1.来源
问题的来源是因为现在的公司准备转向Android,但是又不想放弃原来的系统,所以想把原来在linux上直接跑的系统移植到Android上来,当然一大重头任务就是对原有界面库的移植和Android图形系统的修改。
我们需要对Android的图形系统加以修改,以实现原有系统的图形效果。原来的系统中有一种页面切换效果,需要将它在Android上实现出来。一开始我是在应用程序层面上,重载装载页面的viewgroup的绘制函数实现的。但是,由于view的内容太过复杂以及在页面切换时系统需要做很多事情,所以切换的动画过程很卡,出现跳帧的现象。
所以我们想到在Android的底层,也就在SurfaceFlinger这个层面上做这种效果。
要想在SurfaceFlinger上面做出这种页面切换效果,而且能根据程序设置决定效果的样式,那么我们需要从应用程序层传递标志到SurfaceFlinger。
我们在SurfaceFlinger里的drawWithOpenGl里,可以得到一个Layer的alpha值,而在应用程序里,我们可以通过来改变此activity对应的surface的alpha值。
- Window window = null;
- WindowManager.LayoutParams wl;
- window = getWindow();
- wl = window.getAttributes();
- wl.alpha = 0.5f;
- window.setAttributes(wl);
所以需要以Window的LayoutParams.alpha为例,研究Android的图形系统是怎样将WindowManager.LayoutParams里的alpha属性传递到SurfaceFlinger中的drawWithOpenGL中去的。
2.过程分析
1.从Activity类开始
既然在程序中首先是在Activity类中通过getWindow()方法取得Window,那么我们就从Activity类开始。它的实现也很简单,就是返回了一个Window的实例mWindow.
- public Window getWindow() {
- return mWindow;
- }
那么我们转到Window类中去看看。2.Window类
找到它的位置:./frameworks/base/core/java/android/view/Window.java,按它的类的说明:它是一个顶层的窗口外观和行为策略的抽象类。它的实例应该被用作顶层窗口而添加到Window Manager中去。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域以及默认键处理等。它有一个惟一的实现类:android.policy.PhoneWindow.我们先看public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) ,这个函数的功能是详细的定制窗口的属性:可见这个函数的功能就是将传进来的属性拷贝到它的成员变量里面,然后调用回调变量的方法。
- public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) {
- mWindowAttributes.copyFrom(a);
- if (mCallback != null) {
- mCallback.onWindowAttributesChanged(mWindowAttributes);
- }
- }
在Window类里面找到mCallback的赋值,发现它是通过Window::setCallback()方法对这个变量赋值的。接下来就要找Window::setCallback()方法的调用。由于我们的Activity类中有mWindow变量,所以它应该调用了setCallback().我们回到Activity.java中,看getWindow()方3.再回到Activity
在Activity::attch()方法里,果然有mWindow成员的赋值以及设置回调对象:mWindow.setCallback(this);从这一句发现,山Window类设置的回调对象就是Activity类,所以在第2小节里,回调对象调用onWindowAttributesChanged()方法也是就调用Activity::onWindowAttributesChanged()方法:
- public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) {
- if (mParent == null) {
- View decor = mDecor;
- if (decor != null && decor.getParent() != null) {
- getWindowManager().updateViewLayout(decor, params);
- }
- }
- }
这里面的getWindowManager()方法返回Activity类的WindowManager成员变量。经过层层追踪,这个mWindowManager成员变量其实就是一个WindowManagerImpl对象经过包装后的LocalWindowManager对象的实例。
4.WindowManager
它的updateViewLayout()方法的实现在WindowManagerImpl.java中:
- public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
- if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
- throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
- }
- final WindowManager.LayoutParams wparams
- = (WindowManager.LayoutParams)params;
- view.setLayoutParams(wparams);
- synchronized (this) {
- int index = findViewLocked(view, true);
- ViewRootImpl root = mRoots[index];
- mParams[index] = wparams;
- root.setLayoutParams(wparams, false);
- }
- }
这段代码的大概过程是:先取得先将传入的参数转换成WindowManager.LayoutParams, 然后根据第一个参数 view(其实它是一个decoview)找到此Activity对象的mRoot,然后调用它的setLayoutParams()方法。
5.ViewRootImpl
在ViewRootImpl.java中,我们查看ViewRootImpl::setLayoutParams()方法,它只是将传入的窗口属性参数保存起来,然后设置属性变化标志符,然后就调用了scheduleTraversals()方法。那么经过调度,最终会运行performTraversals()这个方法。在这个方法里,由会调用relayoutWindow()方法
6.relayoutWindow()
在这个方法里,最重要的一句就是这一句:
- int relayoutResult = sWindowSession.relayout(
- mWindow, mSeq, params,
- (int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),
- (int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f),
- viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerImpl.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0,
- mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
- mPendingConfiguration, mSurface);
由ViewRootImpl的成员变量mWindowSession调用它的方法relayout对窗口重新布局。
sWindowSession其实是与WindowManagerService类进行通信的一个会话,它最终调用的是WindowManagerService::relayoutWindow()方法
7.WindowManagerService
WindowManagerService::relayoutWindow()的主要作用是将传入的窗口属性保存到与每个Window相关联的WindowState上去:
- //通过session和client,在HashMap<IBinder, WindowState> 找到WindowState变量
- WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
