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Maven
Linux
lighting
Apache Solr 3.6.2 发布
主要是配合 Lucene 3.6.2 版本的发布而发布,此外还修复了三个 bug: * Fixed ConcurrentModificationException during high
lighting
·
2015-10-21 12:32
apache
Rendering Paths
Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节 Deferred
Lighting
·
2015-10-21 12:25
Path
一个游戏引擎所应具有的元素
你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光(dynamic
lighting
)、体积雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(
·
2015-10-21 12:20
游戏引擎
Puppet实验一:安装puppet
安装master master环境:virtualbox虚拟机,操作系统为CentOS 6.2,机器名称为centos-server.s3
lighting
.com,IP地址为192.168.12.215
·
2015-10-21 12:30
UP
Unity光照
1.动态光源 2.Backed
Lighting
1.动态光源 就是实时计算的。只要摆光源就可以了 2.Backed
Lighting
提前处理好光照贴图。贴在物体上。
·
2015-10-21 12:34
unity
android布局 及 布局属性
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-10-21 11:07
Android布局
High
lighting
Rows with TextBox OnFocus
原文:http://gridviewguy.com/ArticleDetails.aspx?articleID=194 AzamSharp再次不知疲倦的介绍了使用javascript操作GridView的方法:) 和上两次的文章不同,这次使用了GridView的模板形式 触发事件的控件编程了textbox 在该控件获得焦点的是得到控件的父控件的父控件(obj.p
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2015-10-21 10:18
focus
Tutorial 6:
Lighting
光源类型: directional
lighting
 
·
2015-10-21 10:46
RIA
顶点着色器例子——Diffuse
Lighting
(《龙书》)
#include "d3dUtility.h" // // Globals // IDirect3DDevice9* Device = 0; const int Width = 640; const int Height = 480; IDirect3DVertexShader9* DiffuseShader = 0; /
·
2015-10-21 10:44
diff
光照设置
//开启光照,默认为开启状态 Device->SetRenderState(D3DRS_
LIGHTING
, true); //创建材质,设置材质 D3DMATERIAL9
·
2015-10-21 10:37
设置
C/C++ Editor编辑器 Syntax Coloring 语法着色
C/C++-----Editor编辑器-----------Syntax Coloring语法着色--------------------------Enable semantic high
lighting
·
2015-10-21 10:16
editor
推荐一款开源的编辑器--NotePad++
使用C++编写: http://notepad-plus.sourceforge.net/ 支持Windows 和Linux OS 程序非常小684K,但功能非常强大,具有Syntax High
lighting
·
2015-10-21 10:26
notepad
iTerm2/oh-myzsh/high
lighting
安装zshcurl下载安装zshcurl-Lhttps://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh|shmac替换掉默认的terminalcat/etc/shells//查看所有shellsudocash-s/bin/zsh//替换zsh为默认shelliTerm2分窗口操作:shift+command+d(横向)
dingyiming
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2015-10-19 17:24
“延迟静态绑定”的使用
Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->11
Mysic
·
2015-10-19 17:00
TI Zigbee Light Link 参考设计
ZigbeeLightLink参考设计 原文出处:http://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:ZigBee_Light_Link 有如下五个部分资料:§ ZStack-
Lighting
Kit
沐浴星光
·
2015-10-17 21:00
通用分页存储过程,支持子查询或联表查询
阅读更多代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/**
MINGMING_0302
·
2015-10-14 10:00
分页
存储过程
子查询
联表查询
通用分页存储过程,支持子查询或联表查询
阅读更多代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/**
MINGMING_0302
·
2015-10-14 10:00
分页
存储过程
子查询
联表查询
通用分页存储过程,支持子查询或联表查询
代码 Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/**
MINGMING_0302
·
2015-10-14 10:00
存储过程
分页
子查询
联表查询
UE4 间接光照缓存
这个问题可以通过Indirect
Lighting
Cache(间接光照缓存)解决,它在构建光照时使用Lightmass生成的样本来计算动态对象在运行时的间接光照。
pizi0475
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2015-10-13 18:58
开发工具
引擎工具
手机游戏
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
基于HTML5实现3D监控应用流动效果
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/
lighting
/examples/example_flowing.html 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题
