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texcoord
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展010
o.uv.xy=v.
texcoord
1.xy*unity_LightmapST.xy+unity_LightmapST.zw;这么基本上就知道了这次的_MainTex是lightmap。
佛经forever
·
2020-08-08 02:00
Shader特效——“翻页”的实现 【GLSL】
2transition-shader-pagecurl_8html-example.html效果图[cpp]viewplaincopyprecisionmediumpfloat;varyingvec2
texCoord
佛经forever
·
2020-08-07 19:19
图形学
写Shader部署到手机的过程中遇到的问题
今天遇到了一个说不上奇怪的问题,这里记录一下:在电脑端的shader是这样写的:uniformsampler2Dtexture;uniformvec2sizeInfo;varyingmediumpvec2
texcoord
zwzwzwh
·
2020-08-07 18:46
Shader
MySQL实战45讲(高清pdf).+mysqlbinlog讲、面经大汇总、SpringCloud
attributevec4a_Position;attributevec4a_TexCoordinate;uniformmat4mMatrix;uniformmat4mTextureMatrix;varyingvec4v_
TexCoord
w4979
·
2020-07-28 15:49
[cocos]使用shader画一个色盘
fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec4v_fragmentColor;varyingvec2v_
texCoord
;floatangle
FFFF...ireCore
·
2020-07-13 09:36
OpenGL
Cocos2d
lua
cocos 一个描边shader
/details/44999609优化了效率,shader:varyingvec4v_fragmentColor;//vertexshader传入,setColor设置的颜色varyingvec2v_
texCoord
lovehappy108
·
2020-07-13 07:50
Lua
cocos2d-x
Quick-cocos2d-x
【Unity3d Shader】速度线效果
效果图如下:核心代码计算出uv坐标half2offset=IN.
texcoord
-_CenterPos.xy;halfa=atan2(offset.y,offset.x);halfr=pow(offset.x
PangNanGua
·
2020-07-13 01:43
ios cocos2d 变色的着色器
pszFragSource="#ifdefGL_ES\n\precisionmediumpfloat;\n\#endif\n\uniformsampler2Du_texture;\n\varyingvec2v_
texCoord
zennia
·
2020-07-12 20:27
cocos2d
cocos2dx lua 图片去色shader
attributevec2a_
texCoord
;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowpvec4v_fragmentC
weixin_30716725
·
2020-07-08 14:30
gles中片元着色器常用
//gl_FragCoord:当前片元相对于窗口位置的坐标值(绝对值,不是相对值哦,也就是说最大值是窗口的宽高)//得到当前像素点的纹理坐标vec2
texCoord
(vec2viewWH){returnvec2
iteye_16646
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2020-07-07 10:17
gles
shader学习笔记五: 访问纹理坐标数据
关键代码:stringvsCode="uniformvec4_color;\varyingvec4outColor;\voidmain()\{\outColor=_color;\gl_
TexCoord
[
乌班图ysm
·
2020-07-05 17:43
#
1.8
Shader编程
Ogre高光Shader入门(HLSL)
voidvs_main(infloat4Position:POSITION0,infloat2
Texcoord
:
TEXCOORD
0,infloat3Normal:NORMAL0,outfloat4Pos
龙腾雷炎
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2020-07-02 08:42
UE4 UI材质基础1
UE4UI材质基础1.纹理坐标(
TexCoord
)基本概念
Texcoord
是存储纹理UV坐标结构的二维数组。
隆景
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2020-06-25 20:44
UE4#材质
Shaders for Game Programmers and Artists(1) - First Shaders
第一个pass的vs和fs如下第一个passvsfloat4x4matViewProjection;structVS_INPUT{float4Position:POSITION0;float2Txr1:
TEXCOORD
0
拳四郎
·
2020-06-24 22:56
Rendering
虚幻4 添加变量控制UI的渲染,详细教程。
SlateShaderCommon.usfstructVertexToPixelInterpolants{float4Position:SV_POSITION;float4Color:COLOR0;float4ClipOriginAndPos:
TEXCOORD
0
西瓜伯爵大王
·
2020-06-24 09:31
虚幻4
我的shaderToy之用shader画球(1)
实践了下发现代码还挺简单:vertexShader:precisionmediumpfloat;attributevec3position;attributevec2
texCoord
;uniformmat4ModelVie
我和谷哥有个约会
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2020-06-23 17:22
GL
shader
opengl光照之环境光
效果:shader实现顶点shaderattributevec3pos;//顶点坐标attributevec2
