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Linux
shader基础知识点
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
·
2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
·
2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader
序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画
Shader
"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white
vvc223c
·
2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
Unity
Shader
序列帧动画原理
序列帧动画帧序列动画其实就是快速变换采样的uv值,在短时间内以一定的顺序采集完一张动图以实现动画的效果1.uv坐标的说明以及offsetuv坐标,也就是纹理对应的坐标,它一般为0到1,且是从坐下到右上角,分别记录了整张纹理的信息,我们知道在
Shader
Hello,世界
·
2024-01-06 08:51
Unity
Shader
unity
Unity
Shader
序列帧动画
Shader
实现
另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用Texture2DArray,
shader
中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
·
2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
Unity 使用
Shader
实现序列帧动画
序列帧动画图片使用
shader
逐帧播放可以直接使用,拿走不谢。可以挂到材质上放入Image组件的材质中使用。
姬千君
·
2024-01-06 08:50
unity
shader
帧动画
unity
游戏引擎
Shader
序列帧动画——Unity
Shader
学习笔记复习
文章目录自言自语序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下另一个严格一点的切图效果
shader
部分自言自语之前有学习过可是后边忘记了今天复习发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白一并写在注释里了有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么
ezcome11
·
2024-01-06 08:50
TA个人学习笔记
Unity中
Shader
序列帧动画(U、V方向的走格)
向下取整3、把x、y缩小为原函数的Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码前言在上一篇文章中,我们定位了通用的
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:49
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(2)Unity
Shader
的形式
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
判断干货|判断推理之真假推理1
在备考中对于该类题型,一定要掌握好两个方面内容:1.
基础知识点
;2.答题思路。本文将从考情、题型特点、基础知识三个方面给大家进行分享。
笔记鼠
·
2024-01-06 06:55
java
基础知识点
总结
所有有必要写下来的java基础的知识点都会在这篇文章记录下来…并且后续会逐渐完善以下是知识点总结:1.二叉树:先序:根左右中序:左根右后序:左右根2.给循环添加标记:outfor…interfor…用于决定判断结束语句执行谁,比如:outfor(){interfor(){continueout;(直接作用在out后面的语句上)}}3.排序算法:快速:1.选取第一个为标记点,其余数与其比较,小的在左
梦魇梦狸º
·
2024-01-06 03:50
在学习java的道路上越走越远
javase
抽象类
多态
java
编程语言
Android wifi
基础知识点
1、什么是CSMA/CA?以太网用CSMA/CD进行传输控制,而IEEE802.11的WLAN采用的是CSMA/CA。CSMA/CD,全称CarrierSenseMultipleAccesswithCollisionDetection,即载波侦听多路访问/冲突检测协议。载波侦听(CarrierSense),是指网络中的各个设备在发送数据前,都要确认线路上有没有数据传输。如果有数据传输,就不发送数据
sdkdlwk
·
2024-01-06 03:02
Android
wifi
android
网络
wifi
【
Shader
入门】常用数学函数
shader
常用函数:abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:46
随笔
笔记
unity3d
算法
线性代数
python
【网络安全】干货 | 2023年网络安全
基础知识点
一、引论提到网络安全,一般人们将它看作是信息安全的一个分支,信息安全是更加广义的一个概念:防止对知识、事实、数据或能力非授权使用、误用、篡改或拒绝使用所采取的措施.说白了,信息安全就是保护敏感重要的信息不被非法访问获取,以及用来进—步做非法的事情。网络安全具体表现在多台计算机实现自主互联的环境下的信息安全问题,主要表现为:自主计算机安全、互联的安全(实现互联的设备、通信链路、网络软件、网络协议)以
中年猿人
·
2024-01-05 16:21
web安全
网络
安全
element ui upload 源码解析-逐行逐析
文章目录ajax封装ajax代码ajax封装的
基础知识点
和基本逻辑XMLHttpRequest简介XMLHttpRequest的基本使用步骤upload组件文件上传组件封装upload.vue组件代码代码解析
丰的传说
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2024-01-05 11:41
element
ui
源码逐行解析
ui
elementui
javascript
Unity中
Shader
雾效在场景中的调节技巧
