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oculus
加入VR公司到底需要什么技能?
自从Facebook 以20亿美元的价格收购了
Oculus
,大家都认为虚拟现实将是未来的电子消费产业的浪潮。
xdrt81y
·
2016-03-08 13:00
开发
虚拟现实
VR
金矿还是大坑 VR创业真有那么美好?
而与其相似的是,当初名不见经传的虚拟现实企业
Oculus
VR被Facebook以20亿美元收购之后,刺激着创业者不断在VR行业发力――万一自己就是那个幸运儿呢?
康斯坦丁K
·
2016-03-03 20:54
移动应用
Facebook
智能手机
虚拟现实
最大限度
为DK2应用程序迁移到
Oculus
CV1做好准备!
说明:假定我们无法控制的事情比如驱动和
Oculus
的runtime—
cartzhang
·
2016-02-26 14:00
迁移
移植
DK2
CV1
烧了5亿美金,这家神秘的公司即将颠覆人类未来!
其估值将超过37亿美元,几乎是
Oculus
当初卖给Facebook价格的两倍!MagicLeap创始人RonyAbovitz这是一家怎么神秘的公司......这家公司到底有多牛?
丝丝丫丫
·
2016-02-25 00:00
早报晚读 | 小米5发布 谷歌最新Atlas机器人可自主行走
▎智东西编|四月▎智东西早报▎第279期2016.2.25周四VR/AR1.
Oculus
再次取消少量早期的Rift预购订单。
智东西
·
2016-02-25 00:00
加入VR公司到底需要什么技能,听听过来人怎么说?
自从Facebook以20亿美元的价格收购了
Oculus
,大家都认为虚拟现实将是未来的电子消费产业的浪潮。
itwriter
·
2016-02-24 14:00
《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用
第一个VR应用 之前我们已经将
Oculus
的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例。开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来。
liulong1567
·
2016-02-23 10:00
《VR入门系列教程》之15---配置
Oculus
的开发环境
安装OculusSDK 在使用类似Unity3D之类的引擎开发OculusRift应用之前,你必须先安装
Oculus
的SDK,在
Oculus
的官网上可以下载:http://developer.
oculus
.com
liulong1567
·
2016-02-21 12:00
unity用
oculus
播放全景视频
unityoculus的例子应该很多,可以网上找找基本上就是控制摄像机而已后来就想能不能播放全景视频,因为网上找一些全景视频播放器能和
oculus
用的很少,大多数还是DK1的DK2能用的就更少了,还得看支持的版本
shenmifangke
·
2016-02-05 10:00
unity
Oculus
全景视频
全息视频
360度视频
VR技术学习系列--1
本文是个人学习记录1、目前有名的几个VR产品:A、
Oculus
目前被facebook收购B、GearVR由
Oculus
与三星合作开发基于三星手机Note4、5的便携式设备C、Cardboard Google
cmsbupt
·
2016-02-01 00:00
Oculus
VR
早报晚读 | 传苹果3月14日发布4英寸iPhone 5se和新iPad Air
本月早些时候,
Oculus
曾出人意料的宣布,会为所有达到DK1套件支持级别的Kickstarter支持者提供免费的限量版消费级Rift头显,以感谢他们在2012年活动中对该公司的支持。
智东西
·
2016-01-29 00:00
《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒
要是主机性能不好,那么几百美元的
Oculus
眼镜就是一个鸡肋。GearVR的体验效果非常出色,但是同样价格很贵,只有那些狂热粉和前期开发者才会购买。
liulong1567
·
2016-01-21 09:00
《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay
TheDK2 于2014年春,
Oculus
发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2。与DK1相比,OculusRiftDK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分脸部。
liulong1567
·
2016-01-18 19:00
【英雄帖】广发+九宇+智东西VR/AR联合基金项目BP征集
海外市场,无论是20亿美元嫁身Facebook的
Oculus
,还是三星、谷歌、索尼等科技巨头,已经为
智东西
·
2016-01-18 00:00
2016VR主机的硬件配置
Oculus
有给出硬件配置要求,VIVE我还没找到具体的硬件配置要求。
a117653909
·
2016-01-16 19:00
主机
虚拟现实
nVidia
VR
VR-Ready
虚拟现实会成为下一个3D电视吗?
