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solid原则
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
yzm365487848
·
2012-07-04 19:00
你必须知道的20个软件开发常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
gecedu
·
2012-07-04 17:23
软件开发
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
xdw1985829
·
2012-07-04 08:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
haha_mingg
·
2012-07-04 08:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
你必须知道的20个常识转自http://sd.csdn.net/a/20120628/2806962.html 1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID
sunrise
·
2012-07-03 17:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
Small____Fish
·
2012-07-03 16:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
cgzhello1
·
2012-07-03 11:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
zcz123
·
2012-07-02 22:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
aabbcc456aa
·
2012-07-02 18:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
xitong
·
2012-07-02 18:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
x32sky
·
2012-07-02 13:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
m13666368773
·
2012-07-02 09:00
设计模式
数据结构
测试
工具
UML
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
tanyit
·
2012-07-01 19:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
lgm252008
·
2012-07-01 18:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
test_touch
·
2012-07-01 17:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
test_touch
·
2012-07-01 17:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
From:http://www.oschina.net/question/213217_592121,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发, 简短的OOAD与它的
SOLID
Ropai
·
2012-07-01 09:00
设计模式
数据结构
测试
工具
UML
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
isiqi
·
2012-06-30 18:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
geniuseoe2012
·
2012-06-30 18:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
java-mans
·
2012-06-30 18:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。2.软件品质因素:软件工程的好
BigLeo
·
2012-06-29 20:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
romandion
·
2012-06-29 13:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。2.软件品质因素:软件工程的好坏与
zhangxingping
·
2012-06-28 14:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的
SOLID原则
对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。2.软件品质因素:软件工程的好坏与软
vennl
·
2012-06-28 10:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
设计模式之行为型模式 - 调用行为的传递问题
这是因为,我们使用了类,使用了
SOLID原则
,调用流程不再是ifelse或switchcase。处理好这样的流程控制,则更易于我们的代码的简化。ChainofRespo
水调歌头
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2012-03-01 02:00
命令
模板
迭代器
观察者
策略
状态
解释器
软件开发
solid原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(ProgrammingPriciple)的首字母缩写。SRP TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则OCPTheOpenClosedPrinciple开放封闭原则LSPTheLiskovSubstitutionPrinciple里氏替换原则DIPTheDependencyInver
heqichang
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2012-02-27 17:14
编程
职场
软件开发
休闲
软件开发
solid原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(ProgrammingPriciple)的首字母缩写。SRPTheSingleResponsibilityPrinciple 单一责任原则OCPTheOpenClosedPrinciple 开放封闭原则LSPTheLiskovSubstitutionPrinciple 里氏替换原则DIPTheDependencyInv
小熊猫大暴走
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2011-12-17 23:00
面向对象设计的
SOLID原则
