C++ 中的继承详解(下)

目录

5、继承与友元(了解)

6、继承与静态成员

7、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承(了解)

8、继承的总结和反思


5、继承与友元(了解)

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

举个栗子:

class Student6;
class Person6
{
public:
	friend void Display(const Person6 &p, const Student6 &s);

protected:
	string _name; // 姓名
};

class Student6 : public Person6
{
	friend void Display(const Person6 &p, const Student6 &s); // 加上这句代码就能解决下面的报错
	// 一个函数可以是多个类的友元
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person6 &p, const Student6 &s)
{
	cout << p._name << endl;
	// cout << s._stuNum << endl; // 这句会报错
}

void Test6()
{
	Person6 p;
	Student6 s;
	Display(p, s);
}

6、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。

无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

举个栗子:

class Person7
{
public:
	Person7() { ++_count; }

protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person7::_count = 0;

class Student7 : public Person7
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

class Graduate : public Student7
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};

void Test7()
{
	// _count 静态成员只有一份,所有类共用
	// 父类的静态成员属于当前类,也属于当前类的所有派生类
	Student7 s1;
	cout << " 人数 :" << Person7::_count << endl;
	Student7 s2;
	cout << " 人数 :" << Person7::_count << endl;
	Student7 s3;
	cout << " 人数 :" << Person7::_count << endl;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person7::_count << endl;
	Student7::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person7::_count << endl;

	cout << &Person7::_count << endl;
	cout << &Student7::_count << endl;
}

7、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承(了解)

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

C++ 中的继承详解(下)_第1张图片

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。

C++ 中的继承详解(下)_第2张图片

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况(有问题的多继承)。

C++ 中的继承详解(下)_第3张图片

菱形继承的问题:

从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。

在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person8 // 父类
{
public:
	Person8()
	{
		++_count;
	}
	string _name; // 姓名
	static int _count;
};

int Person8::_count = 0;

class Student8 : virtual public Person8 // 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。
{
protected:
	int _num; // 学号
};

class Teacher8 : virtual public Person8 // 需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用,就在有继承公共基类的那几个类用!!!
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};

class Assistant : public Student8, public Teacher8 // 菱形继承(特殊的多继承)
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};

void Test8()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	cout << Person8::_count << endl; // 没有虚拟继承之前这个打印的是2
	a._name = "peter"; // 没有虚拟继承之前这句代码会报错,编译器不知道你要访问的是 Student8 的 _name 还是 Teacher8 的 _name。 

	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student8::_name = "xxx"; // 有了虚拟继承之后,这里的_name就只有一份了 // 注:有了虚拟继承之后,代码也还是可以这样写
	a.Teacher8::_name = "yyy";
}

总结:多继承看起来很合理,但是有多继承就可能会有菱形继承,菱形继承有问题。

所以:为了解决菱形继承导致的数据冗余问题,出现了虚拟继承的概念。

虚拟继承解决数据冗余和二义性(就像你的身份证上不能有两个名字来代表你)的原理。

注:要借助内存窗口才能搞明白。

为了研究虚拟继承原理,下面给出了一个简化的(上面的太复杂了,不方便观察)菱形继承继承体系。

class A9
{
public:
	int _a;
};

// class B9 : public A9
class B9 : virtual public A9
{
public:
	int _b;
};

// class C9 : public A9
class C9 : virtual public A9
{
public:
	int _c;
};

class D9 : public B9, public C9
{
public:
	int _d;
};

void Test9()
{
	D9 d;
	// 加了虚拟继承后,在内存窗口中,&d 会发现,D 原本存放继承于 B9、C9 中的 _a 的空间变成了存放两个地址(指向虚基表),而 _a 则被放到了一个公共的地方。
	// 下面的每一种对 _a 的修改方式,都是影响那个公共的 _a。
	d.B9::_a = 1;
	d.C9::_a = 2;
	d._a = 0; 

	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;

	// 注意:即使用了虚拟继承之后,B9和C9 中还是有自己的 _a
	B9 b;
	b._a = 1;

	C9 c;
	c._a = 7;
}

总结:虚拟继承在内存里的体现就是 在 D 对象中,把继承于 B9 和 C9 这两部分中冗余的那部分数据(_a)放在了一块公共的空间,而 D 中原本存放继承于 B9 和 C9 中的冗余数据(_a)的空间则改为了存放虚基表的地址。这就是虚拟继承!!

