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particle
粒子编辑器的选择1
似乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-
particle
-editor。这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。
雪秀
·
2012-10-11 17:13
cocos2d-x
粒子编辑器的选择1
似乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-
particle
-editor。这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。
crystal_ooo
·
2012-10-11 17:00
游戏
windows
工作
Blend
引擎
DST
粒子编辑器 Cocos2d
Particle
Builder.
最终版本的Cocos2dParticleBuilder出炉了。.GUI用的Qt,以后有时间试着移植到其它平台。功能:1.读取plist粒子文件。2.保存plist文件,有两种方式,一种是嵌入到plist文件里面。另一种是单独保存纹理图片与plist文件关联。所有粒子属性都可调节。由于本人编程技术有限,难免会有些bug.希望有bug地方,能反馈到我邮箱或给我留言。download:http://cn
jebe7282
·
2012-10-09 13:21
cocos2d-x
[置顶] 粒子编辑器 Cocos2d
Particle
Builder.
最终版本的Cocos2dParticleBuilder出炉了。.GUI用的Qt, 以后有时间试着移植到其它平台。功能:1.读取plist粒子文件。2.保存plist文件,有两种方式,一种是嵌入到plist文件里面。另一种是单独保存纹理图片与plist文件关联。所有粒子属性都可调节。由于本人编程技术有限,难免会有些bug. 希望有bug地方,能反馈到我邮箱或给我留言。download:http://
jebe7282
·
2012-10-09 13:00
编程
qt
平台
Cocos2d
Particle
Builder粒子编辑器。
目前的一个针对于cocos2d-x的粒子编辑器都是基于mac系统的。而且还收费。笔者写了个win版的。GUI用的QT.,有时间了移植到其它平台。 还有些BUG.没有fix.过两天把程序放出来。
jebe7282
·
2012-10-08 19:00
跨平台
cocos2d-x 的粒子效果
很简单CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCParticleSystemQuad*
particle
=CCParticleSystemQuad
c_qiang0_0
·
2012-09-22 01:00
焰火粒子系统
1、粒子对象类--开发对象
Particle
类和粒子集合ParticleSet类package wyf.wpf;//声明包语句 //每个
Particle
对象代表一个粒子对象 public class
Particle
dongge416
·
2012-08-12 22:17
系统
开发
游戏
Android游戏开发
焰火粒子系统
1、粒子对象类--开发对象
Particle
类和粒子集合ParticleSet类 package wyf.wpf;//声明包语句 //每个
Particle
对象代表一个粒子对象 public
dongge416
·
2012-08-12 22:17
游戏
android
开发
系统
焰火
cocos2d粒子系统--粒子编辑器
Particle
designer属性的介绍
Particledesigner粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有粒子系统的父类--CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad(点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的
cwq9944
·
2012-07-24 15:43
cocos2d
cocos2d粒子系统--粒子编辑器
Particle
designer属性的介绍
Particledesigner粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有粒子系统的父类--CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad(点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的
cwq9944
·
2012-07-24 15:00
游戏
function
System
工具
Blend
DST
Evolution3D下一阶段的任务
4.Soft-
Particle
5.新版本的工具一定要可以用。6.简化网页应用和单机应用的发布流程。7.网络模块。8.超大纹理的支持。
Nhsoft
·
2012-07-22 19:00
优化
网络
lua
工具
任务
引擎
cocos2d-x工具集合
cocos2d-x工具集合Editorsforcocos2d-xTexture,Tilemap,
Particle
,Action,Leveletc推荐地址:http://www.cocos2d-x.org
前进的路上
·
2012-07-12 14:00
cocos2d-x工具(二)cocos2d-x 开发中使用的一些工具
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
fireDragonpzy
·
2012-07-09 17:00
cocos2d
iOS 粒子效果
原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-
particle
-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小虾、Benna翻译 ,校对:
zhy584520
·
2012-07-03 15:00
ios
Particle
System
游戏中的粒子系统,能极大的增强视觉效果,立体感等,而且很多特效都可以用粒子实现,如火焰,瀑布,特例的雾效果,游戏的技能,武器的光影等。粒子系统主要分2部分:1.数据的更新,粒子的动量计算,比如风吹、重力对粒子的影响,通用的粒子都具有生命,大小,速度,加速度,贴图,混合模式等。2.粒子的渲染先占位,以后有时间再写
ilysony
·
2012-06-13 23:00
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont(Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
izuoyan
·
2012-06-02 10:00
cocos2d
