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jMonkeyEngine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush8(2)——增加随机的Flag
8.6、为旗杆增加布 我想要让Flag看起来像…很好,像Flag。为了这么做,我们需要模拟一个布的Flag,attach到旗杆。有什么更好的方式完成这件事,还是使用jME的ClothPatch功能。这将允许我们去创建一个弹簧(spring)点的matrix,它们由不同方向的外力(force)调整(引力和风力)。我已经为这个向导创建了我自己的风力,而我们将在下面讨论。 首先,增加对象到Fl
kakashi8841
·
2010-10-31 18:00
jMonkeyEngine
译文 FlagRush8(2)——增加随机的Flag
8.6、为旗杆增加布我想要让Flag看起来像…很好,像Flag。为了这么做,我们需要模拟一个布的Flag,attach到旗杆。有什么更好的方式完成这件事,还是使用jME的ClothPatch功能。这将允许我们去创建一个弹簧(spring)点的matrix,它们由不同方向的外力(force)调整(引力和风力)。我已经为这个向导创建了我自己的风力,而我们将在下面讨论。首先,增加对象到Flag类。//用
king_tt
·
2010-10-31 18:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush8(1)——增加随机的Flag
FlagRush系列教程快完了~~今天正在看第9篇,现在先发第八篇吧。 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista 8
kakashi8841
·
2010-10-31 18:00
vector
MyEclipse
velocity
buffer
float
lift
jMonkeyEngine
译文 FlagRush8(1)——增加随机的Flag
FlagRush系列教程快完了~~今天正在看第9篇,现在先发第八篇吧。注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:
[email protected]
给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista8.1、介绍在
king_tt
·
2010-10-31 18:00
Engine
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译文 FlagRush7(2)——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box
唉,最近有点忙,忘记写Blog咯,喜欢jME的支持。 7.6、源码 importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.ByteArrayInputStream;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.net.URL;importjava.u
kakashi8841
·
2010-10-30 20:00
timer
vector
object
Graph
float
CAM
jMonkeyEngine
译文 FlagRush7(2)——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box
唉,最近有点忙,忘记写Blog咯,喜欢jME的支持。 7.6、源码 import java.io.BufferedInputStream; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import
king_tt
·
2010-10-30 20:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush7(1)——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box
注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista 迄今为止,我们拥有一个带驾驶参数的box。允许我们创建不同性能类型的vehic
kakashi8841
·
2010-10-30 20:00
jMonkeyEngine
译文 FlagRush7(1)——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box
注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:
[email protected]
给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista迄今为止,我们拥有一个带驾驶参数的box。允许我们创建不同性能类型的vehicle。
king_tt
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2010-10-30 20:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush6(2)——控制交通工具
天气有点冷,早上竟然出奇般的七点多就起床了,呵呵~~ 6.4、Actions 在第五课,我们创建一个InputHandler,它调用了4个分开的InputAction:KeyNodeForwardAction,KeyNodeBackwardAction,KeyTurnLeftAction,KeyTurnRightAction。我们现在将编写我们自定义的Action去使用新的Vehic
kakashi8841
·
2010-10-28 08:00
vector
action
工具
交通
Matrix
keyboard
jMonkeyEngine
译文 FlagRush6(2)——控制交通工具
天气有点冷,早上竟然出奇般的七点多就起床了,呵呵~~ 6.4、Actions 在第五课,我们创建一个InputHandler,它调用了4个分开的InputAction:KeyNodeForwardAction,KeyNodeBackwardAction,KeyTurnLeftAction,KeyTurnRightAction。我们现在将编写我们自定义的Action去使用新的Vehic
king_tt
·
2010-10-28 08:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush6(1)——控制交通工具
一直很困。。。 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。 如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本 :jME_2.0.1_Stable 开发工具:MyEclipse8.5 操作系统:Window7/Vista 控制交通工具 6.1、介绍 这节课我们将改善我们上一次
king_tt
·
2010-10-25 18:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush6(1)——控制交通工具
一直很困。。。 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista 控制交通工具6.1、介绍这节课我们将改善我们上一次的控制模式。由于我们正驾驶一辆交通工具,我们假设它遵循物理定
kakashi8841
·
2010-10-25 18:00
MyEclipse
vector
velocity
工具
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交通
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
5.7、源码importjava.util.HashMap; importjavax.swing.ImageIcon; importcom.jme.app.BaseGame;importcom.jme.bounding.BoundingBox;importcom.jme.image.Texture;importcom.jme.input.ChaseCamera;importcom.jme.inp
kakashi8841
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2010-10-24 19:00
timer
object