注:虚基表里存放有偏移量(用于切片赋值)。

注:偏移量是存在虚基表里的第二个位置的,虚基表的第一个位置存的是其相对于虚函数表的偏移量(跟多态里的菱形虚拟继承有关)。

注:偏移量,一个从该位置到存放_a的公共区域的那个位置的距离。(有时候可能会有两个偏移量,多出来的那个偏移量是该位置到其虚表的距离(这是多态的部分))

补充一个小问题:为什么不直接在 d 对象中的继承于 B9 和 C9 的那部分数据中原本存放冗余的那部分数据(_a)的空间 存放偏移量(距离)?而是要存一个地址,让这个地址指向的那块地方去存这个偏移量(距离)呢?

答:这跟多态有关(这个地址实际上就是虚基表的地址)

补充:偏移量的作用:切片赋值的时候有用。

补充:数据的声明顺序就是其在内存中的存储顺序(例如类中的初始化列表的初始化顺序就是这个原理)

总结:实践中可以设计多继承,但要注意别设计菱形继承,菱形继承太复杂了,容易出各种问题。

补充:实际中能碰到的菱形继承也非常的少,但库里却有一个菱形继承,就是io流。

补充:面试时有关这个知识点的问题大概就是以下这几种

1、C++为什么有多继承?Java为什么没有?

答:因为祖师爷一开始设计多继承时,觉得多继承不错,挺好的,当时没想到会有菱形继承这样的问题,通过C++的发展史也能知道,多继承和虚拟继承并不是同一个C++版本发布的,而是先发布了多继承,后来才发布了虚拟继承用来解决菱形继承这个问题。Java没有多继承的原因就是吸取了C++为了解决菱形继承这个问题,而付出了很大的代价的这个教训,所以Java干脆就不要多继承了,只有单继承。

2、多继承的问题是什么?

答:多继承本身是没什么问题的,但是有了多继承就可能会写出菱形继承,菱形继承就会导致 二义性和数据冗余 这两个问题的出现。

3、菱形继承的问题是什么?如何解决这个问题?

答:菱形继承的问题是:二义性和数据冗余。

解决方法是:采用虚拟继承。

4、底层的角度是如何解决的数据冗余和二义性?

答:这两个问题是相辅相成的,所以解决了数据冗余(二义性)就相当于解决了二义性(数据冗余)的问题。

解决方法就是:上面的第一个总结(虚拟继承)。

注意:菱形继承只是一种形象上的说法,只要有数据冗余和二义性这两个问题就可以算是菱形继承。

补充:被共享的基类(A)也会被称之为虚基类。

补充:使用了虚拟继承的类(B9、C9)的对象模型会因此发生改变。

8、继承的总结和反思

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般设计多继承时,一定要注意不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。

3. 继承和组合(都是一种复用)

  1. public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  2. 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  3. 优先使用对象组合,而不是类继承。
  4. 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white - box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  5. 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black - box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  6. 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,也可以用组合,尽量用组合。

举个组合的栗子:

class A10
{
private:
	int _a;
};

class B10
{
private:
	A _aa; // 这就叫组合,把A作为B的一个成员变量,这就叫组合
	int _b;
};

补充:

程序设计要尽量做到高内聚,低耦合最好。

低耦合:类和类之间、模块和模块之间关系不那么紧密,关联不高。

高耦合:类和类之间、模块和模块之间关系很紧密,关联很高(你修改其中一个类/模块,都可能会影响到另一个类/模块,牵一发而动全身)。

补充:如果一个程序写的已经是高耦合的了,这种时候出现了一个bug,你改了可能就会导致另一个bug的出现,已经没法再写下去了,这时候迫不得已就需要重构了。

高内聚:一个 类/模块 里放的东西尽量都是关系很紧密的东西。

总结:组合是只能用那个类的 公有 的成员,继承是能用那个类的 公有+保护 的成员,所以组合的耦合度更低。

总结:

  • 适合 is-a 关系,就用继承 (ex:学生是一个人)
  • 适合 has-a 关系,就用组合 (ex:汽车有一个轮胎)
  • is-a 和 has-a 的关系都可以,就用组合 (ex:栈是一个特殊的链表,栈里有一个链表)

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