向ES6靠齐的Class.js

写在前面

在2008年的时候,John Resig写了一 Class.js,使用的方式如下:

var Person = Class.extend({
  init: function(isDancing){
    this.dancing = isDancing;
  },
  dance: function(){
    return this.dancing;
  }
});
 
var Ninja = Person.extend({
  init: function(){
    this._super( false );
  },
  dance: function(){
    // Call the inherited version of dance()
    return this._super();
  },
  swingSword: function(){
    return true;
  }
});

init为构造函数,通过this._super()访问父类同名方法

这种看上去很酷很方便的继承方式,居然有一个致命的缺陷。那就是:

当父类A有一个方法a,子类B也有一个方法a的时候,仅仅只有子类B中的方法a才能访问父类A中的方法a,子类B中的其他方法从此就无法访问到父类A中的方法a。虽然这种场景很少,但是不完美啊不完美!!
所以就有了今天向ES6看齐的Class.js。

ES6 class

先来看看ES6中的class继承:

Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

class ColorPoint extends Point {

  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()
  }

}

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。

上面来自ruanyifeng的es6入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class

Class.js

下面是向ES6靠齐的Class.js

//所有类的基类
var Class = function () { };

//基类增加一个extend方法
Class.extend = function (prop) {
    var _super = this.prototype;
    //父类的实例赋给变量prototype
    var prototype = new this();
    //把要扩展的属性复制到prototype变量上
    for (var name in prop) {
        //下面代码是让ctor里可以直接访问使用this._super访问父类构造函数,除了ctor的其他方法,this._super都是访问父类的实例
        prototype[name] = name == "ctor" && typeof prop[name] == "function" &&
            typeof _super[name] == "function" ?
            (function (name, fn) {
                return function () {
                    //备份一下this._super
                    var tmp = this._super;
                    //替换成父类的同名ctor方法
                    this._super = _super[name];
                    //执行,此时fn中的this里面的this._super已经换成了_super[name],即父类的同名方法
                    var ret = fn.apply(this, arguments);
                    //把备份的还原回去
                    this._super = tmp;
                    return ret;
                };
            })(name, prop[name]) :
            prop[name];
    }

    //假的构造函数
    function Class() {
        //执行真正的ctor构造函数
        this.ctor.apply(this, arguments);
    }

    //继承父类的静态属性
    for (var key in this) {
        if (this.hasOwnProperty(key) && key != "extend")
            Class[key] = this[key];
    }

    // 子类的原型指向父类的实例
    Class.prototype = prototype;

    //这里一定要用new this
    //不能Class.prototype._super = prototype;(这里明显错误,prototype这时已经被copy进去了新的属性)
    //或者Class.prototype._super = _super;(这里会导致_super instanceof 不准确 )
    Class.prototype._super = new this();

    //覆盖父类的静态属性
    if (prop.statics) {
        for (var name in prop.statics) {
            if (prop.statics.hasOwnProperty(name)) {
                Class[name] = prop.statics[name];
                if (name == "ctor") {
                    Class[name]();
                }
            }
        }
    }

    Class.prototype.constructor = Class;

    //原型可扩展
    Class.extendPrototype = function (prop) {
        for (var name in prop) {
            prototype[name] = prop[name];
        }
    };

    //任何Class.extend的返回对象都将具备extend方法
    Class.extend = arguments.callee;

    return Class;
};

不多说。看注释...

测试

var Animal = Class.extend({
    statics: {
        TestStaticsProperty: 1,
        TestStaticsProperty2: 2,
        TestStaticsMethod: function () {
            return 2;
        },
        TestStaticsMethod2: function () {
            return 33;
        }
    },
    ctor: function (age) {
        this.age = age;
        this.testProp = "animal";
    },
    eat: function () {
        return "nice";
    },
    dirnk: function () {
        return "good";
    }
})

var Pig = Animal.extend(
{
    statics: {
        TestStaticsProperty2: 3,
        TestStaticsMethod2: function () {
            return 3;
        }
    },
    ctor: function (age, name) {
        this._super(age);
        this.name = name;
    },
    climbTree: function () {
        return this._super.eat();
    },
    eat: function () {
        return "very nice"
    }
});

var BigPig = Pig.extend({
    ctor: function () {
        //测试通过this._super访问父类构造函数
        console.log(typeof this._super === "function");
    },
    getSuper: function () {
        return this._super;
    }
})

//测试静态属性
console.log(Animal.TestStaticsProperty === 1);//true
//测试静态方法
console.log(Animal.TestStaticsMethod() === 2);//true
//测试子类访问父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsProperty === 1);//true
//测试子类重写父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsProperty2 === 3);//true
//测试子类访问父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsMethod() === 2);//true
//测试子类重写父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsMethod2() === 3);//true
//测试父类静态方法未被覆盖
console.log(Animal.TestStaticsMethod2() === 33);//true
//测试父类静态属性未被覆盖
console.log(Animal.TestStaticsProperty2 === 2);//true

var animal = new Animal(11);
//测试构造函数
console.log(animal.age === 11);//true
console.log(animal.eat() === "nice");//true

var pig = new Pig(1, 11);//true
console.log(pig.testProp === "animal");//true
console.log(pig.climbTree() === "nice");//true
console.log(pig.eat() === "very nice");//true
console.log(pig instanceof Pig)//true

var bigPig = new BigPig();
//测试孙类访问祖先方法(原型链)
console.log(bigPig.dirnk() === "good");//true
//测试孙类访问祖先属性
console.log(bigPig.testProp === "animal");//true     
console.log(bigPig instanceof BigPig);//true
//测试通过this._super访问父类
console.log(bigPig.getSuper() instanceof Pig);//true
console.log(bigPig instanceof Animal);//true

使用方式和ES6一样,除了构造函数ctor方法可以直接通过 this._super 方法去访问parent.ctor,

其余的方法可通过 this._super.方法名 去访问父类方法,

如果自身没有定义父类同名的方法,也可以直接通过 this.方法名 去访问父类的方法。

欢迎使用,玩得愉快。

你可能感兴趣的:(Class)