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renderman
renderman
snippet first
1.imagetool快捷键ctrl+f窗口适应图片shift+z做小图片home回到原始状态
capcat
·
2023-09-30 07:43
八大渲染引擎的分析
boardid=36&ID=84925一、
RENDERMAN
:鲜活的渲染思想
RenderMan
具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。
当当小螳螂
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2023-04-06 14:48
引擎
游戏引擎
渲染
建模必备,3DMAX 的重要知识和插件介绍!
四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是
Renderman
),为德国MentalImages公司的产品。
次世代游戏建模
·
2022-02-12 09:23
[Busy]关于近期
这个星期最大的两个成果一个是RSL到NVIDIACg的转换器的完工,还有一个就是能够将
RenderMan
分裂的的所有Grid以及Micropolygon弄出来,这样就可以实现Lightspeed中的IndirectFramebuffer
weixin_34342578
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2020-08-24 17:23
Practice Realistic Human Skin Rendering In
RenderMan
Production Pipeline
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《ASpectralBSSRDFforShadingHumanSkin》与最新的《ALayered,HeterogeneousReflectanceModelforAcquiringandRenderingHumanSkin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中所想要的结果才是最终的研发目的,
weixin_34125592
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2020-08-22 04:06
3Delight Studio Pro配置教程
3Delight是一个专有的,符合
RenderMan
规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的PRMan有一样高的渲染质量和效率,由Taarna工作室的子公司DNAResearch开发。
focustime
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2020-07-30 23:52
jQuery语法高亮插件,代码着色,页面代码着色
支持的语言包括:PythonRubyPerlPHPXMLHTMLCSSDjangoJavascriptVBScriptDelphiJavaC++
RenderMan
(RSLandRIB)SQLSmallTalkAxapta1CIniDiffDOS.batBash2
dreamzml
·
2020-07-01 23:10
WEB
前端
jQuery语法高亮
代码着色
页面代码着色
Arnold渲染器蓝海创意云C4D渲染器优势明显
原本就在用
Renderman
(也是个光线追踪渲染器),然而现在却在逐渐改用arnold。而maya2017甚至以Arnold作为默认渲染器。Arnold是历史上非常早的光线追踪渲染器,
vsochina
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2020-02-20 01:34
[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
皮尔斯动画工作室的
Renderman
渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》都使用了shadowmapping技术
ZJU_fish1996
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2016-07-17 18:00
OpenGL
MAYA
RenderMan
打造卡通材质教程
今天我们通过这个例子来系统的学习一下MAYARenderManSLIM中标准的"Cel材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘,事实上,我想,它在
RenderMan
佚名
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2016-01-22 14:50
RenderMan
REYES Grid Reparameterization
音乐是自己贴着玩的^_^ 文中所使用的简写如下: Term Vereinfachte Form Übersetzen
RenderMan
RM “渲染人” Shading
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2015-10-30 11:45
parameter
Direct Rendering
RenderMan
Point Cloud
Ambient Occlusion ID : Indirect Diffuse MR : Mesh Reconstruction MP : Micro Polygon RM :
RenderMan
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2015-10-30 11:44
cloud
Practice Realistic Human Skin Rendering In
RenderMan
Production Pipeline
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin》与最新的《A Layered, Heterogeneous Reflectance Model for Acquiring and Rendering Human Skin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中
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2015-10-28 08:24
pipeline
Project Aposs
对于一个标准的工作室来说,制作动画基本上只有用mental ray或者是
RenderMan
这类的面向影视制作的
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2015-10-28 08:23
project
Realtime Ray Tracing
RenderMan
Point Cloud
这里演示的是演示的是光线与包围盒测试。在装备Winfast 8800GT 512M的台式机上可以进行每秒4.6亿次点到射线的距离计算计算,用于判断点是否真正的与射线相交。外部数据的填充与准备延迟依旧是GPGPU应用的一个巨大门槛。白色是命中的包围盒,绿色的就是射线了,在用于录制动画的7300go T2250上为大约15fps。下面是用于测试的点云Cornell Box模型。
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2015-10-28 08:22
cloud
Explore Subdivide Surface Algorithm Of Maya
The article in Pixar
RenderMan
12.5 release note named "Hierarchical Subdivision Surfaces
·
2015-10-28 08:20
Algorithm
[Updated]Maya
RenderMan
Cinematic Relighting
Feature Fully dynamic generate the NVIDIA Cg program from RSL Slim template shader Fully point based rendering, realtime shadow mapping, high quality FSAA Fully combined with
