尽管android通过首选项和数据库提供了结构化的存储方式,但是有时简单的文件就足够了。
读取与写入特定于应用程序的数据文件与在java应用程序中的做法几乎一样,关键在于对Activity或其他Context使用openFileInput()或onpenFileOutput(),以便分别获取InputStream或OutputStream,其余的与常规的I/O逻辑没有太大区别。
注意openFileInput()和onpenFileOutput()不接受文件路径,只接受简单的文件名。且所有应用程序都可以访问外部存储空间,而openFileInput()和onpenFileOutput()只能作用于应用程序私有空间。
以下布局可用于大部分文本编辑器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/close" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Close" /> <EditText android:id="@+id/editor" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:singleLine="false" android:gravity="top" /> </LinearLayout>
java的实现如下:
package haiyang.project.ReadWrite; import java.io.*; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.*; public class ReadWriteActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private final static String NOTES = "notes.txt"; private EditText editor; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editor = (EditText) findViewById(R.id.editor); Button btn = (Button) findViewById(R.id.close); btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub finish(); } }); } public void onResume() { super.onResume(); try { InputStream in = openFileInput(NOTES); if (in != null) { InputStreamReader inr = new InputStreamReader(in); BufferedReader br = new BufferedReader(inr); String str; StringBuffer buf = new StringBuffer(); while ((str = br.readLine()) != null) { buf.append(str + "\n"); } in.close(); editor.setText(buf.toString()); } } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block } catch (Throwable t) { // TODO Auto-generated catch block Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(), 2000).show(); } } public void onPause() { super.onPause(); try { OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput( NOTES, 0)); out.write(editor.getText().toString()); out.close(); } catch (Throwable t) { // TODO Auto-generated catch block Toast.makeText(this, "Exception " + t.toString(), 2000).show(); } } }
此示例将得到一个持久性的记事本,键入的内容都将保留(除非进行了删除)。
读取数据:
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput(filename);
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/"应用所在包"/files/"文件名"");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
存储数据:
Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE 为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
Context.MODE_APPEND模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE 表示当前文件可以被其他应用读取。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput(filename,Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
也可以在外部存储空间(如SD卡)进行读取和写入。使用Environment.getExternalStorageDirectory()获取SD卡根目录下的File对象,当然还得获得权限:
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态。
(源《Android开发入门教程》及互联网)