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float
CAM
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
5.7、源码 import java.util.HashMap; import javax.swing.ImageIcon; import com.jme.app.BaseGame; import com.jme.bounding.BoundingBox; import com.jme.image.Texture; import com.jme.in
king_tt
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2010-10-24 19:00
Camera
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(2)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
5.4、让我们增加玩家对于这个向导,我们将只是使用一个占位符代替交通工具。我们将在之后载入模型,但那只是没价值的工作,我们想要先让游戏的核心能运作。一个Box是一个好的占位符,因为它是我们交通工具的基础模型。所以,让我们先增加一个buildPlayer的方法并在initGame中调用它。我们将接着创建一个box做为玩家的几何体并把这个Boxattach到node。这个玩家Node将会是一个类变量,
king_tt
·
2010-10-24 19:00
Camera
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(2)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
5.4、让我们增加玩家对于这个向导,我们将只是使用一个占位符代替交通工具。我们将在之后载入模型,但那只是没价值的工作,我们想要先让游戏的核心能运作。一个Box是一个好的占位符,因为它是我们交通工具的基础模型。 所以,让我们先增加一个buildPlayer的方法并在initGame中调用它。我们将接着创建一个box做为玩家的几何体并把这个Box attach到node。这个玩家Node
kakashi8841
·
2010-10-24 19:00
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(1)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
花了一个小时研究了CullState,发现以前没学线性代数真是个错误。唉!不过这也和学校教育制度有关吧,如果学校能以2个方向培养人才:先理论后应用,先应用后理论,学生选择适合自己的方向这样多好! 话不多说,下面为译文。 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。 如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本 :jME_2
king_tt
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2010-10-24 19:00
Camera
jMonkeyEngine
译文 FlagRush5(1)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
花了一个小时研究了CullState,发现以前没学线性代数真是个错误。唉!不过这也和学校教育制度有关吧,如果学校能以2个方向培养人才:先理论后应用,先应用后理论,学生选择适合自己的方向这样多好!话不多说,下面为译文。 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本:jME_2.0.1_Stable
kakashi8841
·
2010-10-24 19:00
游戏
struts
MyEclipse
vector
交通
translation
jMonkeyEngine
译文 FlagRush4——创建环境
今天,右眼有点痛,估计是耗太多了。还是坚持翻译了jMEFlagRush的第四篇。废话不多说,下面译文。完工,睡觉!注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista既然我们已经有了terrain(或者
king_tt
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2010-10-24 00:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush4——创建环境
今天,右眼有点痛,估计是耗太多了。还是坚持翻译了jMEFlagRush的第四篇。废话不多说,下面译文。完工,睡觉! 注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。 jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista 既然我们已经有了ter
kakashi8841
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2010-10-24 00:00
框架
timer
vector
Graph
CAM
translation
jMonkeyEngine
译文 FlagRush3——创建地形
注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
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给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista这个向导中我们涉及到一些好玩的,我们将为我们的游戏加载地形(下文将使用Terrain代替)。这里对于我想要的类型的terrain有一些要求:l每次随机
king_tt
·
2010-10-22 12:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush2——从你的应用程序中移除SimpleGame
注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista这个向导中,我们将为FlagRush构建基础。我们将通过自己实现继承BaseGame。我们将使用BaseGame做为父类,但之后可能改为其它的游戏类型
king_tt
·
2010-10-21 18:00
Engine
jMonkeyEngine
译文 FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序
今天在实验室忙了一下,趁着有空整理了jME的第一篇翻译,献给想在Java3D方面发展的人。注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。如果有什么错误可以留言或EMAIL:
[email protected]
给我。jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista1、通过SimpleGame创建你的第一个应用程序1.1、S
king_tt
·
2010-10-18 19:00
Engine
Java 3D技术,大型网游,炫酷,有趣,有图有真相
直接上官网看:http://www.
jmonkeyengine
.com
yangfuchao418
·
2010-05-09 12:00
java
游戏
idea
网游
Java 3D技术,大型网游,炫酷,有趣,有图有真相
直接上官网看:http://www.
jmonkeyengine
.com
yangfuchao418
·
2010-05-09 12:00
java
游戏
idea
网游
在
JmonkeyEngine
里进行swing编程
在monkey里怎么加入导航,还有一些重要的信息,比如游戏人物的一些属性,而且这个只需要二维显示就行了。添加swing组件是比较好的选择。 一、生成swing显示桌面。display=DisplaySystem.getDisplaySystem(); displaywide=display.getWidth(); displayheight=display.getHeight(); de
westice
·
2010-02-04 20:00
游戏
编程
swing
qq
Google
3D JAVA游戏引擎
JMonkeyEngine
介绍及入门之简单配置环境
JMonkeyEngine
(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.
