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texture
TexturePacker入门记事
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
jackchen95
·
2013-05-27 19:00
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关《Android中的硬件加速》请看这篇文章!比较好的解决方法是类似googlemap的实现:将图片分成不同的块,每次加载
Bobbybear
·
2013-05-27 18:00
绑定函数【OpenGL】关于OpenGL中Bind函数的理解
在OpenGL中,总是会遇到相似下面的绑定语句:glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,renderTex); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboHandle
·
2013-05-26 22:00
OpenGL
【OpenGL】关于OpenGL中Bind函数的理解
在OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句:glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,renderTex); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboHandle
candycat1992
·
2013-05-25 23:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture
2D(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.com.cn
jieshu
·
2013-05-24 21:00
C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
u010411742
·
2013-05-23 15:00
C++
Texture
2D
#pragmastrict var No:int;//在编辑器中,把每个物体上的No号设置为不同.0,1,2...... varchineseSkin:GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值 varbuildingcategory:String;//用来接
jieshu
·
2013-05-23 11:00
android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制
首先了解一下何为
texture
。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。
ThreeWang
·
2013-05-22 22:00
Roy
glTexEnvi
参数target必须为GL_
TEXTURE
_FILTER_CONTROL或GL_
TEXTURE
_ENV。
yanziguilai
·
2013-05-22 16:00
windows
3D
图形
OpenGL
Visual
Studio
计算大于或等于正整数的2的幂次方数
因为
Texture
在显卡上的尺寸为2的幂次方。 算法基本原理是将这个数的每一位都置为1,然后+1即可。
adgkns
·
2013-05-21 22:00
isPowerOf2
nextPowerOf2
2的幂次方
cocos2dx 播放动画
有知道的朋友告诉下 1.创建CCTexture2D,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame: 可以在一张图片上面截取一部分播放,例如: CCTexture2D *
texture
zhuangshuo
·
2013-05-21 17:00
cocos2dx
Texture
Optimization
1、TextureOptimizationforExample-basedSynthesis http://www.cc.gatech.edu/cpl/projects/textureoptimization/http://www.cs.unc.edu/~kwatra/research.html2、PatchMatch:ARandomizedCorrespondenceAlgorithmforS
luckyboy101
·
2013-05-20 21:00
【Android开发学习42】OpenGL函数思考-glTexParameter
GLenumpname,GLfloatparam)voidglTexParameteri(GLenumtarget,GLenumpname,GLintparam)参数说明:target:指定目标纹理,它只能取值GL_
TEXTURE
ypist
·
2013-05-20 15:00
android
OpenGL
glTexParameter
使用
Texture
管理cocosBuilder项目资源:纹理文件使用(TexturePacker)
要将切图打包成一个
Texture
文件。其实,就是将分散的各个小图塞在一起,变成一张大图。将具体区域通过XML文件标识。载入时先弄进来一整张大图,读取时在根据plist文件中相应的xml字段“切”取。
fansongy
·
2013-05-16 21:00
Texture
TexturePacker
cocosBuilder
cocos2d-x 一图多帧 取得当前帧的解决方案
cocos2d-x使用cocostudio也好其他的动画编辑器也好生成的plist文件和png文件通过一图多帧的方式进行动画的播放cocos2d-x没有取得当前帧的方法 我也不想修改源代码参考网上的一些做法如取得
texture
xuzhuang2008
·
2013-05-16 13:00
cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode
canreferenceoneandonlyonetexture(oneimagefile,onetextureatlas).CCSpriteBatchNode只包含一个图片或纹理对象它的对象通过
texture
2d
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
Unity3D 动态显示场景跳转提示框
AndySun//Time:2013/4/16//Function:LoadanewscenevarnewScene:String;//TheScenethatwillbeLoadedvarsceneView:
Texture
2D
xuanjian6
·
2013-05-09 16:00
unity3d
关于OPENGL中的MIPMAP
当MIPMAP纹理都是自己创建的时候,设置的步骤如下假设mipmap都存储在pic数组中glGenTextures(1, &texid); glBindTexture(GL_
TEXTURE
_
lovelyloulou
·
2013-05-07 16:00
WebGL自学课程(14):WebGL使用Mipmap纹理
未使用Mipmap纹理前锯齿马赛克明显:使用Mipmap纹理后锯齿马赛克不明显,变模糊了:使用Mipmap代码如下:gl.bindTexture(gl.
