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openGL圆环凹凸特效
虚幻UE
特效
-Niagara
特效
实战-火焰、烛火
在上一篇笔记中:虚幻UE
特效
-Niagara
特效
实战-烟雾、喷泉我们进行了烟雾和喷泉的实战,而今天这篇笔记我们在不使用模板的前提下对火焰和烛火
特效
进行实战文章目录一、火焰1、创建火焰的Niagara系统
TTL_255
·
2024-01-18 13:19
#
UE_特效
虚幻
游戏引擎
ue4
ue5
特效
Niagara
材质
原生js仿网易云轮播
特效
原理:运用两张图片切换可视区域向左走或向右走要跳转的图片定位在可视区域的左边或右边然后用缓动动画实现切换重点:缓动动画js实现步骤:1、获取所需元素2、创建指示器3.让第一个选中4.添加事件5、切换索引6、自动轮播1、获取所需元素varslider=$("slider");varslider_main=$("slider_main");varslider_main_img=slider_main.
前端搬砖达人
·
2024-01-18 10:37
js知识运用
js知识
封装函数
原生js
缓动动画封装
仿网易云特效
西游记女儿国还未上映就已经成为了烂片
图片发自App偶然看到了2018新春贺岁片《西游记女儿国》的宣传海报,第一眼望去,华丽的装饰造型,炫酷屌炸天的
特效
,几个没有艺术操守的明星,明星阵容的出现仿佛就是为了露脸而存在,别说人物标签化,就连最基本的角色塑造都做不到
增九
·
2024-01-18 10:49
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
·
2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
·
2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
2024html烟花
特效
最新!(用360浏览器打开有音效)
废话不多说下面是代码内容:var_hmt=_hmt||[];(function(){varhm=document.createElement("script");hm.src="https://hm.baidu.com/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc";vars=document.getElementsByTagName("script")[0];s.
yuwenduo123
·
2024-01-18 08:26
数据库
前端
javascript
html代码雨 00cc33,html
特效
代码大全
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼23.永远都会带着框架if(window==top)top.location.href="frames.htm";//frames.htm为框架网页//-->24.防止被人frameif(top.location!=self.location)top.location=self.location;//-->25.网页将不能被另存为26.查看网页源代码27.
丁香妈妈
·
2024-01-18 08:54
html代码雨
00cc33
html酷炫电子时钟效果,Html5时钟
特效
代码
Html5时钟
特效
代码html>时钟canvas{display:block;margin:0auto;}抱歉,您的浏览器不支持canvas画布varmyCanvas=document.getElementById
小雨芝时节
·
2024-01-18 08:54
html酷炫电子时钟效果
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
·
2024-01-18 07:11
opencv
特效
裁剪Shader
记录一下
特效
裁剪Shader的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
是什么阻挡着我们进步?
下面是我分享的三个小故事图片发自App001突破来自说No卡梅隆因为《阿凡达》再次享誉世界,恢宏的世界,炫目的
特效
以及第一次出现在世人面前的3D视角,不断地刷新着人们的感官。
小墨鱼天天很开心
·
2024-01-18 05:43
光明
凹凸
的土路变成了宽阔的马路,错落
柠檬酸奶超好喝
·
2024-01-18 04:05
《俑之城》4D动感片观后感
4D动感厅的设备还是不错的,加上国漫动画
特效
也不错,所以整体体验感比较强。其中,代入感蛮强的。特别是在女主出现大展身手后,激发了我内心的侠女梦。于是,我开始幻想自己如果是演员,一定要饰演一次英气侠女。
美美淋淋
·
2024-01-18 03:52
这部电影对得起票价,评动画电影《昨日青空》
传统的真人电影,在没有
特效
的情况下,从拍摄到上映可以在很短的时间内完成。在港片辉煌的年代,很多经典的影片都只用了短短数天拍摄完成,即便现在,拍一部真人电影也不过个把
布黑塔侯爵
·
2024-01-18 03:12
如何看出母猪需要保肝排毒?猪如何保肝排毒
蓝耳、
圆环
、
家畜养殖经
·
2024-01-18 01:49
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
·
2024-01-18 00:01
逝去的时光
默默看它们飘远、消散……一张尚未来及褪去光鲜色彩的旧照片,轻轻展开某个远去时空里,曾经熟悉而又感到陌生的岁月,而如今这些曾经美好的记忆却已被时光的急流冲刷模糊、黯然失色,于是灵魂深处某个割裂已久的断层,重新随内心
