android opengl es 文字,OpenGL ES2.0实现文字绘制Android

OpenGL ES2.0是无法直接绘制文字的,我采用的方法是将文字转为Bitmap,然后以图贴的方式进行渲染。看到网上也有人是将文字生成点,一个个进行绘制的,个人觉得这种方法还是挺麻烦的。文章分为两部分,一部分是在canvas中绘图转Bitmap,第二部分是贴图纹理绘制。

文字转Bitmap

这部分比较麻烦,网上介绍的canvas.drawText()的资料太多,看了都让人一头雾水,我也看了一天才明白。

基于文本的样式和大小,动态获取占用的宽度和高度

Paint p = new Paint();

p.setColor(glText.color);

p.setTypeface(glText.font);

p.setTextSize(glText.size);

//获取高度

Paint.FontMetricsInt metrics = p.getFontMetricsInt();

int height=metrics.bottom-metrics.top;

//获取宽度

Rect rect=new Rect();

p.getTextBounds(glText.text, 0, glText.text.length(), rect);

int width = rect.width();//文本的宽度

根据文字大小生成对应大小的Bitmap,如果统一Bitmap大小会出现文字变形和失真的现象。

//根据文字高度宽度生成bitmap

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas can

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