- 。。。//将属性进行相应的转换后保存到WindowState
- if ((attrChanges & WindowManager.LayoutParams.ALPHA_CHANGED) != 0) {//这二个条件来自WindowManager.java,先不管
- winAnimator.mAlpha = attrs.alpha;
- }
winAnimator是WindowState实例的一个成员,它用来实现状态变化时的动画效果。
8.在java层面上属性设置完毕
到一步,我们的属性设置从Activity类一直传递到WindowManager中的WindowState中的WindowStateAnimator实例中保存起来,那么它什么时候传递到native的SurfaceFlinger中呢。
9.关注WindowManagerService类
WMS中有一个内部类AnimationRunnable,它实现了runnable接口,WMS服务一直运行,那么我们看一看它到底运行了什么东西:可以看到,它实现上运行的东西非常简单,就是把与每个Window对应的WindowState放到到WMS的一个成员变量mAnimator的mWinAnimators数组中,然后调用mAnimator的animate()方法。
- public void run() {
- synchronized(mWindowMap) {
- mAnimationScheduled = false;
- // Update animations of all applications, including those
- // associated with exiting/removed apps
- synchronized (mAnimator) {
- Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "wmAnimate");
- final ArrayList<WindowStateAnimator> winAnimators = mAnimator.mWinAnimators;
- //mAnimator 是一个WindowAnimator的实例
- //mAnimator.mWinAnimators 实际上是一个WindowState数组 by amw
- winAnimators.clear();
- final int N = mWindows.size();//mWindows:Z有序的WindowState数组
- for (int i = 0; i < N; i++) {
- final WindowStateAnimator winAnimator = mWindows.get(i).mWinAnimator;
- if (winAnimator.mSurface != null) {
- winAnimators.add(winAnimator);
- }
- }
- mAnimator.animate();
- //上面的大概过程就是将WMS管理的WindowState放到的WindowAnimator中,
- //然后将WindowAnimator放到可系统更新过程中直到被调度
- //由类名可以推测Window的动画也是这样产生的。
- Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
- }
- }
- }
mAnimator是WindowAniamtor类的实例,它用来保存每个WindowState动画的轨迹和Surface操作。mAnimator.mWinAnimators是一个WindowStateAnimator类型的数组。10.WindowAnimator
在WindowAnimator::animate()方法中,最关键的:它针对每个WindowStateAnimator调用它的prepareSurfaceLocked()方法
- final int N = mWinAnimators.size();
- for (int i = 0; i < N; i++) {
- mWinAnimators.get(i).prepareSurfaceLocked(true);//by amw
- }
11.prepareSurfaceLocked()
在这个方法里,通过设置Surface的属性,那么我们查看Surface.java可以知道,setAlpha()方法是一个native方法,所以它实际上调用的是android_view_surface.cpp中的Surface_setAlpha方法。这个方法又调用SurfaceControl::setAlpha()方法。它又调用SurfaceComposerClient::setAlpha方法。在这个方法里:
- mSurface.setAlpha(mShownAlpha);
- status_t Composer::setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client,
- SurfaceID id, float alpha) {
- LOGD("Composer::setAlpha...SurfaceID: %");//by amw
- Mutex::Autolock _l(mLock);
- layer_state_t* s = getLayerStateLocked(client, id);
- if (!s)
- return BAD_INDEX;
- s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;
- s->alpha = alpha;
- return NO_ERROR;
- }
它得到LayerState,设置它的事件类型以及相应的值。然后返回。
12.SurfaceFlinger
由于surfaceFlinger继承自BnSurfaceComposerClient,所以它能响应来自BpSurfaceComposerClient的请求。响应函数为SurfaceFlinger::onTransact();
在这里面就是根据消息类型调用不同的方法来处理,对我们关注的alpha的值的处理:
读取相应的值,然后调用setTransactionState()方法:
- case SET_TRANSACTION_STATE: {
- LOGD("SET_TRANSACTION_STATE");
- CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
- size_t count = data.readInt32();
- ComposerState s;
- Vector<ComposerState> state;
- state.setCapacity(count);
- for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
- s.read(data);
- state.add(s);
- }
- int orientation = data.readInt32();
- uint32_t flags = data.readInt32();
- setTransactionState(state, orientation, flags);
- } break;
对每个相关联的Layer,设置它的state:
- const size_t count = state.size();
- for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
- const ComposerState& s(state[i]);
- sp<Client> client( static_cast<Client *>(s.client.get()) );
- transactionFlags |= setClientStateLocked(client, s.state);//set a state to the relative layer. --by amw
- }
- uint32_t SurfaceFlinger::setClientStateLocked(
- const sp<Client>& client,
- const layer_state_t& s)
- {
- if (what & eAlphaChanged) {//................in SurfaceComposerClient.cpp, Composer::setAlpha(), s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;
- if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))// LayerBase::setAlpha is called at there. --by amw
- flags |= eTraversalNeeded;
- }
- ...
- }
从上面可以看到,每个Layer 根据它的state,重新设置了它的alpha值。更多 学习资料