文章目录前言一、修改棋盘格
Shader
的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在Sub
Shader
中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(1)Unity
Shader
介绍
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Shader
常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面
shader
略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos
北海6516
·
2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
OSG的渲染状态也允许应用程序指定顶点着色(vertex
shader
)和片段着色(fragment
shader
)。OSG支持绝大部分的
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
Unity3D
Shader
Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而
Shader
Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
图形学和
Shader
资源
极好的游戏编程资源图形学1.OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL循序渐进的OpenGL教程,有完整的实例代码和资源,是比红宝书和蓝宝书更加合理的入门教程。2.OpenGL教程(中文版):https://learnopengl-cn.github.io/上面OpenGL教程对应的中文版。3.《计算机图形学-基于3D图形学开发
雄关漫道从头越
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2024-01-04 16:48
遗传图谱构建及QTL定位的
基础知识点
基因定位最有效且最常用的方法就是构建遗传连锁图谱进行基因定位,该方法对于数量性状和质量性状的基因定位都适用。今天,小编简单讲解一下遗传图谱构建及QTL定位的一些基本知识点。质量性状:指能观察但不能测量的性状,同一种性状的不同表现型之间不存在连续性的数量变化,而呈现质的中断性变化。多由一对或少数几对基因控制。比如,花药的有无、芒的有无、血型、子粒的颜色等。其杂交后代的个体可根据性状明确分组,遗传关系
组学大讲堂
·
2024-01-04 16:46
java
基础知识点
系列——java概述(一)
java
基础知识点
系列——java概述(一)1、java语言发展史java语言语言:人与人交流沟通的表达方式。计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言。
撂爪就忘
·
2024-01-04 14:37
java
开发语言
unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法
如图:一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的
shader
,但按照百度说的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),Vertex
Shader
与Fragment
Shader
,并且支持了纹理映射。
Luqwera
·
2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
【动态规划】C++算法:最长有效括号
作者推荐【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配本文涉及的
基础知识点
动态规划LeetCoe:32最长有效括号给你一个只包含‘(’和‘)’的字符串,找出最长有效(格式正确且连续)括号子串的长度。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-04 11:09
#
算法题
算法
动态规划
c++
leetcode
最长
有效括号
拼接
【前缀和】【分类讨论】2983:使用封装类解决回文串重新排列查询
作者推荐【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配本题同解:【前缀和】【分类讨论】【二分查找】2983:回文串重新排列查询本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频二分查找算法合集回文串重新排列查询给你一个长度为偶数
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-04 11:08
#
算法题
c++
算法
leetcode
前缀和
分类讨论
封装
回文
【动态规划】C++算法:44 通配符匹配
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划LeetCode44通配符匹配给你一个输入字符串(s)和一个字符模式§,请你实现一个支持‘?’和‘’匹配规则的通配符匹配:‘?’
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-04 11:05
#
算法题
算法
动态规划
c++
leetcode
通配符
字符串
dp
Unity |
Shader
基础知识番外(向量数学知识速成)
目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看
Shader
菌菌巧乐兹
·
2024-01-04 10:07
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
计算机网络面试题
参考:小林Coding-图解计网必备
基础知识点
(一)TCP/IP网络模型和标准ISO网络模型1,TCP/IP详解-各层使用到的协议对应的数据包的结构:2,ISO七层模型3,TCP/IP和ISO的对比主要特定是
岭师吴彦祖
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2024-01-04 08:57
计算机网络
服务器
运维
Android 自定义View学习(六)——Paint 关于
Shader
的学习
1.