TEXTURE
_2D,
texture
); gl.pixelStorei
sunqunsunqun
·
2013-05-05 14:00
WebGL
Mipmap
[C/C++]相对路径&绝对路径 斜杠&反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如:pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb")
池塘码农
·
2013-05-04 00:10
C++
Unity 3D GUI高级控制之Label控件
pragmastrict//定义公有的字符串变量,用来接收外部赋值字符串(默认是公有的)varstr:String;//定义公有的贴图对象变量,用来接收外部赋值的贴图(默认是公有的)varimage:
Texture
convolute
·
2013-05-03 21:00
OpenGL中三种抗锯齿处理(2012-08-06)
1、生成纹理时,设置纹理的过滤方式线性采样和最近点采样方式gl.glTexParameterf(GL10.GL_
TEXTURE
_2D,GL10.GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR
aiwusheng
·
2013-05-01 21:00
ogre代码学习——地形 手工和cfg创建
Terrain.cfg#Themainworldtexture(ifyouwishtheterrainmanagertocreateamaterialforyou) WorldTexture=terrain_
texture
.jpg
xuhaiyan8825
·
2013-04-28 15:00
BorderlessPtex
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/docs/Borderless%20Ptex.pdf解决
texture
浪费的问题
ccanan
·
2013-04-27 12:00
游戏场景资源优化
texture
是压缩成2的次幂的形式 GUI是原生态贴图 4. 不要有重复的贴图和材质球,尽量共用一个材质球,减少其数量。5. 尽量不使用自带的GUI系统,每绘制一个GUI就增
WF_unity
·
2013-04-26 10:00
优化
制作规范
Android AngEnging学习TextureOptions、
Texture
一、AndEnging之TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度慢画质佳) 3、REPEATING(与NEARE
dyllove98
·
2013-04-23 19:00
OpenGL ES1.1.12 第二章 2.10.2
通过以下命令来设置:voidMatrixMode(enummode);其中枚举类型有
TEXTURE
,MODELVIEW或者PROJECTION。
TEXTURE
将在2.10.2后部分说明。
askeyes
·
2013-04-22 15:02
OpenGL
ES
OpenGLES
1.1.12
协议与标准
OpenGL ES1.1.12 第二章 2.10.2
通过以下命令来设置:void MatrixMode( enum mode );其中枚举类型有
TEXTURE
, MODELVIEW或者PROJECTION。
TEXTURE
将在2.10.2后部分说明。
Askeyes
·
2013-04-22 15:00
OpenGL
es
opengles
1.1.12
Ogre overlay实现帧动画
首先要准备好一组图片,如animotion1.jpg, animotion2.jpg, animotion3.jpg, animotion4.jpg. ogre的材质的
Texture
-Uint中有anim_
texture
elviszhao
·
2013-04-15 17:00
OGRE
帧动画
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图varround:
Texture
2D;//物体在屏幕中显示的XY坐标varx=0;vary=0;//物体屏幕显示的最大XY范围varcross_x=0
伟业
·
2013-04-15 09:28
Unity3D
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图var round :
Texture
2D;//物体在屏幕中显示的X Y坐标var x = 0;var y = 0;//物体屏幕显示的最大 X Y 范围
miaoweiye
·
2013-04-15 09:00
openGL碰到的一些小问题
但是,如果启动了这个属性:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);就会使的颜色的命令失效。所以,如果
nanapoleon
·
2013-04-12 14:00
OpenGL
高斯模糊、径向缩放模糊
2、这次做完了
Texture
模块,虽然还没
meegomeego
·
2013-04-11 21:00
Andengine 学习笔记- 加载图片的方法
这里的图片在Andengine里就是
Texture
(通常翻译为纹理,不过LZ不太喜欢这个翻译,太生硬)。 这里总结一下将图片资源Load到内存成为
Texture
的几种情况。
须等待
·
2013-04-02 17:00
android
AndEngine
render to
texture
主要代码: //generatecolortexture glGenTextures(1,&TextureName); glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,TextureName);
jgdu1981
·
2013-03-30 20:00
OpenGL ES1.1.12 第二章 2.8
客户端可能会定义4+的MAX_
TEXTURE
_UNITS数组以上数值,用来保存顶点坐标,法线,颜色,点大小和一个或多个纹理坐标。表2.4顶点数组大小(每一个顶点大小)及数据类型。
Askeyes
·
2013-03-30 09:00
opengles
1.1.12
Starling 内存优化关于
Texture
和Image的使用
都还是解决掉了 比如 重写dispose函数 一些事件侦听的消除 子控件递归的删除致空等 但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放 发现需要注意两条 1.