CES2016上排队体验
Oculus
的人们但另一方面,有些技术却能让用户甘愿承受最初普及时的不便,比如VCR(家庭录像机)。VCR在早期画质低,而且影
叶子ny
·
2016-01-13 15:18
看虚拟现实大军是怎样火遍拉斯维加斯的
智东西(公众号:zhidxcom)文|国仁拉斯维加斯现场报道经过数十年的人类探索,近两年的孕育(以2014年初FaceBook收购
Oculus
为始),VR(虚拟现实)技术的产品化在2016年的CES上是扎扎实实地火了
智东西
·
2016-01-08 00:00
曹腾:一个创业者经历的2016CES洗礼|创课第5期实录
VR/AR方面,包括三星、索尼、HTC和Facebook旗下的
Oculus
都计划在2016年上半年推出自己的虚拟现实头盔。从CES参展商数量来看,今年VR展商比
智东西
·
2016-01-08 00:00
早报晚读 |
Oculus
消费版今夜开抢 微软遭工商反垄断问询
智东西(公众号:zhidxcom)编|翰阳智东西早报第241期2016.1.6周三新进展1.OculusRift消费版1月7日0点开启预定。1月6日,当OculusRiftCV1正式开启预订窗口时,各位小伙伴们就可以购买自己的消费者版头显了。预订窗口将于1月6日太平洋时间上午8点/美国东部时间上午11点(即北京时间1月7日凌晨)启动,OculusVR公司承诺在那天将会分享“所有你想知道的有关Rif
智东西
·
2016-01-06 00:00
Unity中
Oculus
分屏相机和普通相机一键切换
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50462157作者:cartzhangUnity中
Oculus
分屏相机和普通相机一键切换一、
OCulus
cartzhang
·
2016-01-05 14:00
unity
OculusVR
使用Kinect2作为
Oculus
游戏应用的输入设备
注:文章写于2015年8月,目前VR游戏Demo已经完结,所以把上一次预研的一些经验分享出来,希望对大家有所帮助背景初接触
Oculus
时,从网上下载了一大堆的Demo来体验,但是,操作体验大都比较差,特别是
xoyojank
·
2016-01-04 22:00
kinect
VR
Unity 的
OCulus
VR开发遇到的坑---OC版本差异
://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50419709作者:cartzhangUnity的OCulusVR开发遇到的坑—OC版本差异一、关于Unity和
Oculus
cartzhang
·
2015-12-28 16:00
unity
版本
坑
VR
Oculus
vr资源列表
HMD(PC)
Oculus
documentationHMD(mobile)OSVR 文档cardboard(含一体机)gear-vr360相机360视频编辑video-stitch360视频分发游戏引擎
心翔
·
2015-12-18 02:00
用户接口
HUD大体上说,
oculus
阻止传统HUDs的使用。我们鼓励开发者嵌入信息到环境中。虽然某种旧的惯
zhz604483686
·
2015-12-09 21:00
创见VR-上海,会后总结
ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件
Oculus
/Vive...和各家SDK上。
Tim-
·
2015-12-05 23:00
虚拟现实的现实窘境:出货量仅万余台
三星最近发布了首批消费版虚拟现实头盔gearVR,VR行业的先行者
Oculus
公司也将发布消费者版虚拟现实头盔Rift,国内厂商3Glasses明年将发布消费者先行版VR头盔。
IT时报
·
2015-12-02 00:00
Oculus
+ Node.js + Three.js 打造VR世界
Oculus
+Node.js+Three.js打造VR世界OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。
ducode
·
2015-11-22 03:53
javascript
操作系统
网络
Oculus
+ Node.js + Three.js 打造VR世界
Oculus
+Node.js+Three.js打造VR世界OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。
phodal
·
2015-11-22 00:00
node.js
oculus
【Cardboard】 体验 - Google Cardboard DIY及完成后简单体验
据说是Google20%制度的产物,与其说是像某些人口中那种“和Facebook的
Oculus
竞争”的布局,我宁愿相信是Google文化所产生的geek式娱乐的产物。
·
2015-10-30 10:25
Google
显示算法
https://forums.
oculus
.com/search.php?keywords=Qt5https://github.com/aesir84/avatar/tree/master
心翔
·
2015-10-30 01:00
让你头晕的VR头显,背后发生了什么?
但是我经常听到有体验者向我表示:他戴上国外大厂诸如
Oculus
、Sony和Valve的VR头显的时候,体验十分出色,但是戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,这是为什么?
000000000000O
·
2015-10-29 16:00
UE4关于
Oculus
Rift (VR)开发忠告
本篇原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html有几句根据理解,做了说明。UE4虚拟现实实现的注意事项https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html一、概述为使用户有最好的
凭谁问
·
2015-10-27 22:13
UE4
虚拟现实时代的开启:
Oculus
Rift年内开始发售
虚拟现实时代的开启:OculusRift在索尼和Valve+HTC透露了自己旗虚拟现实设备发售时间窗口后的数月,Facebook旗下虚拟现实设备厂商OculusVR也在今天证实,OculusRift虚拟现实头盔的首个商用版本将于2016年第一季度正式发售,而该产品的预售最早将在年内启动。 OculusVR官方博客透露,公司将在未来几周公布与OculusRift虚拟现实头盔有关的硬件、软件、输入法
栗子球
·
2015-10-26 22:36
博客
输入法
Facebook
虚拟现实
索尼
VR
VR风暴将至虚拟现实的中国故事该怎么写?