Shader
着色器着色器就是用来上色的,可以用来实现一系列的渐变、渲染效果,有5个子类Bitmap
Shader
位图
Shader
LinerGradient线性
Shader
RadialGradient光束
Yue_Q
·
2024-01-03 23:40
Nice Water
Shader
使用CUSTOM
SHADER
INSPECTOR(自定义着色器检查器)个性化事物的能力,如:镶嵌图案3种不同颜色,形成渐变深度色彩位置优势菲涅耳颜色和指数镜面反射启用/禁用法线正常强度启用灯光反射光强度不透明度不透明度深度新型程序化泡沫新增程序化泡沫距离
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Cesium特效-2023年汇总
1-3dTiles建筑实现随机贴图使用3dTiles的custom
Shader
接口,在前端实现不同白模建筑贴不同的图片2-淡入淡出的扩散雷达效果在扩散雷的基础上,实现渐隐渐现的效果3-不规则多边形的扩散效果指定一个中心点
哈哈地图
·
2024-01-03 21:13
Cesium
cesium
gis
webgl
酷炫效果
Unity
Shader
关于uv动画和定点动画的个人浅见
uv动画是根据图片纹理的移动来达成效果的,uv动画一般(基本了吧)是先对图片进行采样,接着对uv进行增减来达成移动效果,而乘可以让其放大,除可以在做帧动画的时候可以用到。除法会获取到纹理涂的某一块区间。这是uv移动动画对uv进行的操作v2fvert(a2vv){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);//根据时间来偏移uv的x分量,从而让x分量达到移动效
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
Unity中
Shader
的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标ND
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
SOA 开发基础 (下)
今天要做的梳理,没有思维导图,没有PDF,没有表格,是结合了我的实际经历和体会,总结得出的一些
基础知识点
,这是现阶段的这个我所了解的所认为的,随着时间的流逝,我又会经历更多一些,现在梳理的可能也会跟着改变一些
熊猫眼老阿姨
·
2024-01-03 11:54
SOA
soa
编程语言
网络
开发工具
Redis专题(持续更新,建议收藏)
Redis专题redis下载地址1、
基础知识点
2、持久化方式之RDB3、万字长文详解持久化原理4、一文搞懂主从复制原理!
车轮滚滚向西行
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2024-01-03 09:34
Redis
redis
后端
NGUI基础-图集制作(保姆级教程)
目录图集是什么如何打开图集制作工具制作步骤图集的三个关键配置相关参数介绍AtlasMaterialTexturePaddingTimAlphaPMA
shader
UnityPackerTrueColorAuto-upgradeForceSquarePre-processor
Emma The Hacker.
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2024-01-03 02:12
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
Qt OpenGL(01) 概述
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器
shader
.vert2.6片元着色器
hitzsf
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2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节cubemap_slider改变cubemap的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果
shader
给大家贴出来:
Shader
"Custom
OneMore2018
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2024-01-03 00:36
Linux
基础知识点
(五-信号)
一、信号的基本概念1.1信号的概念信号(signal),又称为软中断信号,用于通知进程发生了异步事件,它是Linux系统响应某些条件而产生的一个事件,它是在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信方式。一句话总结:信号本质是一种异步通知机制,用户或操作系统通过发送信号来通知进程某些事情已经发生,进程可以进行后续处理。1.2信号的产生①通过终端按键产生信号:用户在终端按某些键时,引发终端产生信
阿华田敲代码
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2024-01-02 12:56
Linux基础知识
linux
运维
服务器
【前缀和】【分类讨论】【二分查找】2983:回文串重新排列查询
作者推荐【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频二分查找算法合集回文串重新排列查询给你一个长度为偶数n
闻缺陷则喜何志丹
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2024-01-02 09:10
#
算法题
c++
算法
leetcode
回文
前缀和
分类讨论
二分查找
【排序算法】【二叉树】【滑动窗口】LeetCode220: 存在重复元素 III
作者推荐【二叉树】【单调双向队列】LeetCode239:滑动窗口最大值本文涉及的
基础知识点
C++算法:滑动窗口总结题目给你一个整数数组nums和两个整数indexDiff和valueDiff。
闻缺陷则喜何志丹
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2024-01-02 09:39
#
算法题
排序算法
leetcode
算法
c++
二叉树
重复元素
滑动窗口
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
文章目录前言下载github地址:网盘关于VideoWebpagesYoutube和流媒体
Shader
sGIFs游戏和应用程序&more:Performance:多监视器支持:完结前言LivelyWallpaper
向宇it
·
2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
OpenGL ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"
shader
Util.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
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