E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
iOS-进阶篇
iOS-
底层原理 12:消息流程分析之快速查找
分析之前,首先了解什么是RuntimeRuntime介绍runtime称为运行时,它区别于编译时。编译时是源代码翻译成机器能识别的代码的过程,主要是对语言进行最基本的检查报错,即语法分析等,是一个静态的阶段。运行时是代码跑起来,被装载到内存中的过程,如果此时出错,则程序会崩溃,是一个动态阶段。runtime的使用有以下三种方式,其三种实现方法与编译层和底层的关系如图所示通过OC代码,例如[pers
响彻天堂
·
2023-04-02 21:13
iOS开发之
进阶篇
(9)—— runtime运行时
目录前言iOS编译流程runtime介绍消息发送流程消息转发流程MethodSwizzling参考文档前言关于runtime的文章,网上实在太多了,内容层次深浅不一.诚然,要想把runtime讨论明白,讲得深入彻底,没有相当功力是不行的.故,本文退而求其次,希望能把runtime讲得"知其然",想必也是挺好的.iOS编译流程我们编写的所有代码,最终都是要转换成二进制机器指令去执行的.如图C/C++
看影成痴
·
2023-04-02 18:29
一日一词 ENABLE
orforsomethingtohappen.例句:'OneWordADay'enablesEnglishlearnerstotakeafreshlookatthewordsthatareoverlooked.2.体会这个词(
进阶篇
自观问渠
·
2023-04-02 18:55
Kubernetes架构分析介绍篇(
进阶篇
)
Kubernetes设计理念与分布式系统分析和理解Kubernetes的设计理念可以使我们更深入地了解Kubernetes系统,更好地利用它管理分布式部署的云原生应用,另一方面也可以让我们借鉴其在分布式系统设计方面的经验。分层架构Kubernetes设计理念和功能其实就是一个类似Linux的分层架构,如下图所示核心层:Kubernetes最核心的功能,对外提供API构建高层的应用,对内提供插件式应
小二上酒8
·
2023-04-02 18:26
kubernetes
架构
云原生
开发语言
数据结构
iOS开发之
进阶篇
(2)—— 本地通知和远程通知 (使用APNs)
Notification.png版本iOS10+目录:概述通知的管理和配置本地通知远程通知(使用APNs)修改通知内容和显示界面demo地址一.概述由于iOS中App并非始终运行,因此通知提供了一种在App中要显示新消息时提醒用户的方法.其表现形式如下:屏幕上的警报或横幅应用程式图示上的徽章警报,横幅或徽章随附的声音notificationTypes.pngiOSApp中有两种通知模式:本地通知和
看影成痴
·
2023-04-02 16:33
backbone
backbone英英释义:courageanddetermination例句:HehasacrushonSarah,butdoesn'thavethebackbonetoaskherout.2.体会这个词(
进阶篇
岁月静好_现象英语
·
2023-04-02 15:34
Flink
进阶篇
-CDC 原理、实践和优化&采集到Doris中
简介基于doris官方用doris构建实时仓库的思路,从flinkcdc到doris实时数仓的实践。原文ApacheFlinkXApacheDoris构建极速易用的实时数仓架构(qq.com)前提-FlinkCDC原理、实践和优化CDC是什么CDC是变更数据捕获(ChangeDataCapture)技术的缩写,它可以将源数据库(Source)的增量变动记录,同步到一个或多个数据目的(Sink)。在
顶尖高手养成计划
·
2023-04-02 12:43
Flink
flink
大数据
Java
进阶篇
之异常处理
Java异常的处理1.异常的概念异常在我们的编写代码的过程中无处不在。那么什么是异常呢?异常通俗的说就是程序错误,比如我们每次代码的结束要用分号“;”,如果这个分号的中文的分号,那么就会报错,只能是英文下的分号;又或者在对象未创建之前使用对象,那么会报错:NullPointerException意为空指针异常。异常有的是因为用户错误引起,有的是程序错误引起的,还有其它一些是因为物理错误引起的。2.
