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java设计模式抽象工厂模式
Java设计模式
之设计的6大原则(开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,最少知道原则,合成复用原则)
1.开闭原则核心思想:一个对象对外扩展开发,对修改关闭意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,这就需要借助抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。示例:搜狗输入法换肤代码实现:publicabstractclassAbs
狗二蛋的幸福生活
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2023-11-10 20:40
Java巩固
java
Java设计模式
——责任链模式
责任链模式是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到其中一个处理者处理请求为止。在该模式中,每个处理者都能够决定自己是否要处理请求,并在必要时将请求传递给链上的下一个处理者。这种模式实现了请求者与处理者之间的解耦,提高了系统的可扩展性和灵活性。举个栗子:首先我们定义一个请求对象Request和处理者对象Handler(抽象类):publicclassRequest{private
半核CPU
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2023-11-10 20:01
Java
java
设计模式
责任链模式
java设计模式
之解释器模式(十九)
1.解释器模式1.1解释器模式基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器解释器模式(InterpreterPattern):是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)应用场景应用可以将一
捉住那只猫
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2023-11-10 20:15
java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
(六):行为型模式(备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式)
目录一·备忘录模式1.1游戏角色状态恢复问题1.2传统方案解决游戏角色恢复1.3传统的方式的问题分析1.4备忘录模式基本介绍1.5备忘录模式的原理类图1.6游戏角色恢复状态实例1.7备忘录模式的注意事项和细节二·解释器模式2.1四则运算问题2.2传统方案解决四则运算问题分析2.3解释器模式基本介绍2.4解释器模式的原理类图2.5解释器模式来实现四则2.6解释器模式在Spring框架应用的源码剖析2
朱yoyo
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2023-11-10 20:43
设计模式
java
策略模式
设计模式
Java设计模式
之解释器模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之解释器模式案例引入四则运算问题:通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求1)先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复2)在分别输入
bobcoding
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2023-11-10 20:39
java设计模式
设计模式
1024程序员节
uml
java
解释器模式
Java设计模式
--解释器模式
四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求1)先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复2)在分别输入a,b,c,d,e的值3)最后求出结果传统方案解决四则运算问题分析1)编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果2)问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱
安卓小趴菜
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2023-11-10 20:36
Java设计模式
java
设计模式
解释器模式
JS设计模式之工厂模式
JS设计模式之工厂模式工厂模式大体分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、
抽象工厂模式
。三者之间的关系,也是渐进式的,抽象化的范围也是越来越高。
别样红。
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2023-11-10 09:36
设计模式
javascript
typescript
工厂方法模式
抽象工厂模式
设计模式
Java设计模式
——责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】
一、引言23种设计模式大概分为三大类:5种(创建型模式):工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、原型模式、建造者模式。
止步前行
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2023-11-10 08:14
设计模式
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
--责任链模式(Chain of Responsibility)
一、定义转自:http://www.cnblogs.com/draem0507/p/3784130.html在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(ChainofResponsibility)模式的:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并
飘香一剑
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2023-11-10 08:09
Java_J2SE
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
-命令模式Command
介绍命令模式(CommandPattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即
罗汉爷
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2023-11-10 08:28
Java-Core
#
设计模式
命令模式
java
设计模式
学习之路---
java设计模式
-组合模式Composite
树状结构专用模式packageorg.example.ms.composite;/***@authorGavin.luo*@title:Node*@projectNameMyData*@description:*@date2022/3/169:17*/publicabstractclassNode{abstractvoidp();}packageorg.example.ms.composite;/
<黑科技T_T
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2023-11-09 23:37
Java
学习
设计模式
组合模式
抽象工厂模式
(Java与Kotlin版)