阅读更多S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(ProgrammingPriciple)的首字母缩写。SRPTheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则OCPTheOpenClosedPrinciple开放封闭原则LSPTheLiskovSubstitutionPrinciple里氏替换原则DIPTheDependencyInve
zhangfeilo
·
2011-11-26 00:00
SOLID
如何向妻子解释设计模式
Shubho:通过我们关于面向对象设计原则(OODP,即
SOLID原则
)的对话,我想你已经对面向对象设计原则(OODP)有了基本的认识。希望你不要介意我把对话分享到博客上。
倪大虾
·
2011-05-30 09:00
如何向妻子解释设计模式
Shubho:通过我们关于面向对象设计原则(OODP,即
SOLID原则
)的对话,我想你已经对面向对象设计原则(OODP)有了基本的认识
倪大虾 brett80
·
2011-05-30 01:00
设计模式
解释
妻子
浅述PHP设计模式(6)
这是因为,我们使用了类,使用了
SOLID原则
,调用流程不再是ifelse或switchcase。处理好这样的流程控制,则更
bardo
·
2011-01-23 20:00
设计模式
PHP
算法
数据结构
浅述PHP设计模式(6)
这是因为,我们使用了类,使用了
SOLID原则
,调用流程不再是if else 或 switch case。 处理好这样的流程控制
bardo
·
2011-01-23 20:00
设计模式
数据结构
算法
PHP
浅述PHP设计模式(6)
这是因为,我们使用了类,使用了
SOLID原则
,调用流程不再是ifelse或switchcase。处理好这样的流程控制,则更
bardo
·
2011-01-23 20:00
设计模式
PHP
算法
数据结构
浅述PHP设计模式(3)
通过
SOLID原则
,我们可能分出了较多的类。如果最终我们仍是使用
SOLID原则
将这些类最终继承
bardo
·
2011-01-23 00:00
设计模式
PHP
IOC
算法
浅述PHP设计模式(3)
通过
SOLID原则
,我们可能分出了较多的类。如果最终我们仍是使用
SOLID原则
将这些类最
bardo
·
2011-01-23 00:00
设计模式
算法
PHP
IOC
浅述PHP设计模式(3)
通过
SOLID原则
,我们可能分出了较多的类。如果最终我们仍是使用
SOLID原则
将这些类最终继承
bardo
·
2011-01-23 00:00
设计模式
PHP
IOC
算法
浅述PHP设计模式(2)
阅读更多4、
SOLID原则
浅述SRP:TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则单一责任原则,要求,一个函数只完成一个功能,一个类,只实现一类具体的对象。
bardo
·
2011-01-22 23:00
设计模式
PHP
数据结构
算法
编程
浅述PHP设计模式(2)
阅读更多4、
SOLID原则
浅述SRP:TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则单一责任原则,要求,一个函数只完成一个功能,一个类,只实现一类具体的对象。
bardo
·
2011-01-22 23:00
设计模式
PHP
数据结构
算法
编程
浅述PHP设计模式(2)
4、
SOLID原则
浅述 SRP:The Single Responsibility Principle 单一责任原则单一责任原则,要求,一个函数只完成一个功能,一个类,只实现一类具体的对象
bardo
·
2011-01-22 23:00
设计模式
数据结构
编程
PHP
算法
OO
solid原则
OO的五大原则在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统。然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实,也不能替代真实或被真实替代。OO设计的五大原则之间并不是相互孤立的。彼此间存在着一定关联,一个可以是另一个原则的加强或是基础。违反其中的某一个,可能同时违反了其余的原则。因此应该把这些原则融会贯通,牢记在心!OO的五大原则
httphttpcn
·
2010-08-02 23:00
C++
SOLID原则
转自:http://www.jdon.com/jivejdon/thread/38090由RobertMartin提出的S.O.L.I.D原则,用来更好编写面向对象程序,更灵活应对变化。S-SingleResponsibilityPrinciple单一职责,简称SRP这个我前面几篇文章刚刚写:对象的责任与职责如何从职责和协作中发现丰富对象?比如:报表的内容和报表的格式都会变化改变,但是这两种变化的
v1v1wang
·
2010-06-11 14:00
设计模式
OO
任务
报表
interface
NET 应用架构指导 V2 学习笔记(十七) 组件设计指导
这方面大家可以参考:面向对象设计的
SOLID原则
。简单的说,S.O.L.I.D原则就是:Singleresponsibilityprincipal:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。
virusswb
·
2010-06-05 00:00
设计模式
应用服务器
.net
workflow
网络应用
NET 应用架构指导 V2 学习笔记(十七) 组件设计指导
这方面大家可以参考:面向对象设计的
SOLID原则
。简单的说,S.O.L.I.D原则就是:Singleresponsibilityprincipal:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。
virusswb
·
2010-06-05 00:00
设计模式
.net
应用服务器
workflow
网络应用
NET 应用架构指导 V2 学习笔记(十七) 组件设计指导
这方面大家可以参考:面向对象设计的
SOLID原则
。简单的说,S.O.L.I.D原则就是:Singleresponsibilityprincipal:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。
virusswb
·
2010-06-05 00:00
设计模式
.net
应用服务器
workflow
网络应用
NET 应用架构指导 V2 学习笔记(十七) 组件设计指导
这方面大家可以参考:面向对象设计的
SOLID原则
。简单的说,S.O.L.I.D原则就是:Singleresponsibilityprincipal:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。
virusswb
·
2010-06-05 00:00
设计模式
应用服务器
.net
workflow
网络应用
NET 应用架构指导 V2 学习笔记(十七) 组件设计指导
这方面大家可以参考:面向对象设计的
SOLID原则
。简单的说,S.O.L.I.D原则就是:Singleresponsibilityprincipal:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。
virusswb
·
2010-06-05 00:00
设计模式
.net
应用服务器
workflow
网络应用
OOP抽象设计原则
很多书上都有讲到OOP设计的原则,这个是所有设计的基础参考规则,非常重要哦,我这里也照单罗列一下:其中主要的几个原则为
SOLID原则
,概要如下:1、单一原则(S) 就一个类而言,应当只专注做一件事2
webwalker
·
2008-02-28 10:00
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