在2008年的时候,John Resig写了一 Class.js,使用的方式如下:
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
init: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
init为构造函数,通过this._super()访问父类同名方法。
这种看上去很酷很方便的继承方式,居然有一个致命的缺陷。那就是:
当父类A有一个方法a,子类B也有一个方法a的时候,仅仅只有子类B中的方法a才能访问父类A中的方法a,子类B中的其他方法从此就无法访问到父类A中的方法a。虽然这种场景很少,但是不完美啊不完美!!
所以就有了今天向ES6看齐的Class.js。
先来看看ES6中的class继承:
Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()
}
}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。
上面来自ruanyifeng的es6入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class
下面是向ES6靠齐的Class.js
//所有类的基类
var Class = function () { };
//基类增加一个extend方法
Class.extend = function (prop) {
var _super = this.prototype;
//父类的实例赋给变量prototype
var prototype = new this();
//把要扩展的属性复制到prototype变量上
for (var name in prop) {
//下面代码是让ctor里可以直接访问使用this._super访问父类构造函数,除了ctor的其他方法,this._super都是访问父类的实例
prototype[name] = name == "ctor" && typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" ?
(function (name, fn) {
return function () {
//备份一下this._super
var tmp = this._super;
//替换成父类的同名ctor方法
this._super = _super[name];
//执行,此时fn中的this里面的this._super已经换成了_super[name],即父类的同名方法
var ret = fn.apply(this, arguments);
//把备份的还原回去
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
//假的构造函数
function Class() {
//执行真正的ctor构造函数
this.ctor.apply(this, arguments);
}
//继承父类的静态属性
for (var key in this) {
if (this.hasOwnProperty(key) && key != "extend")
Class[key] = this[key];
}
// 子类的原型指向父类的实例
Class.prototype = prototype;
//这里一定要用new this
//不能Class.prototype._super = prototype;(这里明显错误,prototype这时已经被copy进去了新的属性)
//或者Class.prototype._super = _super;(这里会导致_super instanceof 不准确 )
Class.prototype._super = new this();
//覆盖父类的静态属性
if (prop.statics) {
for (var name in prop.statics) {
if (prop.statics.hasOwnProperty(name)) {
Class[name] = prop.statics[name];
if (name == "ctor") {
Class[name]();
}
}
}
}
Class.prototype.constructor = Class;
//原型可扩展
Class.extendPrototype = function (prop) {
for (var name in prop) {
prototype[name] = prop[name];
}
};
//任何Class.extend的返回对象都将具备extend方法
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
不多说。看注释...
var Animal = Class.extend({
statics: {
TestStaticsProperty: 1,
TestStaticsProperty2: 2,
TestStaticsMethod: function () {
return 2;
},
TestStaticsMethod2: function () {
return 33;
}
},
ctor: function (age) {
this.age = age;
this.testProp = "animal";
},
eat: function () {
return "nice";
},
dirnk: function () {
return "good";
}
})
var Pig = Animal.extend(
{
statics: {
TestStaticsProperty2: 3,
TestStaticsMethod2: function () {
return 3;
}
},
ctor: function (age, name) {
this._super(age);
this.name = name;
},
climbTree: function () {
return this._super.eat();
},
eat: function () {
return "very nice"
}
});
var BigPig = Pig.extend({
ctor: function () {
//测试通过this._super访问父类构造函数
console.log(typeof this._super === "function");
},
getSuper: function () {
return this._super;
}
})
//测试静态属性
console.log(Animal.TestStaticsProperty === 1);//true
//测试静态方法
console.log(Animal.TestStaticsMethod() === 2);//true
//测试子类访问父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsProperty === 1);//true
//测试子类重写父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsProperty2 === 3);//true
//测试子类访问父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsMethod() === 2);//true
//测试子类重写父类静态属性
console.log(Pig.TestStaticsMethod2() === 3);//true
//测试父类静态方法未被覆盖
console.log(Animal.TestStaticsMethod2() === 33);//true
//测试父类静态属性未被覆盖
console.log(Animal.TestStaticsProperty2 === 2);//true
var animal = new Animal(11);
//测试构造函数
console.log(animal.age === 11);//true
console.log(animal.eat() === "nice");//true
var pig = new Pig(1, 11);//true
console.log(pig.testProp === "animal");//true
console.log(pig.climbTree() === "nice");//true
console.log(pig.eat() === "very nice");//true
console.log(pig instanceof Pig)//true
var bigPig = new BigPig();
//测试孙类访问祖先方法(原型链)
console.log(bigPig.dirnk() === "good");//true
//测试孙类访问祖先属性
console.log(bigPig.testProp === "animal");//true
console.log(bigPig instanceof BigPig);//true
//测试通过this._super访问父类
console.log(bigPig.getSuper() instanceof Pig);//true
console.log(bigPig instanceof Animal);//true
使用方式和ES6一样,除了构造函数ctor方法可以直接通过 this._super 方法去访问parent.ctor,
其余的方法可通过 this._super.方法名 去访问父类方法,
如果自身没有定义父类同名的方法,也可以直接通过 this.方法名 去访问父类的方法。
欢迎使用,玩得愉快。