E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity数据存储
2022-08-05
判断数据是否相等3、===判断数据类型、值是否相等总结:==和===的区别就是,==只判断值是否相等;===既判断值,又判断数据类型2.栈和堆1、栈:用来存储基本数据类型,栈内存是自动分配的2、堆:引用数据类型的
数据存储
在堆中
L_f647
·
2024-02-05 20:34
图数据库Neo4j
neo4j命令,可网页端执行,直接显示图形化结果;步骤:LaunchtheFreeSandbox-->newproject-->Movies简介:Neo4j是一个高性能的,NOSQL图形数据库,它将结构化
数据存储
在网络上而不是表中
Java牛马
·
2024-02-05 19:50
neo4j
数据库
图数据结构
【
Unity
】获取资源内存占用、硬盘占用大小
目录一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法一、贴图大小二、网格大小(留坑)三、材质大小(留坑)四、音频大小(留坑)五、动画大小(留坑)一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法
Unity
编辑器源码https
两水先木示
·
2024-02-05 19:42
Unity3d
Unity
配置表读取-
数据存储
-基于NPOI读取Excel文件转cs文件-xlsx文件读取
前言在游戏公司中,为了方便程序与策划进行游戏数据的交互,一般会使用Excel文件,程序需要写一套读取xlsx文件的程序,能够将xlsx文件导出json,xml,cs文件等存储下来,方便读取本次介绍,怎么将xlsx文件读取,并导出为cs文件导出cs文件的好处,游戏一运行就自动加载进去,通过字典读取方便,省去了加载卸载数据和数据格式解析的麻烦缺点:配置数据一直在内存中,消耗内存,cs文件一般中大型游戏
qq_58047420
·
2024-02-05 19:42
unity
excel
游戏程序
游戏引擎
unity
占内存大小_
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被
Unity
的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
·
2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存
unity
_
Unity
内存理解(转)
Unity
3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
·
2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
Unity
读取指定目录所占内存大小
publicstaticclassTxxTool{#region读取文件大小privatestaticListDirList=newList();publicstaticlongGetFileSize(stringpath){DirList=newList();DirList.Add(path);GetAllDirecotries(path);longfileSize=0;foreach(vari
贪小心
·
2024-02-05 19:40
unity
游戏引擎
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
亚马逊云开发者
·
2024-02-05 19:30
人工智能
科技
安全
Docker 启动maxwell 异常问题2:ERROR Maxwell - SQLException: Communications link failure
首先查看docker版本情况:dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version:20.10.12APIversion:1.41Goversion:go1.16.12Gitcommit
VinfolHu
·
2024-02-05 19:26
docker
linux
运维
【转载】MySQL Comm
unity
zip包安装
我装的版本是mysql-5.7.29-winx64,是可用的,原链接:https://www.cnblogs.com/limn/p/9359063.htmlMySQLComm
unity
Server8.0.11
Stream__
·
2024-02-05 18:39
学习的数据结构和算法第2天
数据结构是计算机储存、组织数据的方式,指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素利用一些方式实现一些项目在内存中奖
数据存储
起来。
blxx
·
2024-02-05 18:54
算法
学习
数据结构
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道
Unity
的底层渲染引擎如何让我们在Shader中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照Shader!