Java与Kotlin版)Kotlin基础知识Kotlin入门第一课:从对比Java开始Kotlin入门第二课:集合操作Kotlin入门第三课:数据类型初次尝试用Kotlin实现Android项目1.定义
抽象工厂模式
weixin_34066347
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2023-11-09 22:13
移动开发
java
设计模式
安卓常见设计模式3.2------工厂模式,工厂方法模式,
抽象工厂模式
对比(Kotlin版)
1.都是创建型模式工厂模式(FactoryPattern)、工厂方法模式(FactoryMethodPattern)和
抽象工厂模式
(AbstractFactoryPattern)都是创建型设计模式,它们之间有以下区别
jiet_h
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2023-11-09 22:07
开发基础
Android
夯实基础
面试
android
设计模式
工厂方法模式
Android设计模式-适配器模式-结构型-(1)
3.举例说明-中国电器打印机在中国,美国的电压V转换使用4.Android技术生活交流创建型模式(3)简单工厂、工厂法、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式行为型模式(2)观察者模式、策略模式结构型模式(
我是giggleman
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2023-11-09 22:26
Android架构设计
Java设计模式
-内功修炼-结构型-适配器模式
适配器模式定义适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。个人理解我能理解适配器模式的含义,但是在我的编程中也仅仅在Android中用到了适配器模式,其大多数用来适配ListView,RecycleView等控件。想要理解适配器模式其
鹏鹏~
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2023-11-09 22:25
java
java
设计模式
计算机底层原理
Java设计模式
--适配器模式
这种设计模式主要是作为两种不相容的类的一个桥梁,同时提高一些类的兼容性。例如在做Android开发时,最常用到适配器的地方就是ListView,RecycleView等。我们假设一下如果没由一个Adapter,这些View将会有极大的限制,对于不同类型的外部数据,要想正常显示,要设计许多子类来适应,而现在提供一个统一的Adapter,提供统一的接口来接受外部数据和向View提供数据,就使得开发变得
破z晓
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2023-11-09 22:54
java
Java的设计模式
Java设计模式
(javadesignpatterns)设计模式,是一被反复使用、多数知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
面向gf编程
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2023-11-09 22:14
Java进阶
java
原型模式
单例模式
Java设计模式
之模板模式
Java设计模式
之模板模式1.模板模式概述1.1模板模式介绍1.2模板模式类图1.3模板方法模式的注意事项和细节2.模板模式实现2.1做菜模板模式2.2银行办理业务模板模式2.3银行办理业务函数式编程改造
靖节先生
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2023-11-09 22:42
基础框架
模板设计模式
系统自学Java语言(学习视频整理)
目录一、Java基础二、数据结构与算法三、图解
Java设计模式
四、Java源码五、Java框架整合六、Spring源码七、SpringMVC八、Mybatis、MyBatisPlus九、SpringBoot
鑫709
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2023-11-09 21:19
java
Unity游戏开发基础之数据结构部分
分类:创建型模式:工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
微笑小星
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2023-11-09 19:44
unity
数据结构
游戏引擎
简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
区别
目录简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
区别1、定义2、特点3、缺点4、适用场景简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
区别1、定义简单工厂模式专门定义一个类(工厂)来负责创建其他类的实例**,被创建的实例通常都具有共同的父类
凉水不好喝
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2023-11-09 18:59
Java基础
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
C++设计模式详解之
抽象工厂模式
解析
抽象工厂模式
概念提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
抽象工厂模式
实例以组装电脑为例,一般来说,电脑组装都不可能是一家公司的零件,简单的来说,显卡就有NVIDIA和AMD两个牌子的厂商
十年编程老舅
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2023-11-09 07:17
QT开发
c++
设计模式
抽象工厂模式
c语言
qt教程
java单例模式的七种写法_
Java设计模式
之单例模式的七种写法
什么是单例模式?单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有很多种,这里主要介绍三种:懒汉式单例模式、饿汉式单例模式、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己唯一的实例。3、单例类必须给所有其它对象提供这一实例。单例模式确保某各类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序
星光心理工作室
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2023-11-09 00:38
java单例模式的七种写法
Java设计模式
——状态模式
定义状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中方便维护。减少if/else。符合“开闭原则”。容易增删状态。但是会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护成本。当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式组成角色1、环境(Cont
*King*
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2023-11-08 23:14
设计模式
Java设计模式
——备忘录模式
Java设计模式
——备忘录模式需求游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
邻家小乌龟
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2023-11-08 23:44
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