texcoord
;//纹理坐标attributevec3normal;//法线坐标uniformmat4M
hb707934728
·
2020-06-23 13:49
opengl_shader专题
opengl对图像进行模糊处理
用来减少图像上的噪点或失真同样需要对图像做卷积处理卷积过程卷积的数学表达式本文的图像模糊采用的高斯滤波具体操作:用一个卷积核扫描图像中的每一个像素,用模板确定的邻域内像素的加权平均灰度值去替代模板中心像素点的值opengl中shader实现varyingvec2V_
Texcoord
hb707934728
·
2020-06-23 13:49
opengl_shader专题
OpenGL(二十) 投影 的shader实现
而是直接取出采样图中
texcoord
对应的颜色进行混合。实现依照之前
松阳
·
2020-06-23 07:10
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
Unity语义 semantics
刚开始接触Shader时可能对
TEXCOORD
0、SV_Target、SV_POSITION等等感到困惑,这些字段表示啥意思,下面就细细聊聊它的前生今世。
LoveMollyWendy
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2020-06-22 11:18
Shader
WebGL 3D(纹理)
image.pngimage.png//顶点着色器程序varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec2a_
TexCoord
;\n
WebGiser
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2020-04-12 11:11
Sprite变灰
SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVPfragmentshader内容为:voidmain(){gl_FragColor=v_fragmentColor*texture2D(CC_Texture0,v_
texCoord
_阿佑
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2020-04-06 15:40
Shader笔记-语义简介
从应用程序传递到顶点函数的语义---a2v●POSITION顶点坐标(模型空间下)●NORMAL法线(模型空间下)●
TEXCOORD
0~n纹理坐标●COLOR顶点颜色从顶点函数传递到片元函数的语义---
黒可乐
·
2020-03-26 23:11
灰化shader--lua代码
fshshader_gray.fsh>>>#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec4v_fragmentColor;varyingvec2v_
texCoord
jobenc
·
2020-03-11 14:17
基于cocos2d-lua的shader入门玩转
通俗讲就是是获得图片的像素和操作图片的像素比如我的原本颜色是这样的:wo.pngvoidmain(){vec4mycolor=v_fragmentColor*texture2D(CC_Texture0,v_
texCoord
babybus_break
·
2020-03-01 07:14
Shader笔记4-描边
顶点着色器Outline.vertattributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
;attributevec4a_color;//varying顶点shader
work_xiao
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2020-02-07 14:04
Shader笔记2-灰度
顶点着色器Grayscale.vert//顶点着色器attributevec4a_position;//顶点坐标attributevec2a_
texCoord
;//纹理坐标attributevec4a_color
work_xiao
·
2020-01-06 15:42
Shader特效——“翻页”的实现(转)
webvfx.rectalogic.com/examples_2transition-shader-pagecurl_8html-example.html效果图precisionmediumpfloat;varyingvec2
texCoord
树上的cat_ee3c
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2019-12-14 19:56
GL绘制心形线和心形
varyingvec2v_
texCoord
;voidmain(){vec2p=1.0-2.0*v_
texCoord
;p.y-=0.5;floatdelta=0.01;floata=atan(p.x,p.y
雨幻逐光
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2019-12-08 08:28
Skyshop.代码解析
ifdefined(MARMO_PACKED_UV)||defined(MARMO_PACKED_VERTEX_OCCLUSION)||defined(MARMO_PACKED_VERTEX_COLOR)float4
texcoord
斯芬克斯
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2019-11-24 23:00
纹理基础
纹理坐标图一:direct3dAPI定义纹理坐标,起始点左上角图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用
TEXCOORD
(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器
慧驷
·
2019-10-27 12:00
Unity Shader appdata详解
UnityShaderappdata详解内置shader代码structappdata_base{float4vertex:POSITION;//顶点位置float3normal:NORMAL;//发现float4
texcoord
T.D.C
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2019-07-25 21:46
unity
shader
Shader-灰度图片
Unlit-TransparentColoredShader修改片元着色器,让原来的col点乘一个grey的值fixed4frag(v2fIN):COLOR{fixed4col=tex2D(_MainTex,IN.