BacteriumFox
·
2024-02-05 18:08
es搭建集群模式时出现master not discovered or elected yet, an election requires two nodes with ids [xxx,xxx]问题
版本配置集群时出现master节点异常情况大概率是因为第一次启动es集群模式时报错了,只需删除es安装目录中的data目录,然后kill掉es进程,重新启动就好了data目录是Elasticsearch节点的核心
数据存储
区域
-00
·
2024-02-05 17:03
elasticsearch
大数据
搜索引擎
2020-12-04 对培训师比赛结果的描述
Oneaverageideathat'sbeenputintoactionismorevaluablethanadozenbrilliantideasthatyou'resavingfor"someotherday"orthe"rightopport
unity
Lemon_MrC
·
2024-02-05 16:53
hadoop调优-HDFS集群数据不均衡处理hdfs balancer
会造成datanode
数据存储
不均衡,一个datanode使用了70%,而有一个只使用了30%.解决:通过执行hadoop提供的balancer,来进行datanode之间数据balance。
不会吐丝的蜘蛛侠。
·
2024-02-05 16:08
Hadoop
hadoop
hdfs
big
data
所有HDFS磁盘
数据存储
不均情况的终极处理方案
一、多节点存储不均1、现有多节点存储不均:1、先设置带宽hdfsdfs-setBalancerBandwith字节数2、然后执行脚本start-balancer.sh-thresholdn或者hdfsbalancer-thresholdn说明:第1步:设置的带宽为datanode间平衡数据时消耗的最大带宽,默认值为1048576(1M/S)。该值不能设置很大,否则会造成MapReduce程序执行缓
二百四十九先森
·
2024-02-05 16:08
Hadoop核心技术
磁盘
存储
不均
wordcount
单词计数
解析UE动画系统——核心实现
一、想写的内容有哪些动画系统是引擎核心功能之一,之前用
Unity
开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。
UWA
·
2024-02-05 16:36
U
Sparkle
精华来稿
动画
unreal
engine
游戏动画
HDFS DataNode高密度存储机型的探索尝试
这里就涉及到了
数据存储
能力的问题,需要存储的数据越多,其实意味着我们需要更多的机器来扩增HDFS集群存储的总capacity。但是机器数量的变多另外一方面带来的则是机器费用成本的巨大开销。
Android路上的人
·
2024-02-05 16:05
Hadoop
HDFS
hadoop
big
data
hdfs
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)
Unity
iOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏
UWA
·
2024-02-05 16:05
厚积薄发
Unity优化
UI
Memory
Editor
SDK
Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
Sequine是
Unity
的通用序列工具和可视化脚本。您还可以按需播放动画片段,而不受Animator控制器的限制!
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Korean Male Character- 19th Century
5个角色模型1.韩国男性_12.韩国男选手_23.韩国男_34.韩国男式_框架5.韩国男选手_Ricksaw共8个动画:■站■步行■前俯■坐■木架_展台■独木桥_行走■框架_支架■框架_行走下载:
Unity
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:25
各类资源展示
u3d
资源
模型
Nice Touch
NiceTouch是
Unity
最简单的多点触控输入解决方案,来自CorgiEngine和InfiniteRunnerEngine的制造商。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:21
各类资源展示
u3d
资源
插件
08-常用集合(容器)
与内置的数组和元组类型不同,这些集合指向的
数据存储
在堆上,这意味着数据量不需要在编译时就知道,可以随着程序的运行而增减。
Snasph
·
2024-02-05 15:04
rust
开发语言
后端
unity
如何将字典显示在Inspector面板上
主要通过ISerializationCallbackReceiver接口来实现,将所有的Value值存入List显示即可.这里在value里存了一个Key也可以将Key和value分别保存publicinterfaceRecordValue{publicTKey{get;}}[Serializable]publicclassRecordDictionary:ISerializationCallba
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:20
Unity
unity
c#
C# 列表IList, 集合ICollection, 可迭代容器IEnumerable 扩展
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;using
Unity
Engine
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:19
Unity
C#
c#
算法
Hudi学习6:安装和基本操作
HDFS2.2安装Spark3.x3spark-shell使用3.1启动spark-shell3.2模拟数据3.3插入数据3.4查询数据3.5表数据结构3.5.1.hoodie文件3.5.2数据文件3.6Hudi
数据存储
hzp666
·
2024-02-05 14:59
Hudi
学习
hudi
Python新春烟花盛宴
环境需求python3.11.4及以上PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦
Want595
·
2024-02-05 14:40
《
一只有趣的兔子
》
python
开发语言
06 - python操作xml
认识XML与HTML很像,是一种将
数据存储
在标记之间的标记语言,用户可以自定义自己的标记。XML文件可以表示称为:XML树。这个XML树从根元素开始,根元素进一步分支到子元素。
半自定义大剑仙
·
2024-02-05 13:49
python
xml
java
前端
Unity
3d模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity
3D游戏“秘密行动”开发案例
Unity
3d模型导入技巧
Unity
3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
flask+vue+python跨区通勤人员健康体检预约管理系统
为防止出现兼容性及稳定性问题,服务器选择的是jdango,前台与后台之间的
数据存储
主要通过MySQL。用户在使用应用时产
QQ_402205496
·
2024-02-05 13:58
python
flask
后端
Hugging face
常见的功能如下:transformer结构图像特征提取参考文献:HuggingFace–TheAIcomm
unity
buildingthefuture.
