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java设计模式抽象工厂模式
Java设计模式
-迭代器模式
迭代器模式1.迭代器模式含义迭代器模式就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式其实很简单,就是循环遍历集合中的每一个元素。
我的小幸运呢
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2023-07-24 19:38
Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
-单例模式
单例模式1.单例模式含义单例模式就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。其实单例模式很好理解,当我们new一个对象实例的时候,这个对象会被放到一个内存中,当我们再次new同一个对象的实例的时候,此时系统就又会为我们新创建的这个对象分配一个新的内存。这就是普通的对象创建方式,单例模式呢就是,无论我们创建多少次对象,所有的创建出来的对象,都指向同一个内存,都是同一个对象。2.代码示例
我的小幸运呢
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2023-07-24 19:38
Java设计模式
单例模式
java
设计模式
一文5000字详解Python中PO模式的设计与实现
本文将为大家介绍PageObject自动化设计模式(PO模式)的设计与实现,感兴趣的可以了解一下在使用Python进行编码的时候,会使用自身自带的编码设计格式,比如说最常见的单例模式,稍微抽象一些的
抽象工厂模式
等等
测试界的彭于晏
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2023-07-24 13:16
软件测试
技术分享
自动化测试
自动化测试
测试工程师
软件测试
python
JAVA设计模式
——23种设计模式详解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。二、设计模式的三大分类及关键点1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个
低调的黑客
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2023-07-24 07:09
精选面试题
java
设计模式
开发语言
浅谈设计模式-
抽象工厂模式
书接上回,本篇讲一下创建型模式-抽象工厂设计模式抽象工厂设计模式定义:提供一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要明确指定具体类。单从定义上看读起来有点拗口,细读后又有点犯迷糊。难办!这里先放将概念放一边,我们直接上代码,用代码说话案例分析需求1>设计一个华为工厂类,能生成华为手机,华为电脑2>设计一个小米工厂类,能生产小米手机,小米电脑3>设计一个代工厂,能生产华为系列产品,也能生产
浪飞yes
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2023-07-24 03:18
浅谈设计模式
设计模式
抽象工厂模式
产品族
浅谈设计模式:工厂模式
工厂模式主要分为三种:简单工厂模式工厂方法模式
抽象工厂模式
1.简单工厂模式(SingleFactoryPattern)工厂模式是GO
RyanL007
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2023-07-24 03:18
设计模式
设计模式
c++
抽象工厂模式
一、前言
抽象工厂模式
,创建型设计模式之一。
南小夕
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2023-07-23 19:23
JAVA设计模式
——单例模式
单例模式是应用最广的设计模式之一,也是程序员最熟悉的一个设计模式,使用单例模式的类必须保证只能有创建一个对象。今天主要是回顾一下单例模式,主要是想搞懂以下几个问题为什么要使用单例?如何实现一个单例?单例存在哪些问题?单例对象的作用域的范围单例模式是如何保证唯一性的一、为什么要使用单例?在开发过程中,很多时候一个类我们希望它只创建一个对象,比如:线程池、缓存、网络请求等。当这类对象有多个实例时,程序
低调的黑客
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2023-07-23 04:42
单例模式
java
设计模式
Java设计模式
——策略模式(Strategy pattern)
策略模式,在阿里巴巴开发手册中有提到过,可以用来减少if-else嵌套,是一个常用的设计模式。策略模式结构如下图,一个上下文Context只有一个抽象的策略Strategy,可以调用该策略的strategyInterface()执行具体的策略方法。就比如平常用手机支付,我的手机持有系统级别的抽象的支付方式,然后支付宝和微信支付来具体实现我的支付接口,用户需要付款时,弹窗让用户选择使用哪种方式付款,
快给我饭吃
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2023-07-22 23:15
2、
抽象工厂模式
对工厂模式的形状实例进行扩展,增加颜色填充功能。类图形状和颜色接口publicinterfaceColor{voidfill();}------------------------------------------------------publicinterfaceShape{voiddraw();}颜色实现类(形状的实现类上一篇有)publicclassBlueimplementsColor
i小雨
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2023-07-22 20:34
Android设计模式—工厂方法模式
工厂方法模式在平时开发中非常常见,这里还会举例三种工厂模式,多工厂模式、简单工厂模式、
抽象工厂模式
。一、工厂方法模式概述1.定义定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。
Utte
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2023-07-22 14:28
设计模式与技术场景面试题详解
工厂方法模式简单工厂模式工厂方法模式
抽象工厂模式
策略模式工厂模式+策略模式(登录案例)责任链模式技术场景单点登录怎么实现权限认证是如何实现的上传数据的安全性你们怎么控制你负责的项目遇到了哪些棘手的问题?
