E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity动画帧事件
爱好文学的天文学家
爱好文学的天文学家(美国)安布鲁斯·比尔斯陈荣生译某天文台长用一台36英寸折射望远镜发现了月球,就急匆匆地去找某编辑,想用四个栏目来报道这一
事件
。“多少?”
陈荣生
·
2024-02-20 05:21
2019-8-23 星期五 晴
昨天给儿子推荐了一部我小时候看的
动画
片,是日本的一部经典
动画
片,现在来看都觉得拍的效果和画面很不错,不觉得是30多年前的影片。
0209aea4ce29
·
2024-02-20 05:50
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
vue3-
动画
技巧
但除此之外,还有许多其他制作网页
动画
的方式在Vue应用中也适用。这里我们会探讨一些额外的技巧。
王大可996
·
2024-02-20 05:52
vue3
javascript
vue.js
vue
动画
vue3导入文件夹、导入文件、导出zip、导出
记录一下之前项目用到的导入文件夹和导入文件出现的一些注意的点,直接上代码注意:在传相同的文件时,会发现无法触发change
事件
nextTick(()=>{planFileRef.value.value=
摇头的金丝猴
·
2024-02-20 04:19
vue
vue.js
javascript
前端
助力基层,抗疫实践团团队日志
夏季来临,溺水
事件
多发,崔海龙叮嘱大家要远离水库、河流等不安全地区。
防疫抗疫实践团
·
2024-02-20 04:18
面试浏览器框架八股文十问十答第二期
信号(Signal):用于通知进程发生了某种
事件
。消息队列(Message
程序员小白条
·
2024-02-20 04:43
面试八股文系列
面试
职场和发展
八股文
面试必备
前端
浏览器
计算机网络
时光倒流二十年
从“罢工
事件
”到“球衣风波”,再出“拉壮丁”绝招,已令人感到江河日下。所谓“拉壮丁”,就是每个管理人员要介绍一位新人进公司当普工,否则扣绩效处理。
SK飞雁
·
2024-02-20 04:07
今天的电视看的爽 我爸爸
今天的电视看的爽今天的电视看的真爽呀,终于把以前都没有看的给看回来了,我来说一下今天都看了什么:《杨德志围城打援》、《时尚科技秀》、《第一
动画
乐园》、《兵器面面观》。
上小学的星星
·
2024-02-20 04:12
做好班主任的“七大杀器”(三)——做到极至
人的成长一般规律而言,民事
事件
不可能速成的。一名普通的教师,要经历名教师要经历是孕期成熟期,高原期,起等各个方向阶段,每个阶段都是一种螺旋式上升的过程。
你好的空间
·
2024-02-20 04:39
9.4 GWAS:显著性阈值确定——GEC
Bonferronicorrection=显著性水平(0.01/0.05)/检验次数(numberofdetectedmarkers)Bonferroni校正P值是最严格的多重检验校正方法,由于SNP实际上不全是独立
事件
Wei_Sun
·
2024-02-20 04:31
21武王伐纣的本质是什么,从这个人的死就能看出来,后人却忽略了!
但这就是
事件
的全部吗?并不是的,其实商周的恩怨由来已久了。周人的始祖叫弃,是帝喾的儿子。从弃的儿子继位开始,周人不再从事农耕于是被放逐到犬戎之地,也就是岐山一带。
岸a
·
2024-02-20 04:21
艾滋病检测里的贝叶斯公式
一个人的测试结果用A表示,一个是是否携带HIV用B表示,则题目可描述为:已知,,求解:又一个人是否携带HIV是互斥
事件
,所以:设,则:求得,
gyher
·
2024-02-20 04:36
跳绳“炒”肉
下午,我趴在桌子上写作业,写了一会儿,突然想看电视,我看了一眼钟表,还没到妈妈下班的时间,于是我快速打开电视,找到喜欢的
动画
片,开心地看了起来。我正看着,门突然响了,妈妈回来了。
小雨的作品集
·
2024-02-20 04:59
Android画面显示流程分析(4)
我们从最底层的显示硬件,SOC和DDIC的接口,linux和Userspace的图形接口以及APP与SurfaceFlinger,HWCservice三者的关系,了解了帧数据流动所经过的关键节点,并重点讨论了
帧
buffer
长安想胖
·
2024-02-20 04:20
Android显示框架
android
java
开发语言
Android卡顿掉
帧
问题分析之原理篇
当用户抱怨手机在使用过程中存在卡顿问题的时候,会严重影响用户对手机品牌的好感和应用APP的体验,从而导致用户对手机品牌的忠诚度降低或应用APP的装机留存率下降。所以无论是手机设备厂商还是应用APP开发者,又或是Android系统的维护者Google都会对界面卡顿问题非常重视,会将界面的流畅度作为核心性能体验指标进行持续的优化。说到流畅度,本质上就是要解决用户操作手机过程中的界面丢帧问题,本来一秒钟
Android技术之家
·
2024-02-20 04:50
android
java
webgl
acl
epoll
windows系统巨型
帧
问题
windows系统巨型
帧
问题相信很多小伙伴对巨型
帧
这个名词很熟悉,也有小伙伴使用过电脑测试过巨型
帧
,那么windows(本文以windows10为例)电脑是怎么计算巨型
帧
的呢首先将电脑巨型
帧
设置为9216byte
网工Albert
·
2024-02-20 04:17
网络
windows
10
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片提供方:提供卡片显示内容的应用,控制卡片的显示内容、控件布局以及控件点击
事件
。
不入流HarmonyOS开发
·
2024-02-20 04:47
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
HarmonyOS
鸿蒙开发
华为
驱动开发
OpenHarmony
鸿蒙
如何在linux系统中打开巨型
帧
在使用basler相机过程中出现Thebufferwasincompletelygrabbed错误,一般为网络缓冲区不足导致的问题,需要设置巨型
帧
sudoifconfigeth0mtu9000如果需要永久开启
Zeroforst
·
2024-02-20 04:46
linux
linux
opencv
聚二落地实修2021-08-06
2.使命目标和检视点:给儿子写小鱼,滋养他给儿子的小鱼3.
