【知识点】 漫谈设计模式 01

 

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知识点梳理。

--> 前言

- OOP(Object-Oriented Programming)

- 虽然使用了新技术,代码的质量并未提高,反而事与愿违。

- 拙劣的设计导致了它们的代码不易阅读,不易维护,不易拓展,不易测试,不易调试...

--> 1. 模式介绍

- 面向对象与模式之间的关系

- 重复的代码是代码中“臭味”最糟糕的

--> 2. 创建对象

- 把对象的功能和对象的实例化解耦开来。

- Ioc & DI

--> 3. 构建复杂的结构

- 利用组合和继承构建复杂的大结构。

--> 4. 行为模式

- 封装对象的行为或者对象之间的通信。 策略模式,状态模式和观察者模式。

--> 5. 终点还是起点

- AOP

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