texcoord
祝你万事顺利
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2019-06-11 14:00
OpenGL 2D纹理单元&纹理翻转解决策略
原文:CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处.片元着色器varyingvec2
TexCoord
;uniformsampler2DourTexture;voidmain(){
CC老师_HelloCoder
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2019-05-23 21:22
OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果
waitIcons"{CGINCLUDE#include"UnityCG.cginc"#pragmatarget3.0structv2f{float4pos:SV_POSITION;float2uv:
TEXCOORD
0
stalendp
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2019-02-28 09:55
OpenGL画一个立方体
最直接的方法将所有的36个先列出来,然后用glDrawArrays画出来1、把所有的36个坐标点都列出来:floatvertices[]={//position//
TexCoord
-0.5f,-0.5f
斑图不巫
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2018-03-02 10:57
OpenGL
Shader学习 基于vert/frag顶点片段级的纹理采样 光照贴图实现
的float4变量,其实就是Unity为我们提供好的直接获取到的UV的缩放与偏移值,刚好四个值,凑成一个float4:2.顶点UV值的获取:在unitycg.cginc中的appdata_full中的
texcoord
.xy
Vitens
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2018-02-28 21:22
Shader
Unity
《Unity Shader入门精要》笔记(三) 基础纹理及透明效果
每个定义的纹理,可以定义一个对应的_ST变量,会自动接收纹理坐标在顶点着色器中计算uv:o.uv=v.
texcoord
.xy*_MainTex_ST.xy+_Main_ST.z
吾爱豆
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2018-01-21 16:11
3D
Unity
Cocos2dx-lua 图片,精灵置灰
attributevec2a_
texCoord
;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowp
行业碧油鸡
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2018-01-10 17:48
5.Unity_Shader_
Texcoord
1.基本的纹理属性以及注释//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Ycb/Texture/Simple"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Specular("Specular"
YYyyCCCcccBb
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2017-10-17 12:19
===Unity3D===
opengl实现线性雾
效果图雾的顶点shaderattributevec3pos;//顶点坐标attributevec2
texcoord
;//纹理坐标attributevec3normal;//法线坐标uniformmat4M
hb707934728
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2017-09-14 11:57
opengl_shader专题
opengl实现PS中部分图像处理效果-正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡
效果图正片叠底shadervaryingvec2V_
Texcoord
;uniformsampler2DU_BaseTexture;uniformsampler2DU_BlendTexture;voidmain
hb707934728
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2017-09-12 18:59
opengl_shader专题
opengl实现图像亮度调整
效果图1,取两幅图像的最大像素值合成新的图像2,取两幅图像的最小像素值合成新的图像实现shadervaryingvec2V_
Texcoord
;uniformsampler2DU_BaseTexture;
hb707934728
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2017-09-12 18:43
opengl_shader专题
22 WebGL使用多幅纹理
}/*第一部分顶点着色器接收顶点的纹理坐标,传递给片元着色器*/varVSHADER_SOURCE=""+"attributevec4a_Position;\n"+//"attributevec2a_
TexCoord
暮志未晚Webgl
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2017-05-27 14:23
WebGL
gles中片元着色器常用
阅读更多//gl_FragCoord:当前片元相对于窗口位置的坐标值(绝对值,不是相对值哦,也就是说最大值是窗口的宽高)//得到当前像素点的纹理坐标vec2
texCoord
(vec2viewWH){returnvec2
flycatdeng
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2017-02-18 16:00
opengl
fragment
shader
gles
gles中片元着色器常用
阅读更多//gl_FragCoord:当前片元相对于窗口位置的坐标值(绝对值,不是相对值哦,也就是说最大值是窗口的宽高)//得到当前像素点的纹理坐标vec2
texCoord
(vec2viewWH){returnvec2
flycatdeng
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2017-02-18 16:00
opengl
fragment
shader
gles
TRANSFORM_TEX是做什么的
(v.
texcoord
就是顶点的uv)而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会进行UV运算。
000000000000O
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2016-07-13 14:00
cocos2dx使用自定义shader
首先得要定义自己的顶点着色器和像素着色器,下面是一个很简单的彩色转灰度图的shader/*顶点着色器*/ constchar*vert=R"(attributevec4a_position;attributevec2a_
texCoord
xtchina
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2016-07-08 16:00
cocos2d-x
[置顶] Cg入门7: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出
函数输出类型格式:类型 function(参数):语义注意:输入和输出同种类型语义,只能有一种,否则会报错
TEXCOORD
0:纹理坐标类型
aa4790139
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2016-03-23 15:00
Cocos2d-js中使用Shader方法
1、vertexshaderattributevec4a_position; attributevec2a_
texCoord
; attributevec4a_color; varyingvec4v_fragmentColor
FingerBlog
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2016-02-03 15:00
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