 20:30
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
内容包括:基础概念的讲解,如何使用GLKit来渲染纹理,如何使用
GLSL
编写的着色器来渲染纹理。
雷曼同学
·
2020-04-06 19:52
ios
opengl
iOS 查漏补缺 - LLVM & Clang
它最早以C/C++为实现对象,而当前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、
GLSL
、Haskell、Java字节码、Object
leejunhui
·
2020-04-06 18:08
ios
objective-c
swift
xcode
flutter
[转] OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库
会
GLSL
的人可以很快上手。因采用了数据结构与函数方法分离的方式,可以很容易扩充函数方法而不改变原文件(增加新的头文件即可,不过得在不同的头文件中找
Adley
·
2020-04-05 15:23
OpenGL ES基础知识回顾
OpenGLES基础知识回顾
GLSL
着色器语言语言基础绘制方式纹理映射一、
GLSL
着色器语言渲染管线渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。
AndyYaWei
·
2020-04-01 21:33
《OpenGL ES: (四)着色器语言》
本篇博客重点介绍
GLSL
语言本身,关于固定管道和可编程管道的介绍可自行查阅,或者直接参照AndroidOpenGLES2.0(一)——了解OpenGLES2.0
Oneminute
·
2020-04-01 06:33
GL01-08:OpenGL顶点属性修改函数
本文主要使用顶点属性与
GLSL
输入参数的说明,同时给出了一个OpenGL2.0种顶点属性的疑惑。 1.OpenGL2.1下为什么修改顶点属性值后,需要启动多个顶点属性才有效果?
杨强AT南京
·
2020-03-31 09:02
日积月累Shader - 10 生成设计
提示教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glsl
sandbox网站:http
Zszen
·
2020-03-29 23:41
OpenGL-基础渲染
渲染架构渲染管线流程渲染管线流程客户端和服务端这二者详细的描述可以看我的这一篇文章视觉开发-OpenGL的客户端和服务器模式着色器上图中的顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)着⾊器是使用
GLSL
Tobesky
·
2020-03-28 18:48
入门-05.着色器
GLSL
着色器是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的。
GLSL
是为图形计算量身定制的,它包含针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声明版本,接
IceMJ
·
2020-03-28 09:02
OpenGL (ES) Shader的正确删除方式
根据StackOverflowProperwaytodelete
GLSL
shader?,删除前应先进行glDetachShader,再glDeleteShader。
熊皮皮
·
2020-03-27 04:38
opengl es之-
GLSL
语言(三)
前言前面讲解了
glsl
语言的基础,这里在继续学习一下opengles经常用到的知识点,如下:opengles系列文章opengles之-基础概念(一)opengles之-
GLSL
语言(二)opengles
仙人掌D
·
2020-03-26 03:29
Unity shader 实现氮气加速特效
材质和shaderShader是一种給GPU执行的代码,GPU的渲染流水线,为了方便开发人员定制效果,开放出接口給程序员编写代码来控制,这种程序叫作shader,shader开发语言,cocos采用的是
GLSL
博毅创为
·
2020-03-25 08:32
opengl es之-
GLSL
语言(二)
opengles已经有了一个基本的概念,知道opengles渲染管线分为6个步骤,其中确定顶点坐标阶段和片元处理阶段对应用端来说属于可以编程的两个阶段,就像OC语言一样,它也属于一种简单的编程语言,成为
GLSL
仙人掌D
·
2020-03-25 05:02
上一页
17
18
19
20
21
22
23
24
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他