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js3D坦克大战
Python实现
坦克大战
——源代码
**Python实现
坦克大战
——源代码**一、环境:pygamePygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发。
徐大兄弟
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2024-09-07 21:43
python
web
机器学习
[游戏中寻找学习JAVA的乐趣]
坦克大战
系列1-编写我的第一个坦克
游戏中寻找学习JAVA的乐趣之
坦克大战
系列1-编写我的第一个坦克前言本篇主要对Robocode的使用进行演示。
千锋陈老师
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2024-09-06 06:38
【Pygame小游戏(3)——
坦克大战
_坦克属性及碰撞检测】
1、源码来源:nullhttps://github.com/wangxingyao/TankWar?tab=readme-ov-file完整代码在文末2、导入模块importpygame#导入pygame模块importbulletClass#导入自定义模块3、设置坦克升级之后的图像#玩家1和玩家2的不同坦克等级的图像文件路径tank_T1_0=r"..\image\tank_T1_0.png"t
萱逸飞
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2024-09-03 07:16
pyganme——坦克大战
pygame
python
游戏程序
现实与电子游戏(四)
游戏改编游戏类型这里当然不是指抄袭,而是将之前玩法很出色但因为时代的原因而玩的人渐渐少了的游戏(例如贪吃蛇,
坦克大战
,大鱼吃小鱼,魔塔),这些出色的创意玩法适当的进行改编和加工可以很好的创造新的游戏;举例
电脑精
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2024-09-01 19:07
2015-2016年Unity项目经历
20150720-Revision269
坦克大战
项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
JAVA编程实战:
坦克大战
系列3-坦克组成部分
游戏中寻找学习JAVA的乐趣之
坦克大战
系列3-坦克组成部分前言本篇让大家更详细的了解坦克的结构。
千锋陈老师
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2024-02-20 12:33
你胸无大志,又怎样?
我们就像两个没长大的孩子,一起玩
坦克大战
的时候,我
庆庆_cebc
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2024-02-15 01:25
他自制C++推箱子游戏,却意外拿到公司20k!
曾经的
坦克大战
、推箱子、贪吃蛇都是我们以前玩过的小游戏,然而现在随着大型单机、网络游戏的光芒照耀下,那些曾经的小游戏都渐渐消失了,也或许是我们都已经长大了吧。
Python编程导师
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2024-02-14 02:15
python趣味编程-简单的 2D
坦克大战
游戏
Python中的简单2D游戏免费源代码Python中的简单2D游戏是用Python编程语言编码的桌面游戏应用程序。该项目包含多种功能,可以使其按预期工作。这个项目主要有利于那些想学习游戏开发的人。这可以帮助他们了解创建游戏应用程序的过程和正确的编码。这个简单的2D游戏是一个简单的项目,您的目标是消灭对手。这个简单的Python2D游戏可以帮助您提高Python编程技能。Pytho
xiaoshun007~
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2024-02-09 14:08
Python
python
游戏
开发语言
手把手教你用Python实现“
坦克大战
”,附详细代码!
小时候玩的“
坦克大战
”,你还记得吗?满满的回忆!今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的
坦克大战
游戏。
Python新视界
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2024-02-09 13:13
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十九)(第58~60集)完结
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十九)(第58~60集)完结58.弹窗显示与隐藏59.UI面板销毁60.框架完成与总结58.弹窗显示与隐藏这节课我们先来补全TransferMask()里对于
犀利贝XD
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2024-02-09 11:55
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(五)(第13~15集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(五)(第13~15集)13.模组生命周期14.枚举匹配模组结构15.注册对象到模组13.模组生命周期从老师准备的DataDriven插件的导图中可知,Driver
犀利贝XD
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2024-02-08 17:49
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十八)(第55~57集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十八)(第55~57集)55.UI进入退出动画HideOther面板出现时隐藏其他面板添加面板出现和收起的动画效果编写遮罩管理器前的准备56.弹窗进入界面57
犀利贝XD
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2024-02-08 17:17
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity3D实现
坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(三)(第7~8集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(七)(第20~22集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(八)(第23~25集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(一)(第1~4集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.UE4生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(二)(第5~6集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍UE4使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
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2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
day22-
坦克大战
无地图完全版(实现了一些花里胡哨的功能)
实现的功能有:1.难度变更,根据玩家击杀的敌方坦克数量和获得的分数,增加场上的敌方坦克数量2.血条显示,玩家坦克每击杀一个敌方坦克获得一个生命标记,没受到一次攻击掉落一个生命标记,初始标记20个3.敌方坦克的随机生成,敌方坦克3种类型,一种血厚防高移速慢黄色坦克,一种血防平衡移速适中白色坦克,一种血薄防低移速快原谅坦克,随机生成不同类型4.空格键发射子弹,方向键控制方向,未设置连发,按一次空格射击
RurouniKenshin
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2024-02-04 19:07
新手不会Git也能玩Github吗?