凹凸
不平
似如故人
·
2024-01-17 23:24
《晴雅集》观后感
开场很宏伟,
特效
真的赞镜头转向东土之后仿佛天上掉到人间,但也并无过多烟火气息,整体还是挺上的台面故事贯穿祸社这条线具体也不剧透无论
特效
演员尤其背景音乐都没什么可挑,但是美中不足的是最后最精彩的打斗竟然是以肉搏的形式体现
吴小儿
·
2024-01-17 23:15
TA百人计划学习笔记 2.5bump map改进
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.5BUMP图改进_哔哩哔哩_bilibiliPPT2500_BumpMapping参考笔记2.5BumpMap
凹凸
映射·语雀对应《入门精要》第7章
凹凸
纹理《games101
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-17 22:38
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
虚幻UE
特效
-Niagara
特效
实战-烟雾、喷泉
本篇笔记记录使用Niagara
特效
系统制作烟雾、喷泉
特效
简单的Niagara操作不熟悉的请看上一篇:虚幻UE
特效
-Niagara
特效
初识文章目录一、烟雾1、创建烟雾的Niagara系统2、分析烟雾是怎样的特征
TTL_255
·
2024-01-17 20:55
#
UE_特效
虚幻
运维
游戏引擎
ue5
ue4
Niagara
特效
UE4
特效
萌新上手笔记-Houdini导Niagara配置
做了几年maya
特效
,又做了几年houdini
特效
,技术的浪潮眼看又要盖过来了,潮头站着个UE,它磨刀霍霍的看着我新的一年UE提上日程,磨刀霍霍霍霍霍霍。
无天大人
·
2024-01-17 20:55
houdini
UE4
笔记
VFX - UE4中Niagara与Blueprint的交互
Niagara系统是UE4的新一代
特效
工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;当需要通过Blueprint取得Niagara中粒子的数据的时候,可以使用exportparticledata来沟通
DoomGT
·
2024-01-17 20:25
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Niagara
UE5虚幻引擎5创建风格化的VFX游戏
特效
视频教程-Niagara和Substance Designer工作流
Gnomon工作坊——在虚幻引擎5中创造风格化的VFX——Niagara和SubstanceDesigner与PawelMargacz的工作流程在PeopleCanFly,PawelMargacz,与VFX资深艺术家一起,探索如何在虚幻引擎5中使用最新技术为游戏创建视觉效果。了解Pawel从头开始为UE5创建魔法效果的完整工作流程:使用Houdini的网格和SubstanceDesigner中的纹
云桥网络.
·
2024-01-17 20:25
UE5
UE5教程
游戏特效制作
视频教程
整个纯 CSS 实现暗黑模式方案
看似简单,若不是常用CSS做
特效
也很难想象出区区三个点打辅助也能完成一个这么强大的功能。网站主体.ios-switch{...
前端小白的摸爬滚打
·
2024-01-17 19:18
【147】晨起出发回宣威
到村里的路不是一般的破,没有维护,坑坑洼洼,
凹凸
不平,果然一般的轿车不适合走,上去的过程中不小心刮了好几次底盘,听的心慌慌,
半墙1023
·
2024-01-17 19:31
心理篇:普鲁斯
特效
应
武康路普鲁斯
特效
应是指只要闻到曾经闻过的味道,就会开启当时的记忆。只要吃到小时候的味道就会想起妈妈的味道,回到小时候的家;同样闻到曾经的味道,也会开启曾经的记忆。
灵秀爱写作
·
2024-01-17 18:38
权游中的设计美学,你知道多少
经过了整整八年的折磨,终于迎来了《权力的游戏》的大结局,虽然第八季剧情略狗血、人设全崩坏、七国最聪明的小恶魔仿佛将脑子留在了弥林,我女神龙妈惨死,雪诺变渣男,可是从
特效
和用心程度来说,HBO保持了过往的水准
蜗牛小king
·
2024-01-17 17:17
视频剪辑小技巧,用好Vegas白闪
特效
,你也可以掌控心跳
从事影视行业的朋友应该知道一种名为“白闪”的拍摄用语,即某个视频片段出现或多或少的短暂白色空档。常用于恐怖场景或者影视剧人物在快速回忆某些事情的时候,以达到气氛紧张的目的。而我们自己在做视频的时候也常需要这种效果来提升视频的质量。我们用VegasPro17来给大家示范一下白闪的制作过程,因为白闪跟恐怖片很搭,看到这,大家是不是心跳加速了?放轻松,如果恐怖片配上星爷,会好一点吧?所以,本文素材正是星
skyprion
·
2024-01-17 15:06
儿时记忆一一打糍粑
老屋墙角搁置着一口用于过年打糍粑的灰白色石头缸钵,外沿
凹凸
有致摩擦感极强,内槽却凿得平整光滑。据说这口厚重牢实的缸钵,比爸爸还年长几十岁。
汨江情
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2024-01-17 14:51
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
·
2024-01-17 14:50
OpenGL
借“遁甲”之力,大开“奇门” ——袁和平、徐克带你体验捉妖
造型逼真,
特效
超棒开头就被雷到了,所有人都被那只“硕大无比”的蜘蛛给蒙了,我还特意提醒闺女:这么大一只蜘蛛精!闺女喜笑颜开:我喜欢这只大蜘蛛,怪可爱的!我细看,毛绒绒的,的确有点可爱吧?