Texture
LiYunpeng
·
2013-03-29 18:00
image
bitmap
bitmapdata
starling
Texture
Starling 内存优化关于
Texture
和Image的使用
内存保障一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了比如重写dispose函数一些事件侦听的消除子控件递归的删除致空等但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放发现需要注意两条1.
Texture
LiYunpeng
·
2013-03-29 18:00
Starling
Image
Texture
Bitmap
BitmapData
Starling 内存优化关于
Texture
和Image的使用
内存保障一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了比如重写dispose函数一些事件侦听的消除子控件递归的删除致空等但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放发现需要注意两条1.
Texture
LiYunpeng
·
2013-03-29 18:00
Starling
Image
Texture
Bitmap
BitmapData
Unity3D-- GUI 时钟脚本
varTu1:
Texture
2D; varTime1:float=0; functionFixedUpdate(){ Time1+=Time.deltaTime; } functionOnGUI
tanmengwen
·
2013-03-26 22:00
OGRE资源--Font
Ogre中的Resource共用如下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文的主角是Font相关的头文件有
debugconsole
·
2013-03-21 13:00
c/c++ 中的文件路径表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如:pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb")
254300848
·
2013-03-20 20:04
C++
路径
libgdx进度条的使用
Progress.java: packagecom.jun.prograss; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.
Texture
qq435757399
·
2013-03-17 13:00
位图操作与OpenGL纹理结合
TextureMappingFunctions voidCCY457OpenGLView::LoadGLTextures() { //CreateTextureNames glGenTextures(3,m_
Texture
Augusdi
·
2013-03-15 14:00
几个图像库,用于计算机视觉和数字图像处理
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下面罗列了一些url,可以找到对应的。
lanbing510
·
2013-03-15 14:00
Deferred Shading in Flash with Stage3D
设置MRT的设备相关函数为:Context3D.setRenderToTexture(
texture
:TextureBase,enableDepthAnd
BugRunner
·
2013-03-14 21:00
Unity3D 换贴图脚本
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可; vartextures:
Texture
2D[];//声明一个数组型的图片库; privatevari:float=0;//声明i为浮点数0; functionUpdate
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
(译)在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
转自 http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/18/1988097.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,
cuiweijie3
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2013-03-08 15:00
cocos2d
Texture
Packer
android 下使用Direct
Texture
要使用DirectTexture,需要有一份android系统的源码部分C++代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include"render_native.h" intGraphics::initGL(){ constchar*constdriver_
jgdu1981
·
2013-03-04 20:00
libgdx的使用--绘制图片
要绘制图片 首先要有图片 ,我们找到图片存储在assets文件夹中,assets文件夹是开发android工程中专门存储图片的文件夹 首先要声明一个
Texture
私有变量
texture
;在HelloGame
小小米081189
·
2013-03-02 14:00
libgdx
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