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unity
【
Unity
】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧
更新日期:2024年1月3日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引日志中使用超链接超链接-网络地址超链接-本地地址超链接-项目资源文件超链接-脚本对象日志中使用超链接在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用标签即可实现超链接:CSDN超链接-网络地址基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:string
神码编程
·
2024-01-04 10:51
Unity
HTFramework
Unity
Editor
Develop
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
SVN更新提交小工具
Unity
SVN更新提交小工具前言使用说明必要前提源码参数说明感谢前言
Unity
开发时每次都要到文件夹中操作SVN,做了一个小工具能够在Editor中直接操作。
SlowFeather
·
2024-01-04 10:14
Unity
unity
svn
游戏引擎
Unity
VR入门之六 如何让3DUI层级在场景模型之上
一、问题来源根据
Unity
VR入门之五射线检测交互-CSDN博客这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为WorldSpace属性,然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。
被代码折磨的狗子
·
2024-01-04 07:07
ui
从0开始python学习-35.allure报告企业定制
allure环境1.1JDK,使用PyCharm找到pycharm安装目录找到java.exe记下jbr目录的完整路径,eg:C:\ProgramFiles\JetBrains\PyCharmComm
unity
Edition2022.3
不会代码的小测试
·
2024-01-04 07:55
python
python
学习
开发语言
pytest
测试工具
unity
TimeLine播放多个音效
在
unity
中,TimeLine的功能还是非常的强大,可以做动画和视屏。在项目中遇到一个场景要用到非常多个对话,而且在播放完一个对话时,需要停顿一下。我感觉有点繁琐。
WOTTOW
·
2024-01-04 06:35
Sonarqube安装(Docker)
一,拉取相关镜像并运行#拉取sonarqube镜像dockerpullsonarqube:9.1.0-comm
unity
在运行之前要提前安装postgres并允许,新建数据库名为sonar的数据库Docker
ζั͡山 ั͡有扶苏 ั͡✾
·
2024-01-04 06:04
Linux运维
DevOps运维
代码规范
docker
运维
Unity
的button监听
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems
神大人korose
·
2024-01-04 06:54
Ubuntu20.04安装Pycharm
snapsudoaptupdatesudoaptinstallsnapd安装专业版sudosnapinstallpycharm-professional--classic安装社区版sudosnapinstallpycharm-comm
unity
Mark White
·
2024-01-04 05:28
系统环境运维
pycharm
python
linux
Unity
学习笔记(13)
完成了UI教程的7~11,要点如下:1.UISlider教程中,比较特殊的是OnValueChanged函数,在其中选择的对象,只能改变DynamicFloat或者StaticParameters,试了一下,比如子弹的速度这种publicfloat参数,不能算作DynamicFloat,不知道原因是什么。尝试在中间加一个dynamic的修饰符,但是语法错了,这里不是很理解。包括选StaticPar
超级炮锤
·
2024-01-04 02:22
mysql运维常见问题总结
grep-imysql执行命令安装mysql服务端:yuminstallmysql-server如果提示nothingtodostep1:wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7
chang_hf
·
2024-01-03 21:30
mysql
mysql
数据库
运维
unity
获取组件,添加组件
#region获取组件2//1.通过泛型的方式获取组件3BoxColliderbc=gameObject.GetComponent();4gameObject.GetComponent().material.color=Color.red;56//2.脚本也是组建可以同样的方法获取7NewBehaviourScriptns=gameObject.GetComponent();89//3.从物体本身
Pual singer
·
2024-01-03 21:27
unity
代码
unity
状态机
简介https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/77914922AnimatorController在
Unity
中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型
Pual singer
·
2024-01-03 21:27
unity
代码
对TransformPoint、TransformDirection的一点理解
初始场景cube的位置为(0.0.0)摄像机位置与他的父物体在摄像机上挂载代码如下using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassDiretion
Pual singer
·
2024-01-03 21:27
unity
代码
unity
炸弹人游戏制作 详细注释每句代码 适用于新手了解基本
unity
知识
炸弹人代码====================================================================人物移动;改变Tag值为player,编写敌人代码是获取transform值(shuxing)publicclassplayerContral:MonoBhaviour{//声明一个动画组件;privateAnimationani;//声明一个刚体,pr
Pual singer
·
2024-01-03 21:56
unity
代码
unity
Lens Flares URPHDRP
下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
Simple Facebook Sign-In
简单的Facebook登录为Android、iOS、Windows、Mac、通用Windows平台(UWP)和
Unity
制作的WebGL应用程序提供了基于OAuth2.0的Facebook登录。
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
facebook
登录
unity
插件
3.
Unity
中坐标系相关知识点
一世界坐标系世界坐标是全局坐标系,表示对象在整个场景中的位置、旋转和缩放。一个对象的世界坐标是相对于场景的原点的。//世界坐标系//this.transform.position;//this.transform.rotation;//this.transform.eulerAngles;//this.transform.lossyScale;二物体坐标系//物体坐标系//this.transfo
lqd520520
·
2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
5.向量点乘
点乘计算公式点乘的几何意义点乘的公式推导代码相关usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson6
lqd520520
·
2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
4.