经典的视频目标跟踪技术理解(Mean Shift和
Particle
Filter)
最近,再次熟悉了一下MeanShift和ParticleFilter的两种跟踪算法,对它们的基本思想和原理又有了一定的理解,写在这里供大家分享一下,不足之处还请及时指出,谢谢!下面结合视频目标跟踪应用来具体说明一、视频目标跟踪的基本过程1)初始化目标区域。可以使用目标检测方法或人工选定方法来初始化目标的位置和大小;图.12)提取目标的模型。经典的方法是提取目标区域的颜色直方图特征,该特征加上目标的
chen825919148
·
2012-05-15 20:00
算法
优化
filter
libgdx引擎中
particle
-editor.jnlp无法在64位jdk下使用的解决方法
libgdx是android下的一个游戏引擎---------------------------------------------------------------- 今天开发的使用要用到
particle
-editor.jnlp
zaccur
·
2012-05-12 23:00
libgdx
粒子编辑器
基于粒子滤波的物体跟踪
根据维基百科上对粒子滤波的介绍(http://en.wikipedia.org/wiki/
Particle
_filter),粒子滤波其实有很多变
zhirom
·
2012-04-22 22:00
算法
linux
filter
测试
2010
SourceEngine中的粒子系统
https://developer.valvesoftware.com/wiki/
Particle
_System_Overview文件格式PCF编辑器ParticleEditorMemoryFields
xoyojank
·
2012-04-15 17:00
多线程
System
Components
SourceEngine中的粒子系统
https://developer.valvesoftware.com/wiki/
Particle
_System_Overview 文件格式PCF 编辑器
Particle
Editor
izuoyan
·
2012-04-15 17:00
source
Screen Space Fluid Rendering for Games(nv gdc2010)
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/gdc/Direct3D_Effects.pdf 采用
particle
模拟fluid,simulation
彭博
·
2012-03-09 14:00
wowchips_1007
今天做任务到鱼人那里太逗乐,里面各种喜感,比如这个,穿成个巨搞笑的小鱼人: 这个带油污的鸟和狼做的也很精妙,一个黑色,一个下沉感的
particle
,就惟妙惟肖, 最后是阴影部分,wow里面很多静态阴影是
彭博
·
2012-03-09 14:00
Sponsored Feature: Building a Highly Scalable 3D
Particle
System
http://www.gamasutra.com/view/feature/6194/sponsored_feature_building_a_.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+GamasutraFeatureArticles+(Gamasutra+Feature+Articles) 简洁明快,openmp这
彭博
·
2012-03-09 14:00
Halo Reach Effects Tech
gdc2011/slides/Chris_Tchou_Programming_Halo_Reach_Effects.pptx haloreach的一些特效技术: particles 首先提到bungie老的
particle
彭博
·
2012-03-09 14:00
VolumeParticle(2)
在lightview这个pass上记录
particle
的minz和maxz,两者相减得出thicknes
彭博
·
2012-03-09 14:00
粒子滤波总结(摘来总结)
PARTICLE
FILTERING (PF) OpenCV中实现了粒子滤波的代码,位置在opencv\cv\src\cvcondens.cpp文件粒子滤波跟踪器的数据结构:typedefstructCvConDensation
wuxiaoyao12
·
2012-03-05 14:00
数据结构
算法
vector
filter
Random
Matrix
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont(Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
xumingrencai
·
2012-01-21 08:00
cocos2d
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具
Particle
yangping_Account
·
2012-01-07 13:00
cocos2d
推荐视觉跟踪领域的几个研究者
这里只限于传统方法,主要是两方面:Mean Shift,
Particle
Filter。
gxf1027
·
2011-12-22 22:00
16.
particle
终于到了最后一节:粒子系统~惯例,直接上代码~首先是创建粒子系统的代码~Ogre::ParticleSystem*partSystem1=_sceneManager->createParticleSystem("Firework1","Firework");Ogre::SceneNode*node1=_sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSce
howdchow
·
2011-12-20 23:07
OGRE入门
ogre
particle
editor在ogre1.7.x下不能编译
除了从OGRESVN拉下ogre相关的东西,这个editor需要CEGUI的支持。1,下载CEGUI0.7.5,把整个目录拷贝到particeleditor的main.cpp所在的目录,这个能解决#include“CEGUI/CEGUI.h”的问题。2,OgreKeyEvent.h问题这个是因为从ogre1.2后就没有了这个文件,但是自ogre1.2后,particleeditor没有再更新。所以
TinyHum
·
2011-12-09 21:00
SVN
Text
Particle
Systems
一.简介在一些企业广告或者网站需要一些动态文字特效的时候,往往有下面这几种选择:1.Flash制作的文字特效2.制作一个动态的GIF3.Javascript+dom+css4.SVG二.javascript+Canvas文字特效这篇我为大家介绍第五种,也是最强大的一种,上面四种都有局限性。我使用的是javascript+Canvas,当然我们依然用Jscex,为什么Canvas制作文字特效最强大?