——UML类图
文章目录一、UML类图1.类图概述2.类图的作用3.类图表示法3.1类的表示方式3.1类与类之间的关系的表示方式3.1.1关联关系3.1.2聚合关系3.1.3组合关系3.1.4依赖关系3.1.5继承关系3.1.6实现关系一、UML类图统一建模语言(UnidiedModelingLanguage,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一7图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
真不会coding
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2023-11-08 23:42
Java设计模式
设计模式
Java设计模式
——状态模式(State)
1979年在湖北出土的曾侯乙编钟,每一只钟都能发出不同的音。用面向对象的语言来讲,编钟有能够动态变化的属性,也就是它所能发出的声音。编钟的这种属性叫做状态,而编钟被叫做有状态的对象。编钟所能发出的声音是由敲击的那一只钟决定,而钟的数目个每一只钟的状态是事先确定的。很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象。状态模式的类图如下:状态模式设
孙悟空2015
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2023-11-08 23:11
java设计模式
深入浅出设计模式
java
设计模式
状态模式
state
Java设计模式
——概述
1、掌握设计模式的层次该开始学编程不久,听说过什么是设计模式。有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道。学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现了一些新的模式挺好用的。阅读了很多别人写的源码和框架,在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处。代码写着写着,自己都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来。2、设计模式介绍设计模式是程
一只小熊猫呀
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2023-11-08 23:41
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Java
设计模式
java
设计模式
概述
Java设计模式
——装饰器模式
目录1.什么是装饰器模式2.装饰器模式优缺点3.装饰器模式结构4.代码示例1.什么是装饰器模式装饰器模式,指在不改变原有对象结构的基础情况下,动态地给该对象增加一些额外功能的职责。装饰器模式相比生成子类更加灵活。它属于对象结构型模式。装饰器模式强调自身功能的扩展,是代理模式的一个特殊应用。简单来说,就是一个物件,然后不断在该物件上添加符合该物件的功能,进行扩展。以生活中的例子为例:我们点一个快餐,
tang_seven
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2023-11-08 21:53
java
设计模式
装饰器模式
软件设计模式原则(一)迪米特法则
开一个小专题——详细总结一下软件设计模式原则,这部分在《软计》和《
java设计模式
》中算是很重要的知识点,值得展开详细讲解一下~首先介绍的是【迪米特法则】一.定义迪米特法则又称为最少知识原则,其定义为:
郝YH是人间理想
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2023-11-08 11:10
软件工程理论知识
设计模式
迪米特法则
软件工程
考研
抽象工厂模式
rust和java的实现
文章目录
抽象工厂模式
介绍
抽象工厂模式
包含以下几个核心角色:实现架构图java实现rust实现rust代码仓库
抽象工厂模式
抽象工厂模式
(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂
过去日记
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2023-11-08 05:28
#
创建型模式
抽象工厂模式
rust
java
笔记
设计模式
【设计模式】工厂模式总结
工厂模式大致可以分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、
抽象工厂模式
。简单工厂模式简单工厂模式提供一个工厂类,根据传入的参数来创建不同类型的对象,而客户端代码无需了解对象的创建过程。
Skylar Lin
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2023-11-08 04:50
#
创建型设计模式
设计模式
23种设计模式解析
一、设计模式的分类1.1三大类创建型模式,共五种:单例模式、
抽象工厂模式
、工厂方法模式、建造者模式、原型模式。
MarcyTheLibrarian
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2023-11-08 03:20
知识点
设计模式
Java设计模式
-职责链模式Chain of Responsibility
介绍职责链模式(ChainofResponsibilityPattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。这种类型的设计模式属于行为型模式。原理类图对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)Han
罗汉爷
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2023-11-08 00:04
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
责任链模式
C++单例
抽象工厂模式
#include#include#include#includeusingnamespacestd;classScrollbar;classWindowFactory{public:staticvoidsetFactory(std::stringconst&);staticScrollbar*createScrollbar();virtual~WindowFactory(){}private:vi
爱记录的朱利安
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2023-11-08 00:28
读书笔记
c++
设计模式
c++23中设计模式之单例模式、工厂方法、抽象工厂
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式。
qq_41489640
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2023-11-08 00:57
学习笔记
23种设计模式
C++ 设计模式 单例模式 简单工厂 工厂 抽象工厂 建造者模式
抽象工厂模式
,把抽象工厂设计两个子类,是生产北方的水果,还是生产南方的水果,然后再写具体生产水果的方法去调用。
远离UE4
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2023-11-08 00:56
设计模式
单例模式
建造者模式
【c++之设计模式】组合使用:
抽象工厂模式
与单例模式
简介学以致用,使用抽象工厂及单例模式创建不同轿车及轿车装饰品。代码定义一个抽象工厂类来创建不同类型的轿车和轿车装饰品。抽象工厂类中具有创建不同类型轿车和轿车装饰品的纯虚方法。abstractFactory.h#pragmaonce#include"Car.h"#include"CarDecorate.h"classAbstractFactory{public:virtualCar*createCa
FreeLikeTheWind.
