Action3的数据和变量声明
ActionScript3中所用的数据都是对象
1.数据类型
ActionScript的数据类型和C语言一样,也分为基元数据类型和复杂数据类型。
1>基元数据类型(primitive data type)
基元数据类型一共有:
Boolean,int ,Number,String和uint.
(1)int,Number,uint是处理数字的。
Ø int 是用来处理整数(相当与C语言中的int)
int 是有符号32位整数
Ø Number是用来处理很长又有小数点的(相当与C语言中的float或double)
Numer类型是64位浮点值
Ø uint是处理很大的正整数的。(相当与C语言中的unsigned int)
uint是没有符号32位整数。
Ø String:是处理文字的称为字符串。(相当与C语言中的字符串)
Ø Boolean:布尔值,用来标识真假。这种类型的数据只有两个,一个是真(true),一个是假(false).
2>复杂数据类型
复杂数据类型是由一些基本数据类型组成的。
在ActionScript3中复杂的数据类型有:Array,Date,Error,Function,RegExp,XML和XMLList.
2.变量的声明和使用
1>声明变量的语法:
var 变量名:数据类型;
var 变量名:数据类型=值;
var 是一个关键字,用来声明变量。变量的数据类型写在冒号后面。其次,如果要赋值,那么值的数据类型必须和变量的数据类型一致。
说明:
(1)ActionScript3每行结尾后面不加上分号不会导致报错。但是为了代码标准化,最好加上。
(2).ActionScript3中允许仅声明变量而不赋初值。在这种情况下,该变量将根据其类型赋予默认值。
举个定义并初始化复杂类型变量的例子:
1. varkingda:Array = new Array(1,2,3);
首先,用var定义一个变量kingda,它的类型为Array(数组)类型,并用new关键字对数组进行初始化为这个数组有3个数,数值为1,2,3.