语菲菲儿
·
2024-01-17 14:43
张维清
张维青是中医世家问题性皮肤治疗秘方传承人,中国众缘堂品牌技术研发创始人;中国欣缘化妆品有限公司总裁;香植美医药集团技术总裁;中国中药埋穴丰胸研发创始人;中医世家针灸治疗、美疗
特效
针法传承人。
64963d45bf8e
·
2024-01-17 13:39
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
·
2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
·
2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
·
2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
·
2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
·
2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
GPD WIN 3真实游戏体验,高画质怪猎世界、巫师3、只狼
特效
全开!
之前笔点君跟大家爆料了深圳GPD技术即将发布全新直板掌机GPDWIN3的相关消息,该机乍一看是自带左右摇杆按键的直板掌机,却在在滑动式显示器下隐藏了触摸式全键盘,并可以结合快充扩展坞变身迷你电脑。其配置采用了Intel第11代酷睿处理器(开发代号TigerLake)的酷睿i7-1165G7,集成Intel第12代Xe架构核显,显卡综合性能超越MX350,浮点运算超过MX450,游戏性能相比前作GP
笔点酷玩
·
2024-01-17 13:50
初探UE4.25
特效
系统Niagara
文章目录1.前言2.开启Niagara之路3.制作第一个FX(人物残影效果)1.前言UE4.25
特效
系统Niagara对比于之前的来说,有了很大的改善,特别是在模块的可视化上面下了很大功夫。
没空怜香惜玉
·
2024-01-17 12:41
UnrealEngine
虚幻UE
特效
-Niagara
特效
初识
虚幻的Niagara
特效
系统特别的强大,可以为开发者提供丰富的视觉效果!
TTL_255
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2024-01-17 11:38
#
UE_特效
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
特效
Niagara
UE特效
达芬奇调色软件DaVinci Resolve Studio 18 中文激活版
DaVinciResolveStudio18是一款功能强大的视频编辑软件,它可以帮助用户轻松完成视频剪辑、调色、音频处理和
特效
合成等任务。
macw_q
·
2024-01-17 11:07
程序人生
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
基于JavaFx的多线程葫芦娃打斗游戏
在武侠的BGM下,葫芦娃和妖精进行搏斗,在刀光剑影中(
特效
),大地仿佛在颤抖,伴随刀剑声音,到底谁能最后一统江湖,啊不,葫芦山?效果展示:BGM和战斗音效请脑补点击此处下载文档和源码
LEMFOooO
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2024-01-17 09:05
【周检视】 20180423-0429 W17
【周检视】20180423-0429W17健康运动:2/7冥想:7/7合上
圆环
:2/7娱乐休闲挤奶的时候看了《凌辰看电影》❤️家庭奶量每天在270ml左右,每天挤奶次数3次,从上海回来后奶量骤减28号当当剃头了
艾儿丁当
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2024-01-17 08:25
颈椎痛
特效
四个穴位按摩学会受益不求人
颈椎痛困扰许多人,有的人因为方法不对遭受痛苦折磨,颈椎痛
特效
方,用心学会不求人!图片由康养健身刘老师提供
中老年康养健身刘老师
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2024-01-17 07:14
非正式电影观后感
图片发自App导演是克里斯蒂安·瑞沃斯,他曾是电影《金刚》以及《指环王》等影片的
特效
设计。图片发自App所以也让这部《掠食城市》的
特效
,很值得期待。
梧桐zoe
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2024-01-17 05:00
UE Niagara粒子水模拟实现
UE4SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara粒子系统进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体
特效
链接:【教程】UE/NiagaraSPH
qq_46419209
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2024-01-17 03:33
UE
ue4
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