Guarding and trust
·
2023-04-02 12:36
Java
java
iOS-
底层原理 10:strong©&weak底层分析 以及 方法签名和attribute简写含义
在clang编译的cpp文件中可以发现strong©&weak修饰的属性在编译的底层代码中是有区别的。修饰的属性strong©&weak底层分析在LGPerson中我们定义了两个两个属性,分别用copy和strong修饰image用clang将main.m文件编译成main.cpp,然后发现copy和strong修饰的属性的set方法是有区别的image这里就有疑问了,为什么cop
响彻天堂
·
2023-04-02 11:26
【Python】【
进阶篇
】十、Pygame的Font文本和字体
目录十、Pygame的Font文本和字体10.1`font.SysFont()`10.2`font.Font()`10.3字体对象方法十、Pygame的Font文本和字体Pygame通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:名称说明pygame.font.init()初始化字体模块pygame.font.quit()取消初始化字体模块pyg
deepboat
·
2023-04-02 06:48
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】十一、Pygame的精灵和碰撞检测
十一、Pygame的精灵和碰撞检测精灵(英文译为Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测
deepboat
·
2023-04-02 06:48
PyGame库
Python
python
pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】九、Pygame的Draw绘图
目录九、Pygame的Draw绘图9.1绘制矩形9.2绘制多边形9.3绘制圆形9.4绘制椭圆形9.5绘制圆弧曲线9.6绘制直线9.7绘制多条直线九、Pygame的Draw绘图Pygame中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。pygame.draw模块的常用方法如下表所示:名称说明pygame.draw.rect()绘制矩形pygame.draw.p
deepboat
·
2023-04-02 06:47
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】六、Pygame的Time时间控制详解
目录六、Pygame的Time时间控制详解6.1游戏暂停6.1设置游戏FPS六、Pygame的Time时间控制详解pygame.time时间控制模块,是Pygame中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即FPS)。时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即
deepboat
·
2023-04-02 06:17
PyGame库
Python
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】七、Pygame的Rect区域位置
目录七、Pygame的Rect区域位置七、Pygame的Rect区域位置Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在Pygame中我们使用Rect()方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect=pygame.Rect(left,top,width,height)Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四
deepboat
·
2023-04-02 06:17
Python
PyGame库
python
pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】五、Pygame的Transform图像变形
目录五、Pygame的Transform图像变形五、Pygame的Transform图像变形pygame.transform模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示:名称说明pygame.transform.scale()将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的Surface对象。pygame.transform.rotate()将图片旋转至指
deepboat
·
2023-04-02 06:17
Python
PyGame库
python
pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】三、Pygame的Display显示模块详解
三、Pygame的Display显示模块详解Pygame使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:screen=pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)上述函数有两个参数常用参数:size:元组参数,用来设置主窗口的大小flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等。flags参数值见下表:名称说明pyg
deepboat
·
2023-04-02 06:47
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】四、Pygame的Surface创建图像
四、Pygame的Surface创建图像Pygame针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的Surface对象。Surface模块是Pygame中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个Surface对象,语法格式如下:Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)上面函数的参数如下:size:表示Surface对象的矩形