当耐特
·
2011-11-25 08:00
U3D粒子系统
属性: Ellipsoid
Particle
Emitter Min / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚 Min / Max
alpha3171
·
2011-11-21 23:00
3D
cocos2d - 粒子系统(
Particle
Designer)
然后在cocos2d中可以使用以下代码来读取粒子效果:CCParticleSystemQuad*
particle
=[CCParticleSystemQuadparticleWithFile:@"test.plist
jiarusun000
·
2011-11-06 14:00
工具
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具
Particle
mcgtts
·
2011-08-20 19:00
cocos2d
cocos2d游戏开发,常用工具集合
Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
yangping_Account
·
2011-08-03 09:00
cocoa
Objective-C
经典的视频目标跟踪技术理解(Mean Shift和
Particle
Filter)
最近,再次熟悉了一下MeanShift和ParticleFilter的两种跟踪算法,对它们的基本思想和原理又有了一定的理解,写在这里供大家分享一下,不足之处还请及时指出,谢谢!下面结合视频目标跟踪应用来具体说明一、视频目标跟踪的基本过程1)初始化目标区域。可以使用目标检测方法或人工选定方法来初始化目标的位置和大小;图.12)提取目标的模型。经典的方法是提取目标区域的颜色直方图特征,该特征加上目标的
wjbwjbwjbwjb
·
2011-07-25 22:00
优化
算法
filter
Ogre粒子系统脚本详解
粒子系统脚本在系统初始化时被装载:默认它在普通资源所在位置搜寻.
particle
后缀的文件并分析它,如果想分析不同扩展名的文件,调用ParticleSystemManager::getSi
miaoweiye
·
2011-07-15 08:00
vector
脚本
velocity
application
公告
delay
HGE:Tutorials:
Particle
Effects
HGE:Tutorials:ParticleEffects ParticlesystemsParticleeffectsinHGEusethe hgeParticleSystem helperclass.Tocreateparticleeffects,youneedtofirstusethe ParticleSystemEditor whichisavailableinthehge\tools\p
ouyangtianhan
·
2011-07-14 10:00
function
manager
File
animation
Parameters
tutorials
Ogre中的材质(Material)
在Ogre中,Overlay、Entity、
Particle
等都会用到材质。
pizi0475
·
2011-06-30 14:00
c
脚本
语言
Blend
scroll
android opengl es 粒子系统
粒子系统呢,先用一个循环初始化所有的particles,然后在onDrawFrame中循环出每一个
particle
,NEHE把他们叫三角地带,最后判断运行一段时间的
particle
是否还为
Simdanfeg
·
2011-04-02 15:00
android
filter
Random
float
colors
textures
粒子滤波(PF:
Particle
Filter)
粒子滤波(PF:ParticleFilter)与卡尔曼滤波(KalmanFilter)相比较粒子滤波(PF:ParticleFilter)的思想基于蒙特卡洛方法(MonteCarlomethods),它是利用粒子集来表示概率,可以用在任何形式的状态空间模型上。其核心思想是通过从后验概率中抽取的随机状态粒子来表达其分布,是一种顺序重要性采样法(SequentialImportanceSampling
flyingworm_eley
·
2011-03-05 16:00
框架
算法
function
filter
交通
methods
内容创建工具
http://www.bigworldtech.cn/technology/tools_
particle
_editor_zh.php
xiechengfa
·
2011-03-05 10:00
工具
CodeForces 57D
/**//* 题意:n,m的网格,有一些static particles,规定任意两个不能在同一行、列,不能在相邻的对角线 A dynamic
particle
选择非static的cell
Yuan
·
2011-01-29 02:00
手动更新
Particle
Universe的特效系统
InCreateFunc:if(ParticleUniverse::ParticleSystemManager*particleMgr=ParticleUniverse::ParticleSystemManager::getSingletonPtr()){_firePSNode=npcRoot->createChildSceneNode(Ogre::Vector3(0.0f,0.0f,0.0f)
kamaliang
·
2011-01-24 14:00
timer
vector
[JSR-184][3D编程指南]Part III:
Particle
systems and immediate mode rendering (2)
<--续TheIndexBufferTheM3Gsystemstoresface(triangle)informationinaclasscalledtheIndexBuffer.Wetalkedaboutsuchaclassinthesecondpartofthetutorialsoyoushouldknowwhatitdoes,butIwillrefreshyourmemoryanyway.
univasity
·
2011-01-22 22:00
编程
REST
velocity
UP
Blend
[JSR-184][3D编程指南]Part III:
Particle
systems and immediate mode rendering (2)
<--续TheIndexBufferTheM3Gsystemstoresface(triangle)informationinaclasscalledtheIndexBuffer.Wetalkedaboutsuchaclassinthesecondpartofthetutorialsoyoushouldknowwhatitdoes,butIwillrefreshyourmemoryanyway.
univasity
·
2011-01-22 22:00
编程
velocity
REST
UP
Blend
[JSR-184][3D编程指南]Part III:
Particle
systems and immediate mode rendering (1)
IntroductionWelcometothethirdinstallmentoftheM3Gtutorial!TodayI'llgothroughhowtogaintotalcontrolovertherenderingprocess(immediaterendering)andhowtocreateaveryniceparticlesystem.Again,herearesomelinks
univasity
·
2011-01-22 22:00
编程
velocity
mobile
UP
Go
[JSR-184][3D编程指南]Part III:
Particle
systems and immediate mode rendering (1)
IntroductionWelcometothethirdinstallmentoftheM3Gtutorial!TodayI'llgothroughhowtogaintotalcontrolovertherenderingprocess(immediaterendering)andhowtocreateaveryniceparticlesystem.Again,herearesomelinks
univasity
·
2011-01-22 22:00
编程
velocity
mobile
UP
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