荔枝味啊~
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2023-07-21 21:23
面试宝典
设计模式
java
面试
java设计模式
-建造者模式
建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。建造者模式包含角色:①Builder(抽象建造者):它为创建
上天借屁力
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2023-07-20 13:20
java设计模式实战
Linux下C++使用
抽象工厂模式
实现数据库操作
抽象工厂模式
解析
抽象工厂模式
是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
抽象工厂模式
是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。
Faith猿_
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2023-07-19 19:23
JAVA设计模式
-入门版学习攻略-建造者模式
描述将一个复杂的构建与其表示相分离,使同样的构造过程可以创建不同的表示关键点具体产品:表示被构造的复杂对象抽象构建产品:为创建一个产品对象的各个不见指定抽象接口。抽象构建的具体实现:实现builder的接口构造和装配该产品的对象构建者:构建一个使用Builder接口的对象优点易于解耦易于精确控制对象的创建易于拓展缺点需要较多共性,如果差异大就不适合使用场景需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产
林亚希
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2023-07-19 18:22
Android设计模式应用举例
这些模式包括:工厂模式、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式:结构型模式涉及处理对象之间的关系,以便更好地协作。这些模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式
Little xian
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2023-07-19 17:51
android
设计模式
Java设计模式
之——单例模式(5种类型)
单例模式是一种创建型设计模式,它可以保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在实际开发中经常使用,可以避免多个实例引起的资源浪费和同步问题。根据实现方式的不同,单例模式可以分为以下几种分类:饿汉式单例模式饿汉式单例模式是指在类加载时就创建了单例对象,因此在调用时不需要再创建对象,直接使用即可。这种实现方式比较简单,但是在某些情况下可能会造成资源浪费。懒汉式单例模式懒汉式单例模式是指在调用
猿月亮
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2023-07-19 14:58
设计模式
单例模式
java
设计模式
java设计模式
之 - 建造者模式
建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。简单来说,建造者模式允许你按步骤创建复杂的对象,同时将对象的构建与其表示分离。主要解决的问题是当创建一个复杂对象时,如果直接在代码中进行对象的创建和初始化,会导致代码变得复杂而难以维护。而建造者模式通过将对象的构建过程委派给不同的建造者,使得代码更加清晰、可读,
猿月亮
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2023-07-19 14:54
设计模式
java
设计模式
建造者模式
[SSM]GoF之工厂模式
目录六、GoF之工厂模式6.1工厂模式的三种形态6.2简单工厂模式6.3工厂方法模式6.4
抽象工厂模式
(了解)六、GoF之工厂模式设计模式:一种可以被重复利用的解决方案GoF(GangofFour),中文名
热咖啡不太冷
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2023-07-19 14:47
java
spring
Android设计模式
1.设计模式之
抽象工厂模式
在学习
抽象工厂模式
前要先了解一下工厂模式,而
抽象工厂模式
主要就是为了弥补工厂模式的缺点的,抽象~遵循了开闭原则设计原则之开闭原则(OpenClosePrinciple,缩写OCP
messi_wpy
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2023-07-19 12:32
设计模式思维导图
设计模式的分类创建型模式单例模式工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰者模式外观模式享元模式代理模式行为型模式模板方法模式命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式职责链模式访问者模式创建型模式单例模式
佚名程序员
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2023-07-19 10:44
设计模式
抽象工厂模式
目录结构坐标轴理解咖啡厅案例代码实现抽象工厂类具体工厂类抽象产品类具体产品类测试类优缺点结构
抽象工厂模式
的主要角色如下:抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法
依恋、阳光
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2023-07-19 07:57
java设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
抽象工厂模式
在开发一款游戏时,我们需要开发按钮Button及展板Board等组件,我们有多种风格Ligth或Dark,不同风格下组件的颜色、形状也不相同。如果按照工厂方法模式,则设计如下:图工厂方法模式实现上述需求以上方法存在两个问题:1)Factory的数量过多,系统变得更加臃肿;2)不能保证同风格下,生成一致的组件。比如在开发中,可能会出现LightButton+DarkBoard的组合。1抽象工厂1.1
黄名富
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2023-07-19 05:32
设计模式的艺术
抽象工厂模式
设计模式之工厂模式-简单工厂、工厂方法、
抽象工厂模式
工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
。下面我将简单介绍一下这三种模式的实现方式。
猿月亮
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2023-07-19 05:31
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
抽象工厂模式
-原理到实战应用(基于Dart语言)
面向对象之设计模式
抽象工厂模式
-原理到实战应用(Dart版)-文章信息-Author:李俊才(jcLee95)Visitmeat:https://jclee95.blog.csdn.netEmail:291148484
jcLee95
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2023-07-19 05:30
设计模式
前端
桌面端
移动端
UI
构建工具
抽象工厂模式
设计模式
dart
flutter
Java设计模式
之行为型-责任链模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念责任链模式是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行发送。请求会被链上每个处理者处理,直到请求被处理完毕。该模式主要解决的是请求的发送者和多个请求处理者之间建立一条链式的调用关系,以实现请求的逐层解析处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象处理者角色定义了请求处理的接口,提供责任传递机制具体处理者角色实现了抽象处