deepboat
·
2023-04-02 06:47
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】一、Pygame的初相识
目录一、Pygame的初相识1.1Pygame的定义1.2Pygame的下载1.3Pygame的第一个程序一、Pygame的初相识1.1Pygame的定义Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它是一个免费、开源的第三方软件包,支持多种操作系统,具有良好的跨平台性。常用的游戏开发有飞机大战、贪吃蛇、扫雷。Python也提供了开发3D游戏的软件包,比如Pyglet、Panda3D
deepboat
·
2023-04-02 06:46
Python
PyGame库
python
pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】二、Pygame的结构
目录二、Pygame的结构2.1初始化程序2.2创建Surface对象2.3事件监听2.4游戏循环二、Pygame的结构2.1初始化程序在使用Pygame编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:pygame.init()作用:自动检测Pygame软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成Pygame中所有模
deepboat
·
2023-04-02 06:46
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】六、Pillow的图像颜色处理
目录六、Pillow的图像颜色处理6.1颜色命名6.2getrgb()方法6.3getcolor()方法六、Pillow的图像颜色处理Pillow提供了颜色处理模块ImageColor,该模块支持不同格式的颜色,比如RGB格式的颜色三元组、十六进制的颜色名称(#ff0000)以及颜色英文单词(“red”)。同时,它还可以将CSS(层叠样式表,用来修饰网页)风格的颜色转换为RGB格式。注意,在Ima
deepboat
·
2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
pillow
开发语言
【Python】【
进阶篇
】七、Pillow的图片添加水印
目录七、Pillow的图片添加水印7.1ImageDraw7.2ImageFont七、Pillow的图片添加水印为图片添加水印能够在一定程度上避免其他人滥用您的图片,这是保护图片版权的一种有效方式。Pillow库提供了添加水印的方法,操作简单,易学、易用。下面我们讲解如何使用PIilow给图片添加水印。水印是附着在原图片上一段文字信息,因此添加水印的过程中会涉及两个问题:如何使文字信息附着在图片上
deepboat
·
2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
pillow
开发语言
【Python】【
进阶篇
】八、Pillo和ndarray数组
目录八、Pillo和ndarray数组8.1ndarray数组创建图像8.2图像转化为ndarray数组八、Pillo和ndarray数组NumPy是Python科学计算的基础数据包,它被大量的应用于机器学习领域,比如图像识别、自然语言处理、数据挖掘等。ndarray是NumPy中的数组类型,也称为ndarray数组,该数组可以与Pillow的PIL.Image对象实现相互转化。8.1ndarra
deepboat
·
2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
numpy
开发语言
【Python】【
进阶篇
】九、Pillow生成GIF动态图
九、Pillow生成GIF动态图GIF(GraphicsInterchangeFormat,图形交换格式)是一种“位图”图像格式,它以.gif作为图像的扩展名。GIF图片非常适合在互联网中使用,这是因为它采用了图像预压缩技术,该技术的应用,在一定程度上减少了图像传播、加载所消耗的时间。Pillow能够处理多种图像格式,包括GIF格式,它可以将静态格式图片(png、jpg)合成为GIF动态图。如何使
deepboat
·
2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
pillow
开发语言
【Python】【
进阶篇
】三、Pillow的图像分离与合并
目录三、Pillow的图像分离与合并3.1图像分离`split()`3.2图像合并`merge()`3.3图像混合`blend()`三、Pillow的图像分离与合并3.1图像分离split()图像(指数字图像)由许多像素点组成,像素是组成图像的基本单位,而每一个像素点又可以使用不同的颜色,最终呈现出了绚丽多彩的图像。Image类提供了用于分离图像和合并图像的方法split()和merge()方法图
deepboat
·
2023-04-02 06:45
Python
#
Pillow库
python
pillow
计算机视觉
【Python】【
进阶篇
】四、Pillow的图像处理和几何变换
目录四、Pillow的图像处理和几何变换4.1图像裁剪操作4.2图像拷贝和粘贴4.3图像几何变换4.3.1翻转操作4.3.2图像旋转4.3.3图像变换四、Pillow的图像处理和几何变换图像的剪裁、复制、粘贴是图像处理过程中经常使用的基本操作,PillowImage类提供了简单、易用的API接口,能够帮助您快速实现这些简单的图像处理操作。4.1图像裁剪操作Image类提供的crop()函数允许我们
deepboat
·
2023-04-02 06:45
Python
#
Pillow库
图像处理
python
pillow
【Python】【
进阶篇
】五、Pillow的图像降噪处理
目录五、Pillow的图像降噪处理5.1认识图像降噪5.2图像降噪的定义5.3图像降噪的应用五、Pillow的图像降噪处理5.1认识图像降噪由于成像设备、传输媒介等因素的影响,图像总会或多或少的存在一些不必要的干扰信息,我们将这些干扰信息统称为“噪声”,常见的噪声,主要指的是图像会随机出现的一些白、黑色的像素点。图像噪声既影响了图像的质量,又妨碍人们的视观赏。因此,噪声处理是图像降噪处理是必不可少
deepboat