Unity
中向量相关
向量//三维向量-Vector3//Vector3有两种几何意义//1.位置--代表一个点print(this.transform.position);//2.方向--代表一个方向print(this.transform.forward);print(this.transform.up);两点决定一个向量//A和B此时几何意义是两个点Vector3A=newVector3(1,2,3);Vecto
lqd520520
·
2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
自动添加添加tag,layer
using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//////自动添加tag和layer///publicclassPackageAutoInputTagEditor:AssetPostprocessor
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:21
C#
Unity3D
Unity
unity
游戏引擎
Unity
之更新资源(手动造轮子)
生成配置文件usingSystem.IO;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Text;using
Unity
Editor;usingUni
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:20
Unity3D
C#
Unity
unity
java
游戏引擎
vs使用中遇到的问题与插件
1,vs打开之后,无法获取到
Unity
的引用或者自动补全代码,是因为vs没有在
unity
设置使用的vs。
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:50
VS
1024程序员节
vs2015
Unity
打包遇到的一些问题,从今天开始记录
1,提示源路径为空解决方法是因为打包的时候,手贱勾选了2,打包安卓,使用IL2CPP遇到错误FailedrunningF:\
Unity
\2019.4.9f1\Editor\Data\il2cpp/build
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:50
Unity
unity打包
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity
路径点相关,会持续更新
1,streamingAssetsPath可读不可写1.在windowspc上可以使用www直接读取streamingAssetsPath路径下的文件。也可以使用File直接读取。2.android上www可以读取streamingAssetsPath,但是使用file是读取不到的3.mac上使用www读取不到streamingAssetsPath,可以使用file读取4.ios上使用www读取不
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:50
Unity
C#
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity
粒子动态更改层级
foreach(varvintransform.GetComponentsInChildren()){v.sortingLayerName="UIRoot";v.sortingOrder=sortingOrderNum;}简单直接,使用这个就行了,获取到Renderer
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:50
Unity
Unity3D
粒子
unity
游戏引擎
Unity
之移动设备之IOS调整输入框位置
1,需求:当玩家点击输入框的,会弹出虚拟键盘,如果我们的输入框靠下,那么便会被挡住,这个时候如果想要调整输入框位置。2,思路:这边上移移动的是所有UI的父物体(偷懒了),如果想要移动较小的物体,则可以自行代码调整,就需要判断一下当前输入框所在位置,会不会被虚拟键盘挡住,如果会,则需要上移,上移高度应该上移多少。3,实现:3.1实现的辅佐工具:1,DOTween插件;2,事件管理器(自行封装)。3.
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:20
Unity
Unity3D
UGUI
unity
ios
游戏引擎
ugui
unity3d
Unity
之使用IAP接入苹果商店
使用版本
Unity
2019.4.7IAP版本2.3.0前言做好笔记,避免学了忘了忘了学
Unity
官方文档链接
Unity
IAP官方文档首先是需要去苹果开发者中心注册这方面是参考官方文档做的苹果开发者中心配置教程接着要在
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:19
Unity3D
Unity
IAP
unity
ios
unity3d
Unity
优化之CPU与GPU
游戏的图形部分主要影响计算机的两个系统:CPU和GPU。找到性能问题所在是一切优化的首要法则,因为GPU与CPU的优化策略大不相同(甚至相反;例如,通常在优化CPU时让GPU做更多工作,反之亦然)。所以在做优化之前我们应该知道在每一帧中CPU和GPU为我们做了什么。cpu要为确定哪些光源影响该对象,设置着色器和着色器参数,向图形驱动程序发送绘制命令,而图形驱动程序随后将准备发送到显卡的命令。1,C
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:49
C#
Unity3D
Unity
unity
unity3d
游戏
Unity
3D炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Unity
网络连接之Post
Unity
项目开发中经常使用到Post来获取服务器数据,那么该如何获取呢?