u013161495
·
2015-10-11 22:00
html5
3D
WebGL
工控
流动
基于HTML5实现3D监控应用流动效果
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/
lighting
/examples/example_flowing.html 流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过
xhload3d
·
2015-10-11 21:00
html5
3D
WebGL
工控
流动
基于HTML5实现3D监控应用流动效果
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/
lighting
/examples/example_flowing.html 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题
xhload3d
·
2015-10-11 21:00
html5
3D
WebGL
工控
流动
基于HTML5实现3D监控应用流动效果
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/
lighting
/examples/example_flowing.html 流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过
xhload3d
·
2015-10-11 21:00
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred
Lighting
Rendering Path
LegacyDeferred
Lighting
RenderingPath(lightprepass)老旧的DeferredRenderingPath,使用了lightprepass渲染。
wolf96
·
2015-10-11 10:00
unity3d
deferred
shader
渲染
rendering
延迟渲染
基于HTML5实现3D监控应用流动效果
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/
lighting
/examples/example_flowing.html如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题
hightopo
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2015-10-11 00:00
工控
流动
3d
webgl
html5
Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
Unity5中的全局光照技术详解(建议收藏)本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-
LIGHTING
ANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法
kingsea168
·
2015-10-02 20:52
Unity3D
基于MariaDB Galera Cluster的数据库HA方案
部署方案:1、安装MariaDBGaleraCluster,参考文章:http://blog.liuyingguang.cn/blog/post/
lighting
fire/CentOS-6.5-%E6%
刘迎光-萤火虫工作室
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2015-09-29 10:54
MariaDB
接口、转接头[简版]
概述USB系列:USB、MicroUSB(安卓线)、OTGUSB
Lighting
(苹果线)DP接口:MiniDP(Surface、Mac)→VGAVGA(投影)、HDMI(高清)*有线输出MicroUSB
小丸子qqbb
·
2015-09-28 19:54
MATLAB画三维红心源代码
.^3;isosurface(x,y,z,v,0);set(patch(isosurface(x,y,z,v,0)),'facecolor','r','edgecolor','none','face
lighting
baoke485800
·
2015-09-23 14:00
源代码
matlab
红心
如何在Fedora22发行版的vim下设置语法高亮
Switchsyntaxhigh
lighting
on,whentheterminalhascolors 51
good123_2014
·
2015-09-18 11:00
vim
fedora
高亮
lightning mdb 源代码分析(1)
lighting
mdb(lmdb)是一个高性能mmapkv数据库,基本介绍和文档参见symas官网,本文将尝试分析其源代码结构以理解数据库设计的关键技术。本系列文章将尝试从以下几个方面进行分析。
gridmix
·
2015-09-11 08:59
技术
源代码
文章
数据库设计
lighting
lightning mdb 源代码分析(1)
lighting
mdb(lmdb)是一个高性能mmapkv数据库,基本介绍和文档参见symas官网,本文将尝试分析其源代码结构以理解数据库设计的关键技术。本系列文章将尝试从以下几个方面进行分析。
gridmix
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2015-09-11 08:59
技术
源代码
文章
数据库设计
lighting
lightning mdb 源代码分析(1)
lighting
mdb(lmdb)是一个高性能mmapkv数据库,基本介绍和文档参见symas官网,本文将尝试分析其源代码结构以理解数据库设计的关键技术。本系列文章将尝试从以下几个方面进行分析。
gridmix
·
2015-09-11 08:59
技术
文章
源代码
《The Cg Tutorial》阅读笔记——光照
Lighting
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4796306.html 光照
Lighting
一、常见的几种光照模型 二、基本的光照模型
大便一箩筐
·
2015-09-09 23:00
照明
不同的光照模型被选择的顺序渲染路径和pass的LightMode标签Unity支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward,和Deferred
Lighting
。
Fatestay_DC
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2015-09-05 15:00
unity3d
OpenGL -
Lighting
1 简单光照 OpenGL简单光照光源分为: 辐射光(EmittedLight)是最简单的一种光,它直接从物体发出并且不受任何光源影响。环境光(AmbientLight)是由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即似乎来自所有方向。漫射光(DiffuseLight)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。镜面光(SpecularLight)来自特定方向并沿另一方向反射出去。 1.1 创建
