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unity反序列化
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
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2024-02-02 15:58
microsoft
windows
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
解锁JSON的奇妙世界:从基础到高级应用,一文搞懂JSON的妙用(中)
本文将深入探讨JSON的序列化和
反序列化
过程,介绍JSONSchema的应用,以及在不同编程语言中处理JSON的方法。
技术蜜糖罐
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2024-02-02 12:48
json
json
前端
后端
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
Unity
配置Xcode脚本
Unity
配置Xcode脚本
Unity
5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(
UNITY
_5&&
UNITY
_IOS)||
UNITY
_IPHONEusing
Unity
Editor.iOS.Xcode
yangfei02821
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2024-02-02 11:59
Unity
项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
今天我们一起来看看
Unity
架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。这里有个
unity
学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:
游戏程序猿
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2024-02-02 10:27
javaScript的序列化与
反序列化
render函数的基本实现javaScript的序列化与
反序列化
一,js中的序列化二,序列化三,
反序列化
四,总结一,js中的序列化js中序列化就是对象转换成json格式的字符串,使用JSON对象的stringify
妙团团
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2024-02-02 09:45
前端学习
javascript
开发语言
ecmascript
某赛通电子文档安全管理系统 29处
反序列化
RCE漏洞复现
0x01产品简介某赛通电子文档安全管理系统(简称:CDG)是一款电子文档安全加密软件,该系统利用驱动层透明加密技术,通过对电子文档的加密保护,防止内部员工泄密和外部人员非法窃取企业核心重要数据资产,对电子文档进行全生命周期防护,系统具有透明加密、主动加密、智能加密等多种加密方式,用户可根据部门涉密程度的不同(如核心部门和普通部门),部署力度轻重不一的梯度式文档加密防护,实现技术、管理、审计进行有机
OidBoy_G
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2024-02-02 08:58
漏洞复现
安全
web安全
Unity
SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity
| 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在
Unity
中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity
SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
文章目录CPU数据搜集GPU数据使用光照计算CPU数据搜集我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
Unity
ShadowQuality关闭导致花屏
这几天发现一个奇怪的问题,我们的游戏在某些手机上调节为除最高画质以外都会花屏,这个问题很迷,排查了2天终于找到问题了.因为我们的项目在一些场景下面需要用到Camera的深度图,但是我们在质量设置这里将低画质的阴影完全关闭了.大部分情况下这样做也没有问题,但是某些手机在阴影关闭的时候,深度图也会关闭(TT),于是用到深度图的Camera就会异常导致花屏.最终解决办法是所有画质至少开启硬阴影,然后阴影
灰的狼
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2024-02-02 07:56
C# 操作JSON的几种方式
关于Json数据在开发中的重要性,自然不言而喻;本篇通过两种在c#中常用的方式来实现对Json数据的序列化和
反序列化
,为了实现大多数的需求,我们采用稍微复杂一点的数据模型。
Csharp 小记
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2024-02-02 07:48
c#
json
winform
asp.net
.net
Unity
自定义SRP(七):LOD和反射
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/custom-srp/lod-and-reflections/1LOD组离远时,细节过多的物体会因太小而模糊不清,最好的方式就是不渲染它们
Dragon_boy
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2024-02-02 06:26
Unity
利用编辑器扩展批量修改物体材质的Shader并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
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2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader实现各种进度条
1、圆形进度条shaderShader"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData]_MaskTex("MaskTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_Angle("Angle",range(0,361))
weixin_30609287
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2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity
之 制作卷轴展开显示画面效果
一、效果二、思路使用一个矩形图片添加Mask,Mask子物体下是要展示的卷轴bg图片场景演示示例:左侧灰色的举行图片是Mask,在场景中拖动bg图片后的效果。这样卷轴滚动的画面就有了,用同样的方法在添加一个卷轴让他变得更加真实使用animator录制动画,移动卷轴,同时移动卷轴背景内容,就产生了卷轴展开的效果(内容效果的展示也是如此)注意内容的展示,Mask是控制大小,同时内容图片锚点要设置成如下
被代码折磨的狗子
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
游戏引擎
Unity
配置AzureKinect环境
Unity
配置AzureKinect环境前言
Unity
插件下载插件导入
Unity
下载AzureKinectSensorSDK下载AzureKinectBodyTrackingSDK启动Demo场景备注前言预定了两台
SlowFeather
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2024-02-02 06:26
Unity
unity
azure
kinect
kinect
Unity
SpriteRender 环形进度条shader (2d)
环形进度条的ShaderShader"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?",Float)=0_MainColor("Color",Color)=(1,0,0,1)[PerRendererData]_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Angle("PieAngle",Range(
山夕月
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2024-02-02 06:26
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是Shader变体的问题,项目中没有用到的Shader也参与了分析,然后
Unity
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity
Kinect添加自定义姿势识别
Unity
Kinect添加自定义姿势识别前言自定义姿势识别添加自定义姿势枚举添加自定义姿势的逻辑创建监听脚本并挂载添加动作监听前言文中使用插件为KinectFor
Unity
百度云https://pan.baidu.com
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
unity
Unity
Arduino完美协作工具Uduino
Unity
Arduino完美协作工具之Uduino前言环境搭建