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
Unity
Unity3D
unity
unity3d
Unity
网络连接之Socket(基于
Unity
WebSocket插件)
Unity
使用Socket来接入网络也是较为常见的。
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
Unity
Unity3D
socket
unity
Unity
性能优化之修改材质属性
当我们改变实例化出来的物体身上的颜色值或者贴图之类的时候,
Unity
会把它使用的的ShareMaterial复制一份出来,这样子不同对象使用的相同材质便不会影响。
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:19
Unity3D
Unity
UnityShader
unity
unity3d
Unity
Shader关于uv动画和定点动画的个人浅见
这是uv移动动画对uv进行的操作v2fvert(a2vv){v2fo;o.pos=
Unity
ObjectToClipPos(v.vertex);//根据时间来偏移uv的x分量,从而让x分量达到移动效
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
【
Unity
嵌入Android原生工程】
Unity
嵌入Android原生工程本章学习,
Unity
模块嵌入Android##标题
Unity
导出Android工程创建AndroidStudio工程
Unity
嵌入到AndoridStudioAndroid
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:46
Unity
Android
Unity
Android
unity
android
游戏引擎
关于
Unity
使用图片字体示例
2.准备好数字图3.导入图片4.打包图集需要的设置将重心点设置为左下方点击回车==>后点击回==>到精灵列表选择导出的格式导出后的内容==>导入
unity
导入====>并创建一个字体依次点击生成字体Sprite
梦回大唐敲代码
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2024-01-03 20:15
unity
游戏引擎
TexturePacker
Textmeshpro
图片文字
unity
图集
unity
通用对象池
unity
通用对象池-适用于各种类型的对象池usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem
柚子灬
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2024-01-03 20:04
Unity
RenderStreaming使用记录(一)
Unity
RenderStreaming地址https://github.com/
Unity
-Technologies/
Unity
RenderStreaming一、客户端相关1、
unity
工程添加Package2
地狱为王
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2024-01-03 20:49
Unity
C#
unity
串流
RenderStreaming
团结引擎试用(一)
昨天看到有群友说团结引擎开放下载了,今天下载试用一下一、团结引擎官网https://
unity
.cn/tuanjie/tuanjieyinqing1、要先下载团结hub2、安装团结hub3、安装团结引擎
地狱为王
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2024-01-03 20:49
Unity
团结引擎
unity
微信小游戏
鸿蒙
UE4.27.2 网页串流
1、和
Unity
串流一样安装Node.js下载地址https://nodejs.org/2、下载安装EpicGames启动程序https://www.unrealengine.com/zh-CN/download3
地狱为王
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2024-01-03 20:16
UnrealEngine
ue4
串流
网页
Unity
OTC参赛全纪录 | 4.Evaluation环境搭建(中篇)
你好,我是郑洪智,你的技术探路者。洪流学堂公众号回复OTC,关注比赛全纪录。接着昨天的来,在WSL中安装好了docker。安装DockerCompose在WSL也就是ubuntu中:#InstallPythonandPIP.sudoapt-getinstall-ypythonpython-pip#InstallDockerComposeintoyouruser'shomedirectory.pip
洪智
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2024-01-03 19:13
json解析本地数据,使用JSONObject和JsonUtility两种方法。
一、文中使用了两种方法作为配置一种使用
Unity
WebRequest的方法(搭配JSON插件为JSONObject)一种使用File文件读取方法(搭
Glunn
·
2024-01-03 19:03
json
Unity
中URP下统一不同平台下的z值
文章目录前言一、ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、
UNITY
_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在
Unity
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下的线性雾
Unity
中URP下的添加雾效支持在上一篇文章中,我们解析了URP下统一不同平台下的z值是怎么实现的
Unity
中URP下统一不同平台下的z值我们在这篇文章中,
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)Navigation的打开(==2==)Navigation面板的四大页签1.Object页签:设置参与寻路烘培的对象
秩沅
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2024-01-03 16:55
Unity之路
#
Unity动画系统
unity
游戏引擎
Unity
中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标ND
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
Idea2023配置tomcat服务器(详细步骤版)
IDEA2023+JDK1.8+apache-tomcat-8.5.91,没有使用Maven下载链接有:IDEA旗舰版因为不配置maven来构建web项目,需要下载旗舰版ultimate而非社区版comm
unity
DEMIY_
·
2024-01-03 15:08
JavaWeb
tomcat
服务器
java
idea
CentOS8-Boot镜像安装
1.CentOS8介绍CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem,社区企业操作系统)是一个基于RedHatLinux提供的可自由使用源代码的企业级Linux发行版本
Jungout
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2024-01-03 14:04
Linux操作系统管理
linux
ssh
unity
C# 中通俗易懂LINQ使用案例
文章目录1.从数组或列表中查询元素**:2.**排序与分组**:3.**连接多个数据源**:4.**聚合操作**:5.**分页查询**:6.**多条件查询**:7.**转换和投影(Select)**:8.**聚合函数(GroupBy和Aggregate)**:9.**组合查询(Concat)**:10.**Distinct查询**:11.**元素存在性检查(Any和All)**:12.**Join
极致人生-010
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2024-01-03 14:35
c#
unity
linq
游戏引擎
centos6.9安装mysql5.7
删除系统自带的mysql及其依赖yum-yremovemysqlXXXXXXXStep3:给CentOS添加rpm源,并且选择较新的源获取rpmwgetdev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el6
dataHunter
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2024-01-03 13:56
[
Unity
插件] 实用资源报告工具
Unity
AssetsReporter
Unity
GlobalSupport部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家介绍过批量处理资源的AssetAuditing以及批量清理资源的小工具AssetCleaner,今天要给大家推荐的是一款名叫
hcq666
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