前言使用Github的准备步骤使用一种访问外网资源的方法(这一步才是新手最容易)注册账号创建一个自己的仓库创建完仓库后的界面搜索你想要的代码类型以搜索
坦克大战
为例以下载烟花代码为例总结前言说到Github
罗不丢
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2024-02-02 13:36
git
github
学习
笔记
新手教程
Github使用教程
坦克大战
毛毛
坦克不像是一只母猫,反倒像是一只狂躁的公狗。小时候把坦克接回来的时候看起来可可爱爱的,真的是捧在手心里怕化了,当时女朋友喜欢把坦克抱在怀里,用下巴去蹭它的头,它似乎有些怕痒,把小脑袋抬起头盯着我们看,奶声奶气的叫着。想着家里躺着的那尊黑佛,我们在回来的路上一只在想,还是小母猫更亲昵。事实证明,是我们想多了。小坦克是一只森林猫,而且加上它的名字加成,每天真的像一辆粉丝的坦克一样在家里搞起了闪电战。它
你的荣光
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2024-01-30 13:26
qt
坦克大战
游戏 GUI绘制
、QGraphicsScene等的详细使用说明请参见我的另一篇文章:《图形绘制QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem、QtGUI-CSDN博客》本文将模仿
坦克大战
游戏
周不易
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2024-01-26 17:15
QT
C++
qt
游戏
c++
如果说生活是一场通关游戏,你会选哪一款?
作为一名90后,想必都对小霸王游戏机不陌生,什么
坦克大战
、冒险岛
温小巫
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2024-01-26 10:12
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十五)(第46~48集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十五)(第46~48集)46.批量加载UClass功能测试批量加载多个同类UClass资源47.创建单个资源对象测试加载并创建单个UClass资源对象48.创建同类资源对象
犀利贝XD
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2024-01-26 00:27
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十六)(第49~50集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十六)(第49~50集)49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象实现创建多个同资源名的对象实例50.资源加载系统测试补全调用链并测试生成多个同名资源对象测试生成
犀利贝XD
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2024-01-26 00:26
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
我儿时的游戏
1.掌上游戏机—小时候对于我而言,先是一台掌上游戏机,只能玩几个游戏,映像最深刻的就是在上面玩俄罗斯方块和
坦克大战
,也是我的第一个游戏机,2、小霸王游戏机—我想每个人小时候都会有一部小霸王游戏机陪伴着自己
74816210b8ef
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2024-01-25 08:00
Unity3d学习笔记-Demo实现
1.3D
坦克大战
这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人游戏模式的切换。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
用Java制作
坦克大战
【项目实战】
相信大家听到这个名字已经按耐不住激动的心了吧!这个游戏有单人模式和双人模式两种模式。玩家通过操控指定按键,控制己方坦克移动方向或发射子弹,游戏中会随机生成敌方坦克并发射子弹,己方坦克击中敌方坦克后,敌方坦克消失,摧毁所有敌方坦克后,游戏胜利。若己方坦克被击中或基地被摧毁,游戏失败。JAVA是面向对象的语言,和C语言不同,它简单易懂,试用范围广。所以学习JAVA的人络绎不绝,可是对于新手小白来说,经
从木知声
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2024-01-25 04:51
Scratch 编程学习笔记
指令积木介绍3、Scratch基础篇4、Scratch提高篇4.1、10以内的加减法学习与练习4.2、一级for循环--求1-10的和4.3、二进制转十进制4.4、冒泡排列法图解4.5、奥运五环4.6、
坦克大战
自制地图
秃突兔兔突秃
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2024-01-24 21:34
学习
快捷指令 | 把「小霸王」游戏搬到手机来是怎么样的体验?来体验一下儿时的快乐
最近发现了一个不错的网页,里面集合了很多小时候玩过的游戏例如:冒险岛、魂斗罗、合金弹头、超级马里奥、炸弹人、恐龙快打、
坦克大战
等等。其中还有街机类游戏,例如拳皇、恐龙快打等。
App_Y
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2024-01-22 06:58
坦克大战
游戏代码
坦克大战
游戏主函数战场面板开始界面坦克父类敌方坦克我方坦克子弹爆炸效果数据存盘及恢复图片主函数packagecn.wenxiao.release9;importjava.awt.event.ActionEvent
凉拌糖醋鱼
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2024-01-21 06:51
Java
游戏
java
开发语言
GitHub上的那些开源小游戏
笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《
坦克大战
》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
ZackSock
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2024-01-18 17:41
04.
坦克大战
项目-让坦克动起来
04.
坦克大战
项目-让坦克动起来01.让自己的坦克动起来通过前面学习了java事件处理机制和java绘图技术,请试试看如何让自己的坦克可以通过按键控制上右下左(wdsa表示)的移动。
绝世小帅
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2024-01-17 15:04
java
前端
开发语言
坦克大战
项目-准备工作和绘制坦克
02.