hzhj
·
2024-02-05 13:51
深度学习
Unity
类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttack.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-05 13:20
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
自动化测试-选取合理的用例存储方式
比如:代码中写入casetestcase储存在Excel当然,也有些测试开发人员代码功力较为丰厚,将testcase的
数据存储
到数据库中,通过前端浏览器页面直接录入case,存储在数据库中。
软件测试老痞
·
2024-02-05 12:25
测试
Python
职业杂谈
python
软件测试
自动化测试
0基础
软件测试培训
Unity
类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickPlayer.csusingSystem
SuKacZev
·
2024-02-05 12:08
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Linux shell脚本超详细安装mysql
/bin/bash#自动化脚本安装mysql#本文使用的是wget下载mysql包#官方mysql下载的地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
蓝颜~岁月
·
2024-02-05 12:04
Shell
linux
mysql
数据库
Error:2006, ‘MySQL server has gone away‘问题排查记录
Error:2006,'MySQLserverhasgoneaway’问题排查记录使用django进行后端处理,Mysql作为
数据存储
今天在排查业务订单的时候发现了一个问题,当业务判断正确但是并未及时更新到前端
俗人(俗不可耐)
·
2024-02-05 11:53
mysql
【Elasticsearch】从入门到精通
目前java常见的针对大
数据存储
的方案并不多,常见的就是mysql的分库分表、es存储这里偏向es存储方案,es不同的版本之间其实差异还挺大的,本篇博文版本Elasticsearch7.14.0Springboot
暮色里de白雪檐
·
2024-02-05 11:47
springboot
中间件-es
elasticsearch
大数据
搜索引擎
es
数据存储
(二) Golang变量(1) 介绍和注意事项
1.变量的介绍1.1变量的概念变量相当于内存中一个
数据存储
空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
21号新秀_邓肯
·
2024-02-05 11:29
面试常问:redis面试常问知识点(上)
Redis可以存储的数据类型丰富,将
数据存储
在内存中,读取快。像很少改动的又经常查询的,特别适合存储在Redis中。2:Redis有几种
数据存储
类型?分别是什么?
忘忧人生
·
2024-02-05 10:34
Java
redis
redis
数据库
缓存
使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
团结引擎创世版是
Unity
中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于
Unity
2022LTS。
幽满谷
·
2024-02-05 10:00
Unity
3D
开发案例
团结引擎
OpenHarmony
开源鸿蒙
鸿蒙
unity
【
Unity
3D插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity
3D插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity
3D插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
Unity
脚本常用特性
标记方法已过时[system.obsolete(“注释”)]把公有字段的隐藏[HideInInspector]提示,鼠标放属性上会有提示内容[Tooltip("xxxxx")]添加标题[Header("xxxxx")]取值范围[Range(minnum,maxNum)]Space[Space(10)]publicstringa;文本框扩大,超过最大行数会出现滚动条[TextArea(最小行数,最大
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
unity
unity
超链接文本
测试:
Unity
2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClass
unity
Player=newAndroidJavaClass("com.
unity
3d.player.
Unity
Player");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
Unity
Fleck Map 参数说明
Name:名称TileSize:Width:宽Height:高Iteration:计算次数(疏密程度?)Threshold:入口Bridge:桥接Edge:边缘(多少为空)Altitudge:高度Bump:隆起物maxbirthpointnum:最大出生点个数
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
unity
开发注意事项
build注意事项,如果gradle更新不行,可以使用internal的方式publishsetting里面可以修改debug和release,需要做一个keystore
排山和倒海
·
2024-02-05 10:58
游戏
unity
开发注意事项
转自:http://www.
unity
3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8
unity
%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
·
2024-02-05 10:26
U3D
如何评价C#热更框架huatuo?
huatuo革命
Unity
热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity
开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
游戏程序猿
·
2024-02-05 10:20
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他