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2023-11-08 00:45
c++
设计模式之C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
Java设计模式
(1) —— Iterator迭代器模式
拿到这个话题,首先搞清楚:什么是迭代器?大家都学过for-i循环,for-i循环的本质就是通过i++或者i--,以实现从数据的一端一个一个地遍历数据元素,直到另一端的最后一个元素,将这里i的通用作用抽象化后形成的设计,在设计中就可以叫做迭代器Iterator;Iterate在英语中有"重复说,重复做"的意思,如:weiteratethroughitwithforeach.我们重复做它,通过fore
汪大为 —— 无为而无不为
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2023-11-07 12:10
Java设计模式
设计模式
迭代器模式
java
软件设计模式——工厂设计模式
工厂模式分为:简单工厂模式工厂方法模式
抽象工厂模式
首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是ClassA想调用ClassB,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。
王雀跃
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2023-11-07 07:00
Java
设计模式
java
开发语言
工厂设计模式
文章目录一、简单工厂模式&静态工厂模式二、工厂方法模式三、
抽象工厂模式
插图来自:https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog一、简单工厂模式&静态工厂模式简单工厂模式严格来说并不是一种设计模式
呦,又写BUG呢
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2023-11-07 07:50
C/C++
Java
设计模式
设计模式——建造者模式
目录建造者模式盖房项目需求基本介绍四个角色实例代码注意事项和细节
抽象工厂模式
VS建造者模式建造者模式盖房项目需求传统方式:打地基,砌墙,封顶盖房子步骤publicabstractclassAbstractHouse
H_H;
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2023-11-06 23:14
设计模式
设计模式
建造者模式
java
Java设计模式
之简单工厂模式
工厂模式一般分为3种实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
。
谦谦孑
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2023-11-06 23:43
java设计模式
简单工厂模式
java
设计模式
Java设计模式
六大原则之:(1)开闭原则 Open-Close
文章目录前言一、优点二、示例与实现前言开闭原则(Open_ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。强调的是用抽象对象构建框架,用实现扩展细节开闭原则,是面向对象设计中,最基础的设计原则。它知道我们如何建立稳定灵活的系统。例如:我们版本更新,尽可能不修改源代码,但是可增加新功能。一、优点1.保证软件产品的稳定性开闭原则要求我们保持原有代码不
奇男子-Geoff
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2023-11-06 22:44
设计模式六大原则
设计模式
java
Java代码审计-设计模式-6大设计原则
Java设计模式
-6大设计原则目录单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则
MarginSelf
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2023-11-06 22:08
Java代码审计-设计模式
安全
代码规范
集成测试
Java设计模式
——外观模式(Facade模式)详解
外观模式的定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户
赵泉伟
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2023-11-06 16:37
Java设计模式
Java设计模式
——外观模式
Java设计模式
——外观模式外观模式定义结构类图实现过程抽象外观类类图实现过程优点缺点适用环境外观模式定义为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。
hzx99
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2023-11-06 16:57
Java设计模式
java
设计模式
设计模式——工厂模式
目录工厂模式需求传统方式类图优缺点使用简单工厂模式优化简单工厂模式基本介绍实例工厂方法模式介绍实例
抽象工厂模式
基本介绍小结工厂模式需求一个披萨的项目:哟啊便于披萨种类的扩展,便于维护披萨的种类很多(比如
H_H;
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2023-11-06 06:45
设计模式
设计模式
java
开发语言
每日
Java设计模式
--实例详解二原型模式
原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建
奥莉安娜的棒棒糖
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2023-11-06 03:37
23种设计模式(Design Patterns)
目录创建型模式简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)工厂方法模式(FactoryPattern)
抽象工厂模式
(AbstractFactoryPattern)单例模式(SingletonPattern
骆驼整理说
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2023-11-06 00:55
设计模式
设计模式
java
单例模式
代理模式
单一职责原则
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