坦克大战
项目-准备工作和绘制坦克01.准备工作1.首先我们要创建四个类1.Tank类介绍:Tank类主要用来表示坦克的基本属性和行为publicclassTank{privateintx;//坦克的横坐标
绝世小帅
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2024-01-15 22:36
java
开发语言
01.
坦克大战
项目-Java绘图坐标体系
01.
坦克大战
项目-Java绘图01.Java绘图坐标体系1.坐标体系介绍下图说明了java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。
绝世小帅
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2024-01-15 22:06
java
开发语言
03.
坦克大战
项目-java事件处理机制
03.
坦克大战
项目-java事件处理机制01.事件处理机制-看个问题1.小球移动假如现在我们有一个程序,程序里我们画了一个黑色的小球。我们该怎样让小球收到键盘控制,上下左右移动。
绝世小帅
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2024-01-15 22:03
java
python
开发语言
【设计模式-3.3】结构型——享元模式
说明:说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,享元模式;游戏地图在一些闯关类的游戏,如超级玛丽、
坦克大战
里面,游戏的背景每一个关卡都不相同,但仔细观察可以发现,其都是用一些基础图标组成的,背景的变化实际上就是改变了其基础图标的位置
何中应
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2024-01-15 08:41
设计模式
享元模式
java
Java游戏开发 ——
坦克大战
引言:
坦克大战
也是小时一个比较经典的游戏了,我在网上也是参考了韩顺平老师写的
坦克大战
,并做了一下完善,编写出来作为儿时的回忆吧!思路:创建主窗口,加载菜单及游戏面板。
我是小木鱼
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2024-01-13 11:13
Java小游戏合集
游戏开发
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(九)(第26~29集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(九)(第26~29集)26.异质链表数据结构27.事件节点与队列28.调用句柄与方法句柄29.注册事件系统整合验证事件注册系统26.异质链表数据结构下图截取自梁迪老师准备的
犀利贝XD
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2024-01-12 18:21
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(四)(第9~12集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(四)(第9~12集)9.异步加载UClass类型10.LatentAction潜在事件11.框架介绍12.仿QT打印功能模仿QT打印功能9.异步加载UClass
犀利贝XD
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2024-01-12 18:51
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十四)(第43~45集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十四)(第43~45集)43.单个加载UObject功能获取资源URL链接实现异步加载单个UObject类型资源44.批量加载UObject功能测试加载单个UObject
犀利贝XD
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2024-01-12 17:17
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
樵夫随笔 NO.389
坦克大战
中午间隙,跟女儿在电脑上玩了会儿
坦克大战
,这款堪称经典的游戏,儿时的我乐此不疲。每次女儿都把自己的坦克藏在一堵砖墙的后面,既不打敌人,也不会被敌人打死。
痴信不改一书生
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2024-01-12 17:28
基于java的网络版
坦克大战
游戏系统设计与实现
基于java的网络版
坦克大战
游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机基于java的网络版
坦克大战
游戏系统设计与实现的研究背景和动机,是指利用java编程语言实现网络版
坦克大战
游戏系统的设计和实现。
毕业课程设计
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2024-01-12 10:21
java
游戏
开发语言
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、
坦克大战
等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
python项目分享 - python
坦克大战
小游戏
今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设
坦克大战
小游戏设计与实现(源码)学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点
switch_mooood
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2024-01-10 03:47
python
Java Swing手搓
坦克大战
遇到的问题和思考
3.关于坦克前进的步进问题 看到一个NB闪闪的
坦克大战
游戏制作视频,在视频中作者的坦克前进也是一格一格的,这样其实体验是非
ximen502_
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2024-01-07 16:54
java
游戏
Java Swing手搓童年
坦克大战
游戏(II)
文章目录0.初衷1.创建游戏窗口2.创建坦克3.实现坦克移动和发射炮弹4.创建地图4.1关于地图瓦片的尺寸遇到的问题5.坦克与障碍物的碰撞处理5.1碰撞检测5.2坦克与地图中的瓦片碰撞5.3坦克相互碰撞5.4坦克碰见炮弹5.5坦克拐弯6.道具6.1星星6.2炸弹6.3钟表6.4城堡6.5坦克6.6无敌圈7.炮弹命中目标的处理8.连续发射炮弹9.游戏结束gameover逻辑处理10.炮弹突破游戏窗口
ximen502_
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2024-01-07 16:53
java
游戏
开发语言
Java Swing手搓童年
坦克大战
游戏(I)
前言业余偶尔对游戏有些兴趣,不过这样的时代,硬件软件飞速进步,2D游戏画面都无比精美,之前的8bit像素游戏时代早就过去了,不过那时候有许多让人印象深刻的游戏比如魂斗罗、超级玛丽、
坦克大战
(BattleCity
ximen502_
·
2024-01-07 15:50
游戏
java
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