事件
(觉察让我们不舒服的人和事,检视使命和目标):原来让朋友帮忙做个项目,他拜访了几次了,最近有段时间没动静,老公说那个朋友的意思应是帮我们接洽上了之后让我自己继续联系
Diana_58d9
·
2024-02-20 03:16
android最全的
动画
讲解
android的
动画
一共分为三种,view
动画
,帧
动画
,属性
动画
。View
动画
什么是view
动画
,
动画
的对象只能是view的
动画
叫做view
动画
。
苏金标
·
2024-02-20 03:10
android知识点总结
android
2023-05-17消解负面情绪,自渡第一
负面情绪的产生多种渠道,根据ABC理论,引起不适主要是对
事件
发生的看法,而不是
事件
本身,关键在于自己的理解。“自我麻木、自我满足、自我强化、自我宣泄、自我求助、自我反思”是消解负面情绪的“六自”方法。
文芳读写
·
2024-02-20 03:57
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
《系统排列-断舍离》课程学员分享5
第一次细细梳理了家族三代的大
事件
及情绪能量,一一看见/解读、尊重/和解、感恩/庆幸,和解:特别是受害者与加害者的和解,个人黑暗期/阴暗面的和解,妙不可言的艺术。
齐文系统排列
·
2024-02-20 03:34
文献速递第1期:fNIRS 的近期研究
由于对运动伪迹敏感、电磁干扰敏感、成像过程幽闭等原因,现有的脑功能研究技术,如脑电图(EEG),
事件
相关电位(ERP),功能核磁共振成像(fMRI)不适用于儿童(尤其婴幼儿)等研究对象,亦不适用于自然情境等高生态效度场景的研究和应用
茗创科技
·
2024-02-20 03:07
C#,入门教程(05)——Visual Studio 2022源程序(源代码)自动排版的功能
动画
图示
上一篇:C#,入门教程(04)——VisualStudio2022数据编程实例:随机数与组合https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123533838新来的徒弟们交上来的C#代码,可读性往往很差。今天一问才知道,他们居然不知道VisualStudio有强大的源代码自动排版功能。也有的,听说过,可是记不住复杂的组合键,就忘记了。可是,排版很
深度混淆
·
2024-02-20 03:57
C#入门教程
Beginner‘s
Recipes
c#
开发语言
自动排版
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
能用于台风和鹰狮战斗机另一段视频显示QX0MCr
事件
正在进一步处理中。系统公司研发的这款头盔显示器。折合币约万元欧米茄手表块卡地亚手表块手机部酷派手机部桑塔纳轿车一辆房产套等。奥斯卡的送
owfhnekhhn
·
2024-02-20 03:19
故乡是一曲唱不完的歌,贺知章《晓发》:始见沙上鸟,犹埋云外峰
原来,深埋在我们内心底部的故乡,只是当初的不甘演化而成的
帧
帧
画幅,所有的演绎不过是记忆模糊后的随意涂抹。其中,到底还有几分真实,几分醇美,没有人能够说得清楚。因为,故乡的原风景已经沉淀成为坚硬的化石。
来点悦读
·
2024-02-20 03:12
本科毕业辞职在家,没找到工作很迷茫,感觉什么都不会该怎么办?
迷茫这种消极情绪,是会随着确定性的
事件
消失的。比如一份靠谱的工作。那么问题就来了,你为什么会本科毕业辞职在家呢?从这个信息上看,你应该是工作了一段时间了,是什么原因让你离职呢?那份工
职场解忧铺何掌柜
·
2024-02-20 03:41
WouoUI-PageVersion 一个用于快速构建具有丝滑OLED_UI
动画
的项目
WouoUI-PageVersion写在前面简介&致谢Air001的TestUI例子的b站的演示视频Air001的LittleClock例子的b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1J6421g7H1/Stm32的TestUI例子的b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mS421P7CZ/所有演示的工程文件都使用
点灯的棉羊
·
2024-02-20 03:34
WouoUI
Page版
ui
单片机
stm32
oled
丝滑动画
从美股的三道防火墙谈组织设计
最近瑞幸暴雷
事件
刚拉开序幕,其它中概股都还没喘口气,爱奇艺就直接躺枪了,成为这周第二个被美股职业做空机构狙击的公司。
谭懿在广州
·
2024-02-20 03:58
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
【开工大吉】推荐4款开源、美观的WPF UI组件库
它提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、
动画
效果等功能,让开发者可以创建出吸引人且交互性强的应用程序。
快乐非自愿
·
2024-02-20 02:58
开源
wpf
ui
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
上一页
42
43
44
45
46
47
48
49
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他