黄团团
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2023-07-18 23:07
设计模式
Java
设计模式
责任链模式
uml
java
Java设计模式
之创建型-原型模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、通用实现(浅克隆)2、深克隆五、总结一、基础概念原型模式通过复制已有对象作为原型,通过复制该原型来返回一个新对象,而不是新建对象,说白了就是不断复制相同的对象罢了。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象原型类规定了具体的原型对象必须实现的clone()方法具体原型类实现抽象原型类的clone()方法,它是可以为复制的对象客户端通过请求从原型
黄团团
·
2023-07-18 23:06
Java
设计模式
java
设计模式
原型模式
Java设计模式
之创建型-建造者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基本概念建造者模式是一种创建型设计模式,它使我们将一个复杂对象的构建步骤分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式的目的是将构建复杂对象的过程抽象化,从而减少代码的重复和复杂度。在建造者模式中,我们通过Builder接口或抽象类定义了一个标准的构建流程,然后让不同的具体构造者按照这个标准来实现自己的构建流程。同时,我们还
黄团团
·
2023-07-18 23:36
设计模式
Java
java
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之结构型-组合模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、菜单遍历五、总结一、基础概念组合模式(CompositePattern)又叫部分-整体模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,允许用户统一单个对象和组合对象的处理逻辑。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件角色定义参与组合对象的共有方法和属性,可以是接口或抽象类叶构件角色基本构件类,无子构件,实现抽象
黄团团
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2023-07-18 23:36
Java
设计模式
java
设计模式
组合模式
Java设计模式
之结构型-装饰器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念装饰器模式是指不必在改变原有的类和不使用继承的情况下,动态扩展一个对象的功能。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件是一个接口或者抽象类,定义我们最核心的对象具体构件抽象构件的实现,可以单独用,也可以将其进行装饰装饰角色一般是一个抽象类,继承自或实现抽象构件,在它的属性中有个变量指向抽象构建,这是关键具体装饰
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之行为型-模板方法模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类当中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的特定步骤,即在一个抽象类中公开定义了执行某一方法的模板,然后子类可以按需重写方法实现自己特有的逻辑。通俗的来讲其实就好比做一道菜一样,同样的步骤每个人做出来的味道缺大相径庭,这个步骤就可以理解为模板方法模
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
之结构型-适配器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基础概念将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本由于接口不兼容的类进行兼容。适配器模式主要分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类适配器模式之间的耦合度比后者更高,所以更推荐使用对象适配器。二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计角色描述目标接口客户所期待的接口适配者类它是被访问和适
黄团团
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2023-07-18 23:35
设计模式
Java
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之行为型-观察者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二案例三五、总结一、基本概念观察者先订阅被观察者对象,当被观察者的状态发生变化时,观察者可以及时收到消息,在这种模式当中,被观察者维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除、通知观察者的方法。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象主题抽象被观察者,提供注册和移除观察者、通知观察者的接口具体主题将有关状态存入具体观察者对象,当自己的状态发
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
Spring
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之结构型-享元模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、游戏角色五、总结一、基本概念享元模式是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象所占用的内存,它通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象享元角色定义出对象的外部状态和内部状态的接口或属性。具体享元角色实现抽象享元角色,定义内部状态,可以保存共享对象的状态享元工厂角色负责创建和管理享元对
黄团团
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2023-07-18 23:34
Java
设计模式
java
享元模式
设计模式
java设计模式
六大原则之【接口隔离原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipleLSP),其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。原定义:
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
接口隔离原则
java设计模式
六大原则之【迪米特法则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrincipleDP),为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
迪米特法则
java设计模式
六大原则之【开闭原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要面向接口编程。定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。在软件的生命周期内,