jMonkeyEngine
.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的
大器晚成
·
2010-01-25 10:00
java
游戏
搜索引擎
Blog
网游
JMonkeyEngine
jme里JMEDesktop输入中文解决方案
修改该类源代码,主要是这两个方法。测试环境简体中文XP3测试通过 // Properties props = System.getProperties(); // String charset=props.getProperty("
大器晚成
·
2010-01-20 13:00
C++
c
C#
sun
3D向量类
源代码/* *Copyright(c)2003-2009
jMonkeyEngine
*Allrightsreserved. * *Redistributionanduseinsourceandbinaryforms
xiefeifeihu
·
2009-11-11 13:00
3D
3D向量类
源代码 /* * Copyright (c) 2003-2009
jMonkeyEngine
* All rights reserved. * * Redistribution and use in source
xiefeifeihu
·
2009-11-11 05:00
C++
c
C#
1&2、jME(Java Monkey Engine)简介
OpenSource是这么介绍的:jME(
jMonkeyEngine
)是一个基于场景图(scenegraph)、高性能
xiefeifeihu
·
2009-09-22 20:00
java
游戏
PHP
performance
OpenSource
jme(java Monkey Engine) 在eclipse中的布置
如果有兴趣可以自己深入的了解,下面的我配置jme eclipse的全过程 1.必要的准备条件就是下载必要的东西: JAVA SDK,eclipse 就不用说了 jME 2.0可以到http://www.
jmonkeyengine
.com
HCQmaker
·
2009-09-21 20:00
java
eclipse
游戏
PHP
F#
jME入门之HelloWorld
前言jME(
jMonkeyEngine
)是一个基于场景图(scenegraph)、高性能的图形API。
princescar
·
2009-08-23 03:00
游戏
Flex
ide
D语言
JavaME
JME介绍以及用Eclipse进行JME开发
JME,全称
JMonkeyEngine
,是一个开源的3D引擎,其网址是www.
jMonkeyEngine
.com,其本身是用java编写的,好像封装了OpenGLAPI。
NozaOne
·
2009-06-06 15:00
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。 几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMon
cping
·
2008-12-16 15:00
java
职场
3D
休闲
游戏引擎
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMonkeyEng
cping
·
2008-12-16 15:00
java
职场
3D
技术文章
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMonkeyEng
mmdev
·
2008-12-16 15:00
version
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMonkeyEng
javasee
·
2008-12-16 15:00
java
游戏
PHP
.net
sun
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMonkeyEng
wangxiaohigh
·
2008-12-16 15:00
version
jME发布java 3D游戏引擎:
jMonkeyEngine
version 2.0
人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java6就平均提升了30%),最近要发布的ConsumerJRE也正在解决下载大小和启动时间问题。 几年前Sun基于JOGL(JavaOpenGL,本地OpenGL调用的java绑定实现)开发了引人注目的LookingGlass3D桌面原型。最近有一个所谓JMo
cping1982
·
2008-12-16 15:00
java
游戏
api
sun
图形
引擎
来玩玩NCsoft新网游AION中使用的3D Java Applet。
阅读更多如果你以前有读过我的博客,你可能记得我曾经介绍过,在过去的几年中著名的开源Java3D游戏引擎
JMonkeyEngine
的三个主要开发人员都受雇于NCsoft。
Nighthaven
·
2008-11-27 14:00
网游
Java
游戏
来玩玩NCsoft新网游AION中使用的3D Java Applet。
如果你以前有读过我的博客,你可能记得我曾经介绍过,在过去的几年中著名的开源Java3D游戏引擎
JMonkeyEngine
的三个主要开发人员都受雇于NCsoft。
Nighthaven
·
2008-11-27 14:00
java
游戏
网游
新的Java 3D引擎Ardor3D
阅读更多
JMonkeyEngine
的主要开发者之一JoshSlack(论坛id:"Renanse")在不久前从NCSoft辞职并建立了自己的公司ArdorLabs,今天他宣布开始开发一个新的Java3D
Nighthaven
·
2008-09-25 00:00
Java
游戏
Google
Gmail
JMonkeyEngine
宣传片
JMonkeyEngine
宣传片JME,全称
JMonkeyEngine
,是一个3D游戏引擎,具体介绍请看这http://www.blogjava.net/jrkui188/archive/2007/07
花开有时
·
2007-07-26 17:00
JME介绍以及用Eclipse进行JME开发
JME介绍以及用Eclipse进行JME开发JME,全称
JMonkeyEngine
,是一个开源的3D引擎,其网址是www.
jMonkeyEngine
.com,其本身是用java编写的,好像封装了OpenGLAPI
花开有时
·
2007-07-25 13:00
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