越来越多的虚拟现实产品进入我们的视野,游戏,电影,广告,运动.........我们是不是要考虚拟现实在中国的未来,自
Oculus
以20亿美元被Facebook收购,再到“透镜+手机”的VR解决方案真正戳中从业者
栗子球
·
2015-10-26 22:55
解决方案
Facebook
创业公司
VR
投资基金
中国故事
行业代表
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality#Commercial_Industriesoculushttps://www.
oculus
.com/http:
心翔
·
2015-10-23 19:00
从7个维度浅析虚拟现实Alpha年
硬件 被设计用来面向Hardcore Gamer的
Oculus
,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。
·
2015-10-21 10:46
Alpha
应用于VR/AR的主流光学手势识别技术解析
应用于VR/AR的主流光学手势识别技术解析摘要:
Oculus
先后收购了NimbleVR、SurrealVision、PebblesInterfaces。手势与VR控制、AR互动整合的重要性不言而喻。
Kelvin_Yan
·
2015-09-29 17:00
计算机视觉
一些VR渲染优化方法
这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以OculusDK2为例,1920x1080@75FPS,加上SuperSampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是
Oculus
xoyojank
·
2015-09-25 11:00
从7个维度浅析虚拟现实Alpha年
摘要:经过
Oculus
对市场的一番教育后,虚拟现实迎来了Alpha年。大家此前多是关注硬件,现在慢慢开始思考平台、内容与系统支持等问题。
ZKX2015
·
2015-09-14 17:00
虚拟现实
Oculus
VR SDK实现 -主要结构体及Api接口设计
其中的ovrHmdInfo是VR头盔(眼镜)相关的一个结构体,包含,分辨率,刷新率,默认分辨率,和水平垂直视野角度。显示一幅分辨率为2560*2440的图像的时候,每个像素在眼睛中所占用的视角约为0.06度。展现完整360度就需要6000个像素(360/0.06=6000),展现90度的视角就需要占用其中的1/4。分辨率为1536*1536的图像能够产生1:1的图像。但是对于偏离中心的像素,需
duansilence
·
2015-09-04 15:00
VR
操作系统
我体验过VR,还行吧
原文作者:JeffAtwood我曾经写过一篇题为《VR之路》的文章,自那以后的一年半时间里,发生了几件事:Facebook花了大价钱(20亿美元)收购了
Oculus
。
happydeer
·
2015-09-01 19:00
虚拟现实
VR
[置顶] Cardboard虚拟现实开发初步(一)
这几年迅速崛起的
Oculus
,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离,把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们可以触手可及的位置,
Oculus
的技术开辟了全新的体验和可能性,
sunmc1204953974
·
2015-08-02 09:00
android
unity
虚拟现实
虚拟现实眼镜开发
Cardboard
多方论战!市场到底看重VR哪些特质
Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件制造商
Oculus
;暴风影音上市之后,虚拟现实设备暴风魔镜出力甚多,连续30天左右的涨停,市值超过优酷土豆;E3上VR设备厂商大张旗鼓地造势……就连爱奇艺、乐视等也摩拳擦掌准备
康斯坦丁K
·
2015-07-23 23:52
互联网
Facebook
虚拟现实
暴风影音
优酷土豆
多方论战!市场到底看重VR哪些特质
Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件制造商
Oculus
;暴风影音上市之后,虚拟现实设备暴风魔镜出力甚多,连续30天左右的涨停,市值超过优酷土豆;E3上VR设备厂商大张旗鼓地造势……就连爱奇艺、乐视等也摩拳擦掌准备
康斯坦丁K
·
2015-07-23 23:52
互联网
Facebook
虚拟现实
暴风影音
优酷土豆
OCulus
Rift 游戏开发六原则
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477作者:cartzhangOCulusRift游戏开发六原则你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过OculusRiftVR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说OculusRift将会是游
cartzhang
·
2015-06-29 18:00
开发原则
Oculus
六原则
Oculus-Rif
从7个维度浅析虚拟现实Alpha年
硬件被设计用来面向HardcoreGamer的
Oculus
,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。
刘星石
·
2015-06-25 11:57
windows
移动互联网
智能手机
虚拟现实
创业公司
从7个维度浅析虚拟现实Alpha年
硬件被设计用来面向HardcoreGamer的
Oculus
,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。
刘星石
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2015-06-25 11:00
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硬件被设计用来面向HardcoreGamer的
Oculus
,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。
starsliu
·
2015-06-25 10:00
从7个维度浅析虚拟现实Alpha年
硬件 被设计用来面向Hardcore Gamer的
Oculus
,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。
刘星宇
·
2015-06-25 10:00
游戏
互联网
ipad应用定制、ipad应用开发、iPhone应用定制、iPhone应用开发、iOS应用定制、iO
ipad应用定制、ipad应用开发、iPhone应用定制、iPhone应用开发、iOS应用定制、iOS应用开发上海诸君信息科技有限公司是以
Oculus
、Unity、虚拟现实作为核心业务的民营高科技企业,
zhujuncorp
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2015-06-24 17:00
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