android 图形开发实例


public class Matrix2Draw extends View {private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix = new Matrix();public Matrix2Draw(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.rotate_surfaceview)).getBitmap();mBitmap = bmp;/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的, 直接用100f就好。*/mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());/*// post 方式:后乘 >> 当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 //平移到(100,100)处mMatrix.postTranslate(100, 100); //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);*/// pre 方式:前乘 >> 参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。 //平移到(100,100)处mMatrix.preTranslate(100, 100); //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。mMatrix.preSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, paint);}}/** Matrix的操作: 总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。 */
 





 





 
 
 

                            

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