·
2023-04-02 06:45
Python
#
Pillow库
python
pillow
计算机视觉
【Python】【
进阶篇
】一、Pillow的初相识
目录一、Pillow的初相识1.1Pillow的定义1.2Pillow的特点1.3Pillow的安装1.4Pillow的Image对象1.4.1Image对象的方法1.4.2Image对象的属性一、Pillow的初相识1.1Pillow的定义Pillow是Python中基础的图像处理库,主要用于图像的基本处理,比如裁剪图像、调整图像大小和图像颜色处理等。1.2Pillow的特点支持广泛的文件格式,
deepboat
·
2023-04-02 06:15
Python
#
Pillow库
python
pillow
计算机视觉
【Python】【
进阶篇
】二、Pillow的图片格式转换和缩放操作
目录二、Pillow的图片格式转换和缩放操作2.1图片格式转换2.2图片缩放操作二、Pillow的图片格式转换和缩放操作2.1图片格式转换Pillow库支持多种图片格式,您可以直接使用open()方法来读取图片,并且无须考虑图片是何种类型。同时,Pillow能够很轻松地实现图片格式之间的转换。图片格式之间的转换主要有以下两种方法方法一:save()格式:Image.save(fp,format=N
deepboat
·
2023-04-02 06:15
Python
#
Pillow库
python
计算机视觉
图像处理
【Python】【
进阶篇
】六、Tkinter的Text文本框控件
六、Tkinter的Text文本框控件Text文本控件是Tkinter中经常使用的控件,与Entry控件相比,Text控件用于显示和编辑多行文本,而Entry控件则适合处理单行文本。Text文本控件的常用属性名称说明autoseparators默认为True,表示执行撤销操作时是否自动插入一个“分隔符”(其作用是用于分隔操作记录)exportselection默认值为True,表示被选中的文本是否
deepboat
·
2023-04-02 06:14
Python
#
Tkinter库
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】十六、Tkinter的对话框控件
目录十六、Tkinter的对话框控件16.1`filedailog`文件选择对话框16.2`colorchooser`颜色选择对话框16.3`messagebox`消息对话框十六、Tkinter的对话框控件对话框的使用能够在一定程度上增强用户的交互体验。16.1filedailog文件选择对话框filedailog文件选择对话框的常用方法如下-名称说明Open()打开个某个文件SaveAs()打开
deepboat
·
2023-04-02 06:14
Python
#
Tkinter库
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】八、Pygame的Event事件模块
目录八、Pygame的Event事件模块8.1事件类型8.2事件处理方法8.3处理键盘事件8.4处理鼠标事件八、Pygame的Event事件模块事件(Event)是Pygame的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如常用的鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等,这些都可以看做是“事件”。8.1事件类型Pygame定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队
deepboat
·
2023-04-02 05:35
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
浅谈
iOS-
八大锁的使用
当多个线程同时操作同一资源数据时,为了防止ABCDEFG同时修改保存该内容,就得加个锁,使多个行程按照一定的次序去操作该资源一、NSLock加锁lock解锁unlock失败.pngNSLock*lock=[[NSLockalloc]init];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
你飞跃俊杰
·
2023-04-01 21:55
iOS-
常用方法
引入的头文件#import"sys/utsname.h"#import#import//手机运行内存#import//手机运行内存.h文件+(int64_t)memoryUsage;//获得当前App的内存占用情况+(double)availableMemory;//当前设备可用内存+(double)usedMemory;//当前任务所占内存/*手机型号*/+(NSString*)deviceVe
Y_3c23
·
2023-04-01 21:33
iOS-
isMemberOfClass isKindOfClass和 isSubclassOfClass
isMemberOfClass:表示调用该方法的类是否是参数类,只有当类型完全匹配的时候才会返回YES。isKindOfClass:表示调用该方法的类是否是参数类或者继承于参数类isSubclassOfClass:表示调用该方法的类是不是参数类的一个子类或者是这个类的本身isSubclassOfClass和isKindOfClass的作用基本上是一致的,只不过一个是类方法,一个是对象方法。-(BO
我是谁重要吗
·
2023-04-01 17:39
iOS-
多线程(一)基本概念
进程线程线程状态与生命周期iOS中多线程的实现方案进程理解为一个正在运行的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础;每个进程都是独立的,它们运行在其专用且受保护的内存空间内;进程是一个实体;线程线程是进程的基本执行单元,负责代码的执行,线程很轻所以线程切换非常快并且开销小;进程的所有任务都在线程中执行;一个进程中只有一个主线程,在程序启动后自动创建,一个进程对应1-n个线
厦门_小灰灰
·
2023-04-01 13:21
每日一词remain
tocontinuetobeinthesamestateorcondition例句:MooncakesremainanessentialpartofMid-autumnFestival.2.体会这个词(
进阶篇
zhangqinsisu
·
2023-04-01 12:46