L_Andy
·
2015-08-31 16:00
Graphic and Shader
nvidiaCgToolkit,下载安装后在安装路径下有使用说明CgToolkit下载地址使用说明:D:\ProgramFiles(x86)\NVIDIACorporation\Cg\msdev_syntax_high
lighting
夸父的笔记
·
2015-08-30 17:00
Unity3D 5.1烘培
119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培静态Bake1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算)2.留下静态烘培模式3.设置灯光为静态烘培模式4.烘焙(如果Auto(
Lighting
asd237241291
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2015-08-28 19:00
Unity3D5.0烘培
Unity3D5.1烘培
Unity3D烘培
【云快讯】《Salesforce云服务“改头换面”,并将推出新的金融服务云》
Salesforce高级副总裁Moxley介绍说:Salesforce已经设计了一个新用户界面,我们称为“
Lighting
”代表了极速用户体验的意思,新界面为企业用户定制自己的Salesforce的
asnowstar
·
2015-08-27 10:29
界面设计
金融服务
企业版
数据库技术
张晓东
【云快讯】《Salesforce云服务“改头换面”,并将推出新的金融服务云》
Salesforce高级副总裁Moxley介绍说:Salesforce已经设计了一个新用户界面,我们称为“
Lighting
”代表了极速用户体验的意思,新界面为企业用户定制自己的Salesforce的
asnowstar
·
2015-08-27 10:29
界面设计
金融服务
企业版
数据库技术
张晓东
#学习笔记#Unity3d shader 不同的LightMode被的选择的顺序
Unity支持3种RenderingPath(绘制路径),分别是VertexLit,ForWard和Deferred
Lighting
。
刘不羞同学
·
2015-08-19 17:00
Solr高亮与Field权重
先解释下Solr高亮的原理,在我们设置了需要高亮显示的Field之后,查询得到的返回结果会多出来下面的内容:周杰伦 其实就是多了high
lighting
的字段,并没有改变原来返回的字段内容。
Zero零_度
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2015-08-17 09:00
Implementation Notes: Runtime Environment Map Filtering for Image Based
Lighting
placeholderart.wordpress.com/2015/07/28/implementation-notes-runtime-environment-map-filtering-for-image-based-
lighting
neoragex2002
·
2015-08-12 19:00
UE4 移动平台游戏开发
通用移动平台开发MaterialsforMobilePlatformsTextureGuidelinesforMobilePlatforms
Lighting
forMobilePlatformsContentCreationforMobilePlatformsPostProcessEffectsonMobilePlatformsPerformanceGuidelinesforMobileDevice
pizi0475
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2015-08-06 21:24
手机游戏
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
第九章:环境光照
原文链接:http://www.rastertek.com/gl40tut09.htmlTutorial9:Ambient
Lighting
第九章:环境光照Thistutorialwillbeanintroductiontousingambient
lighting
inOpenGL4.0usingGLSL
weyson
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2015-07-30 19:00
OpenGL
昼夜变化的天空、飘动的云以及动态的阳光
how-to-moving-cloudsskydomebyt0neg0dvolumetric-
lighting
-filter-wipseeking-alpha-testers-for-skycontroltryo
windybell
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2015-07-28 09:00
jme3
SkyDome
第七章:3D模型渲染
Thistutorialwillcoverhowtorender3DmodelsinOpenGL4.0usingGLSL.Thecodeinthistutorialisbasedonthecodefromthediffuse
lighting
weyson
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2015-07-22 20:00
C++定义隐式转换函数,将类转换为内部的一个成员变量
下面的代码展示如何实现反向的转换: Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com
xiamentingtao
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2015-07-22 10:00
隐式转换
第六章:漫反射光照
原文链接:http://www.rastertek.com/gl40tut06.htmlTutorial6:Diffuse
Lighting
第六章:漫反射光照InthistutorialIwillcoverhowtolight3Dobjectsusingdiffuse
lighting
andOpenGL4.0
weyson
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2015-07-18 13:00
OpenGL
2.灯光
本章介绍光源就像在真实史杰一样,在untiy里我们用光来照亮我们的场景没有光源就什么也看不到 (withoutlights广义的说,Unity有动态光源(Dynamic)和烘培光源(Boked
Lighting
lasalu
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2015-07-17 16:00
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