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
开闭原则
java设计模式
和六大原则
总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式:工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式。
Hello姜先森
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2023-07-18 20:37
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
之模板模式
1.模板模式介绍1、模板模式即模板方法模式自定义了一个操作中的算法骨架,而将步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,可以自定义该算法的某些特定步骤;2、父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用;3、部分抽象方法是由子类实现的,子类可以通过方法实现增加相应的功能;4、为了防止公共骨架方法重写操作,一般公共流程方法上都加有final关键字;5、自定义钩子方法控制公共流程方法某些步骤是否需要
臻实
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2023-07-18 16:04
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
-3、单例模式
单例模式单例模式属于创建型模式,⼀个单例类在任何情况下都只存在⼀个实例,构造⽅法必须是私有的、由⾃⼰创建⼀个静态变量存储实例,对外提供⼀个静态公有⽅法获取实例。优点是内存中只有⼀个实例,减少了开销,尤其是频繁创建和销毁实例的情况下并且可以避免对资源的多重占⽤。缺点是没有抽象层,难以扩展,与单⼀职责原则冲突。单例模式的设计规则由定义我们可以很清晰的抽象出:实现Java单例模式类有哪些通用设计规则?(
6个日的梦想
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2023-07-17 23:20
设计模式
单例模式
设计模式
java
.net core 3.1 23种设计模式----单例模式(创建型)
(.netcore3.1).netcore23种设计模式----单例模式一、设计模式的分类创建型模式:工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式。
小盆友你是否很有多问号
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2023-07-17 23:15
23种设计模式
Java设计模式
-责任链(Chain of Responsibility)模式
介绍Java责任链(ChainofResponsibility)设计模式是指很多处理对象构成一个链,链中前一个对象指向后一个对象。请求在链中传递,一个请求可以被一个或者多个对象处理。调用方(即客户端)不知道请求会被链中的哪个对象处理,所以责任链模式可以方便组织责任链而不影响调用方。责任链模式一般定义抽象类或者接口来规范行为,而定义具体类实现具体的处理逻辑。示例示例1:Netty中的handler就
听海边涛声
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2023-07-17 23:07
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
之结构型-外观模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。二、UML类图三、角色设计角色描述外观角色为多个子系统对外提供一个统一的接口,外观模式的核心,客户端可以调用这个接口实现对各个子系统的访问子系统角色实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它们,子系统对外界隐藏
黄团团
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2023-07-17 21:39
Java
设计模式
java
设计模式
外观模式
趁同事上厕所的时间,看完了 Dubbo SPI 的源码,瞬间觉得 JDK SPI 不香了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-07-17 20:57
#
dubbo
dubbo
java
面试
后端
开发语言
日更挑战第二天
计划梳理需要提高学习上[]英语[]
Java设计模式
[]看书运动上[]恢复跑步对以上的点详细分析学习上英语学习新概念第一册,学学停停到现在也才学前几章,不能坚持下来是一个问题。
落在牛背上的鸟
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2023-07-17 08:08
Java设计模式
之行为型-访问者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念访问者模式是一种对象行为型设计模式,它能够在不修改已有对象结构的前提下,为对象结构中的每个对象提供新的操作。访问者模式的主要作用是把对元素对象的操作抽象出来封装到访问者类中,这样就可以对存在不同操作的元素对象进行统一的处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象访问者角色定义访问元素对象的操作,每个操作对应一个方法具体访问者
黄团团
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2023-07-17 00:24
Java
设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之行为型-解释器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念解释器模式是指给定一个语言(表达式),来表示它的文法,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式),并得到结果。简单来说,解释器模式把要处理的问题条条框框地定义出来,然后挨个细致解释,适合一些重复性的问题求解。所谓终结符,是指表达式中的最小单位,它不再包含其他更小的表达式,可以理解为表达式的“叶子”节点,例如在
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
解释器模式
Java设计模式
汇总篇(全面详细)
最近花了近一个月左右的时间把Java的设计模式学习了一遍,并把每次学习的笔记总结都写成了博客进行记录,在日常的工作中也会灵活运用一些设计模式到实际的项目当中,学完之后受益匪浅,这边做一个笔记的分享,常见的23种
Java
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
开发语言
uml
Java设计模式
之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、支付方式2、支付渠道五、总结一、基础概念桥接模式(BridgePattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现(implementation)分离开来,从而可以独立变化。抽象类定义抽象接口,包含对实现对象的引用。实现类提供各种实
黄团团
·
2023-07-17 00:22
Java
设计模式
java
设计模式
桥接模式
设计模式
每一种设计模式里面都有角色划分)不同的场景下角色不同,一个类担当角色达到3个之多第四步:分析单个角色类结构第五步:分析单个角色意义(子类)第六步:分析模块第七步:性能优化问题设计模式分类:创建型模式(5种):工厂方法模式、
抽象工厂模式
沫粢泪虞
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2023-07-16 21:41
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