Unity
插件导入部分Arduino代码上传部分
Unity
场景搭建部分硬件场景部分控制代码使用效果注意事项前言盆友搞了个Uduino插件,正好手边有
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
STM32
Unity
Arduino
Unity
Animation获取当前播放动画的名称
Unity
Animation获取当前播放动画的名称前言解决方案前言做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为忘了。。。
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
unity
Unity
内置着色器下载方法
Unity
内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity
3d.com/get-
unity
/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1
Unity
-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader 滚动进度条效果
Unity
Shader滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。
SlowFeather
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2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
设计模式模板2
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.Events
醉酒青牛_fa4e
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2024-02-02 05:41
家居设计软件的开发框架
Unity
3D:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
Unity
- 修改变量名但不丢失序列化值
using
Unity
Engine.Serialization;[FormerlySerializedAs("ValueA")]//之前的变量名是ValueApublicintValueB;
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:45
Unity
unity
Unity
- 判断IOS型号
获取IOS型号//获取当前平台型号,型号大全API:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Modelsvardevice=
Unity
Engine.SystemInfo.deviceModel
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:15
Unity
unity
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity
- 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】
Assets下的子目录:隐藏文件夹以.开头的文件夹会被
Unity
忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。
人生若只如初見♫
·
2024-02-02 03:45
Unity
unity
vulhub靶机activemq环境下的CVE-2015-5254(ActiveMQ
反序列化
漏洞)
影响范围ApacheActiveMQ5.x~ApacheActiveMQ5.13.0远程攻击者可以制作一个特殊的序列化Java消息服务(JMS)ObjectMessage对象,利用该漏洞执行任意代码。漏洞搭建没有特殊要求,请看(3条消息)vulhub搭建方法_himobrinehacken的博客-CSDN博客漏洞利用服务端口是8161默认密码adminnmap扫描具体细节kali自带的search
himobrinehacken
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2024-02-02 03:06
vulhub
activemq
web安全
网络安全
网络攻击模型
Unity
Shader 顶点动画-流动的河流
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-初级篇
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
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2024-02-02 03:35
unity
设置程序
unity
设置程序Application.runInBackground后台运行Application.dataPath数据路径Application.persistentDataPath持久数据路径Application.isEditor
不倒翁_2878
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2024-02-02 03:59
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之
反序列化
攻击
什么是
反序列化
反序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象序列化(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
AtlantisLab
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2024-02-02 03:54
网络安全
用Audio2Face导出
Unity
面部动画
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往
Unity
的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。
青衫磊落长歌行
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2024-02-02 02:03
Unity
unity
游戏引擎
Blender
Audio2Face
BlendShape
网络通信优化之序列化:避免使用Java序列化
这个编码和解码过程我们称之为序列化与
反序列化
。在大量并发请求的情况下,如果序列化的速度慢,会导致请求响应时间增加;而序列化后的传输数据体积大,会导致网络吞吐量下降。
柳岸花开
·
2024-02-02 01:29
几种常用序列化框架
序列化与
反序列化
是我们日常数据持久化和网络传输中经常使用的技术,但是目前各种序列化框架让人眼花缭乱,不清楚什么场景到底采用哪种序列化框架。
涛歌依旧fly
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2024-02-02 01:29
手写RPC框架
java
rpc
序列化框架
序列化框架的选择- hession2、kyro、protostuff
hession2、kyro、protostuff都是第三方开源的序列化/
反序列化
框架,要了解其各自的特性,我们首先需要知道序列化/
反序列化
是什么:序列化和
反序列化
芝士汉堡 ིྀིྀ
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2024-02-02 01:59
java
服务器
网络
【JavaSE】Java序列化详解
【JavaSE】Java序列化详解文章目录【JavaSE】Java序列化详解一:什么是序列化和
反序列化
?二:序列化协议对应于TCP/IP4层模型的哪一层?三:常见序列化协议有哪些?
小颜-
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2024-02-02 01:59
JavaSE
java
网络
开发语言
后端
架构
阿里巴巴Java性能调优实战:网络通信优化之序列化:避免使用Java序列化
这个编码和解码过程我们称之为序列化与
反序列化
。在大量并发请求的情况下,如果序列化的速度慢
Charles__LUO
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2024-02-02 01:57
网络
编程语言
python
java
大数据
Java序列化以及
反序列化
1.什么是序列化和
反序列化
序列化:将对象状态转化为可保持或者传输的字节序列的过程称为序列化
反序列化
:将字节序列恢复为对象的的过程称为饭序列化两个过程配合起来能够完成内存中对象的传输和保存2.什么时候需要序列化和
反序列化
当我们只在本地
小虎子*
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2024-02-02 01:57
前后端
序列化
Java在网络通信中应该如何选择合适的序列化框架?
前言说到网络通信就会牵涉到数据的序列化与
反序列化
,现如今序列化框架也是层出不穷,比如FST、Kryo、ProtoBuffer、Thrift、Hessian、Avro、MsgPack等等,有的人可能会有疑问
coffee_babe
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2024-02-02 01:24
Netty
网络IO
java
开发语言
序列化
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