<iframe align="center" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog336280.html" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280"></iframe>
现在的世界流行图形界面,而不是文字,因此在软件开发里,肯定需要画图的,比如简单地画线,画一些比较特别的图形。比如让你画一个走动的时钟,就需要不断地画秒针、分针等等。
MoveToEx
是用来移动当前画笔的位置,
LineTo
是用来画直线的函数,其实在计算机图形里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。
函数
MoveToEx
和
LineTo
声明如下:
WINGDIAPI BOOLWINAPI MoveToEx( __in HDC hdc, __in int x, __in int y, __out_opt LPPOINT lppt);
hdc
是当前设备的句柄。
x
是
X
轴的位置,水平方向,一般原点是在屏幕左上角的位置。
y
是
Y
轴的位置,垂直方向。
lppt
是移动前的坐标位置。
WINGDIAPI BOOL WINAPI LineTo( __in HDC hdc, __in int x, __in int y);
hdc
是当前设备的句柄。
x
是
X
轴的位置,水平方向,一般原点是在屏幕左上角的位置。
y
是
Y
轴的位置,垂直方向。
调用这个函数的例子如下:
#001//
#002//
界面显示输出
.
#003//
#004//
蔡军生
2007/09/08 QQ:9073204
深圳
#005//
#006void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007{
#008//
移到指定位置
.
#009POINT ptLeftTop;
#010ptLeftTop.x = 10;
#011ptLeftTop.y = 10;
#012MoveToEx(hDC,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
#013
#014//
从
(10
,
10)
到
(100
,
100)
画一条直线
.
#015ptLeftTop.x = 100;
#016ptLeftTop.y = 100;
#017LineTo(hDC,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
#018
#019}
现在的世界流行图形界面,而不是文字,因此在软件开发里,肯定需要画图的,比如简单地画线,画一些比较特别的图形。比如让你画一个走动的时钟,就需要不断地画秒针、分针等等。
MoveToEx
是用来移动当前画笔的位置,
LineTo
是用来画直线的函数,其实在计算机图形里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。
函数
MoveToEx
和
LineTo
声明如下:
WINGDIAPI BOOLWINAPI MoveToEx( __in HDC hdc, __in int x, __in int y, __out_opt LPPOINT lppt);
hdc
是当前设备的句柄。
x
是
X
轴的位置,水平方向,一般原点是在屏幕左上角的位置。
y
是
Y
轴的位置,垂直方向。
lppt
是移动前的坐标位置。
WINGDIAPI BOOL WINAPI LineTo( __in HDC hdc, __in int x, __in int y);
hdc
是当前设备的句柄。
x
是
X
轴的位置,水平方向,一般原点是在屏幕左上角的位置。
y
是
Y
轴的位置,垂直方向。
调用这个函数的例子如下:
#001//
#002//
界面显示输出
.
#003//
#004//
蔡军生
2007/09/08 QQ:9073204
深圳
#005//
#006void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007{
#008//
移到指定位置
.
#009POINT ptLeftTop;
#010ptLeftTop.x = 10;
#011ptLeftTop.y = 10;
#012MoveToEx(hDC,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
#013
#014//
从
(10
,
10)
到
(100
,
100)
画一条直线
.
#015ptLeftTop.x = 100;
#016ptLeftTop.y = 100;
#017LineTo(hDC,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
#018
#019}