以八字十神六亲关系取用神
进阶篇
6——八字十神六亲关系奇门和四柱比,在符号上多了九星,八门,八神,其它基本都是一样的,八字或者其它预测术有的符号奇门都有。那八字的理论也是完全可以运用在奇门局中的。
小孙同学掐指一算
·
2023-04-01 10:32
0基础自学linux运维-3.0-linux
进阶篇
3.0系列我打算写linux一些进阶类的东西,比如docker、ansible、SaltStack、CI/CD方面
hualinux
·
2023-04-01 09:25
数据可视化大屏设计经验分享 【
进阶篇
】
说起数据可视化设计,如今绝对是热门的设计之一,而真正懂数据可视化设计的设计师却不多,随着大数据产业的蓬勃发展,很多企业都开始应用数据可视化。很多UI设计师突然会接到公司数据可视化设计的需求,如果不了解数据可视化的设计,那么肯定是一头雾水,不知从何入手。什么是数据可视化?数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。简而言之就是把枯燥无味的数据,通过图形化设计表现,达到一种更加精准和
极创设计
·
2023-04-01 07:11
#20 每日一词 prevail 1012 五
todefeatanopponentespeciallyinalongordifficultcontest,oftenusedfiguratively例句:Intheend,justiceprevails.2.体会这个词(
进阶篇
LittleQing
·
2023-04-01 02:42
Python爬虫-
进阶篇
之多线程爬虫
1、多线程描述 多线程是为了同步完成多项任务,通过提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一个时间需要完成多项任务的时候实现的。 最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。车厢离开火车是无法跑动的,同理,火车也可以有多节车厢。 多线程的出现就是为了提高效率,但同时也会带来一些问题。2、threading模块 threading模块是Python中专门提供用来做多线程编程的
复苏的兵马俑
·
2023-04-01 01:12
【Java
进阶篇
】—— File类与IO流
一、File类的使用1.1概述File类以及本章中的各种流都定义在java.io包下一个File对象代表硬盘或网络中可能存在的一个文件或文件夹(文件目录)File能新建、删除、重命名文件和目录,但File不能访问文件内容本身。如果我们想要访问文件内容本身,就需要使用输入/输出流将File对象作为参数传递给流的构造器在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录用File对象,但定义的File对象不一
Bow.贾斯汀
·
2023-03-31 21:10
ReStart-Java
java
开发语言
IO
流
000.专栏介绍
专栏内容:分入门篇(1XX),
进阶篇
(2XX),专业篇(3XX)入门篇介绍如何在Linux的世界里存活,并满足日常使用;
进阶篇
介绍无图形界面下(服务器端)必备的配置以及编译器之神和神之编译器的简单使用;
DelcasK
·
2023-03-31 18:59
iOS-
规避iOS审核4.3规则的重心
前言最近iOS卡审严重,很多小伙伴都被拒了,也有很多小伙伴收到4.3礼包,这里就说说4.3吧!规避4.3的重心,切断当前马甲包与以往马甲包的所有相似性关联;相似关联a.ipa包特征;b.开发者帐号;c.打包电脑;d.上传IP;e.材料相似;分项细述ipa包特征:包括有代码相似性,资源相似性;代码相似性解决办法:a.已有代码的混淆(改类名、改函数名、改属性名、垃圾代码、垃圾类等等)b.添加一些无用的
俊俊吖
·
2023-03-31 17:58
ctfshow SSTI web361-web372 wp
(点)过滤关键词过滤{{}}过滤数字过滤chr过滤单双引号认识SSTIflask之ssti模版注入从零到入门SSTI模板注入绕过(
进阶篇
)然后搬一下feng师傅的笔记CTFshow-WEB入门-SSTI
是Mumuzi
·
2023-03-31 15:39
笔记
ctf
ctfshow
信息安全
php
ctfshow-ssti
认识SSTIhttps://xz.aliyun.com/t/3679SSTI模板注入绕过(
进阶篇
)_yu22x的博客-CSDN博客_ssti绕过CTFshow-WEB入门-SSTI_bfengj的博客-
踏雪寻玉
·
2023-03-31 15:28
flask
python
后端
ctfshow web入门(SSTI)
下面比较好的ssti文章:SSTI模板注入绕过(
进阶篇
)web361没有任何限制。可以''.__class__.__base__.__suclasses__来获取所有的子类。
XiLitter
·
2023-03-31 15:26
#
python安全
安全
python
一文看透 Kotlin 协程本质
为了更好的加深记忆和理解,更全面系统深入地学习Kotlin协程的知识,协程将分为三部分来讲解,本文是第一篇:Kotlin协程实战进阶(一、筑基篇)Kotlin协程实战进阶(二、
进阶篇
)Kotlin协程实战进阶
苏火火丶
·
2023-03-31 15:24
Kotlin
kotlin
协程
CTFSHOW-SSTI
认识SSTIhttps://xz.aliyun.com/t/3679SSTI模板注入绕过(
进阶篇
)_yu22x的博客-CSDN博客_ssti绕过CTFshow-WEB入门-SSTI_bfengj的博客-
超级兵_140
·
2023-03-31 15:42
CTFSHOW
web安全
iOS-
开发常用的数据结构
一.在iOS开发中常用的结构体1.NSRange-一个范围结构体,location是位置,length是长度;{4,5},NSMakeRange(4,5);NSStringFromRange可以把它当NSString*返回2.NSSize-由一个CGSize被typedef过来,CGFloat是double类型typedef过来的,也由两个值组成:with宽度,height高度;{21,19};也
Lision丶
·
2023-03-31 14:08
总结
心得
收获
iOS
开发
数据结构
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他