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2015-10-28 08:19
update
[存档]一些关于细分网格的网页
的网格细分: http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Subdivision_method_3/Chapter_main.html
RenderMan
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2015-10-21 11:12
网页
OpenGL Shading language学习总结
着色语言概述OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自于广泛使用的C语言,同时具有
RenderMan
以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。简单来说,OpenGLES着
lihei12345
·
2015-01-09 10:00
使用directx11实现曲面细分
多年来,置换纹理映射是高端渲染器独有的功能,如
RenderMan
,而那时的实时的程序接口,如OpenGL和DirectX,则缺少对这个技术的支持。
kupe87826
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2014-08-14 12:00
3DMAX 的重要知识和插件介绍
四大渲染器的基本介绍 MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是
Renderman
),为德国MentalImages公司的产品。
Chinamming
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2013-11-21 17:00
jQuery语法高亮插件支持各种程序源代码语法着色加亮
支持的语言包括:•Python•Ruby•Perl•PHP•XML•HTML•CSS•Django•Javascript•VBScript•Delphi•Java•C++•
RenderMan
(RSLandRIB
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2013-04-27 16:44
jQuery语法高亮插件,代码着色,页面代码着色
支持的语言包括:PythonRubyPerlPHPXMLHTMLCSSDjangoJavascriptVBScriptDelphiJavaC++
RenderMan
(RSLandRIB)SQLSmallTalkAxapta1CIniDiffDOS.batBash2
dreamzml
·
2013-03-25 11:00
jQuery语法高亮
代码着色
页面代码着色
CG界知名的八大渲染引擎的分析
RENDERMAN
:鲜活的渲染思想
RenderMan
具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。
pizi0475
·
2012-10-01 17:23
游戏引擎
图形图像
3DMAX 的重要知识和插件介绍
四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是
Renderman
),为德国MentalImages公司的产品。
pizi0475
·
2012-08-26 20:13
3DSMAX
引擎工具
免费软件 K - 3D - 3D软件
K - 3D功能的一个强大的,面向对象的插件架构,设计规模的专业艺术家的需求,并从地上爬起来的目的是产生运动图像质量的动画使用的
RenderMan
兼容渲染引擎。
ruishiqing
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2011-12-31 11:00
OpenGL 2.0
它以C为架构,加上容易理解的向量和矩阵类型,并也将整合一些
Renderman
功能。这套语言会虚拟资源
general195
·
2011-05-09 21:59
职场
OpenGL
OpenGL
休闲
2.0
OpenGL 2.0
它以C为架构,加上容易理解的向量和矩阵类型,并也将整合一些
Renderman
功能。这套语言会虚拟资源
general195
·
2011-05-09 21:59
职场
休闲
OpenGL
Opengl
阴影贴图
在Pixar的
RenderMan
中就使用了阴影贴图技术,同样,在玩具总动员这样的游戏中也使用了这项技术。像素与以纹理形式保存的光照深度缓冲
pizi0475
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2011-03-21 11:00
游戏
编程
算法
扩展
图形
shader
RenderMan
与CG生产流程简述
RenderMan
与CG生产流程简述周波版权所有更新日期2010年11月12日随着国内CG事业的发展,越来越多的人开始学
RenderMan
,越来越多的公司也逐渐的开始尝试使用
RenderMan
做片子。
Bo Schwarzstein BaiGang
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2010-11-12 15:00
生产
cg
renderman
Realtime Rendering 3rd笔记 4
3.3 The Evolution of Programmable Shading 早在1984年就出现了可编程shading框架的想法,
RenderMan
shading语言在80年代后期被开发出来至今仍然在电影渲染中使用
sogotobj
·
2010-11-02 16:00
编程
框架
领域模型
360
Realtime Rendering 3rd笔记 4
3.3 The Evolution of Programmable Shading 早在1984年就出现了可编程shading框架的想法,
RenderMan
shading语言在80年代后期被开发出来至今仍然在电影渲染中使用
izuoyan
·
2010-11-02 16:00
编程
框架
领域模型
360
Realtime Rendering 3rd笔记 4
3.3 The Evolution of Programmable Shading 早在1984年就出现了可编程shading框架的想法,
RenderMan
shading语言在80年代后期被开发出来至今仍然在电影渲染中使用
v5qqcom
·
2010-11-02 16:00
time
2010年目标与计划
,计划年内能熟练,运用自如; Muscle:没用过,目标能出Demo Real; Python API:能曾加API的认识就行,因为实在是太难了; Render:学习Mental ray及
renderman
schi
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2010-03-03 20:00
python
RenderMan
介绍
RenderMan
介绍
RenderMan
是一种一流的渲染器或者说是一种渲染思想,一种系统。用于动画效果中的后毛发等制作的软件。
baiseda
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2008-11-30 10:00
编程
位移映射
多年以来,位移映射一直是
RenderMan
这样的高端渲染系统的一个特性,如OpenGL与DirectX这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是位移映射的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的微多边形
寂静岭
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2008-01-01 08:00
阴影映射
在Pixar的
RenderMan
中就使用了阴影映射技术,同样,在玩具总动员这样的游戏中也使用了这项技术。像素与以纹理形式保存
寂静岭
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2008-01-01 08:00
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