編譯Ogre1.9 IOS Dependencies及Ogre Source步驟及相關注意事項…

http://makedreamvsogre.blogspot.tw/2014/01/ios-dependenciesogre-source.html

 

可能有人會想問我為什麼要自行編譯IOS Dependencies,主要是因為Ogre提供PreBuild的版本是用C++11編譯,當使用到一些ThirdParty Library沒辦法使用C++11編譯的時候或沒有Source Code的ThirdParty Library,這就很重要了(比方Particle Universe 1.6),在此跟大家分享一下相關心得,希望能達拋磚引玉的效果…

    1. 安裝hg
    2. 安裝cmake
    3. hg clone http://bitbucket.org/sinbad/ogre/ -u v1-9
    4. hg clone https://bitbucket.org/cabalistic/ogredeps 到Oger的Source folder根路徑
    5. $(HOME)(例:/Users/akilar)底下,建立.bash_profile檔案,並填入export PATH=/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:/applications/CMake2.8-8.app/contents/bin:$PATH,最後一個為Camke的路徑,要看你是什麼版本,前面為預設系統路徑,一定填好,否則可能會發生ls命令找不到的問題,這個動作主要是讓command line視窗可以找到camke的指令。
    6. 使用cmake ide介面建立ogredeps專案,在ogredeps下指定Build Folder(也就是where to build the binaries = ...($HOME)/Ogre_src_v1-9-0/ogredeps/Build,並執行Configure
    7. 之後將Cmake選項裡的CMAKE_OSX_SYSROOT裡參數,指定到iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk,再按一次Configure(這個動作的目的,是讓他產生IOS專案,而不是MAC專案)
    8. 之後再按Generate即可產生專案
    9. 為了建立Arm64的zip lib,需要在gzguts.h裡加入以下的定義,否則編不過(因為檔案IO在arm64下不再定義於#include )
      //on 64, base io functions are in 
      #ifndef _WINDOWS
      #include 
      #endif
    10. 接下來把OIS裡的Cocoa及Mac開頭的檔案,移除Reference(這個動作是指移除掉mac reference code的部份),並加入iphone的相關code,注意,Add的時候不要選錯Target。
    11. 再來是將所有的Target專案設定改為:
      a.Architectures:
          1.Architectures設成Standard architectures ( include 64-bti)(armv7, armv7s, arm64):這個意思
             是包含32bit及64bit的設定,產生所有的architectures libs,這樣才行發佈到所有的
             devices.
          2.Build Ative Architecture Only不要設成Yes,這樣沒辦法生成所有的lib
      b.Build Options
          1.Compiler for C/C++/Objective-C設成Default compiler (Apple LLVM 5.0),xcode 5.0之後就
             只有這個可以用,舊專案轉換過來的時候,可以會設成不存在的compiler的設定,要
             記得來改
      c.Deployment
          1.IOS Deployment Target設到6.0以上,沒辦法再低,因為這樣沒辦法建立 arm64的執行
             檔
      d.Apple LLVM 5.0 - Language
          1.C Language Dialect設成GNU99[-std=gnu99],由於Partice Universe目前沒辦法使用C++11
             編譯,之後的C++專案又沒辦法指定C++11,這裡統一使用GNU,記得所有相關專
             案設定成統一即可
      e.Apple LLVM 5.0 - Language - C++
          1.C++ Language Dialect設成GNU++98[-std=gnu++98]由於Partice Universe目前沒辦法使用
             C++11編譯,之後的C++專案又沒辦法指定C++11,這裡統一使用GNU,記得所有相
             關專案設定成統一即可
          2.C++ Standard Library設成libstdc++(GNU C++ standard library)由於Partice Universe目前沒
             辦法使用C++11編譯,之後的C++專案又沒辦法指定C++11,這裡統一使用GNU,記
             得所有相關專案設定成統一即可
      PS:
           1.之後所有專案設定都遵照上述方式指定,我稱之為基礎專案設定
           2.Compiler Default所代表的值沒辦法確認,因為舊專案在新的Xcode開啟後,會自動改
             成Comipler Default或沒辦法確認的值,因此最好自行手動指定好,不要信任Compiler 
             Default.
    12. 接下來就可以把相關的專案給Build起來。
    13. 由於OGRE只認iOSDependencies這個Folder,所以需要把相關產生的Lib copy到對應的Folder,還有他lib的Folder也只認Debug及Release,所以需要用到Merage Lib的技巧來處理,(也就是將i386及arm架構合在一起),可以使用lipo -create src/ois/Debug-iphoneos/libOIS.a src/ois/Debug-iphonesimulator/libOIS.a -output ./../../iOSDependencies/lib/Debug/libOIS.a來合成檔案,當然對應的head檔也要copy過去,至於路徑關係則要參考Ogre提供的prebuild dependencies的檔案,上述相關的工作,筆者是使用批次檔處理流程做完,mac批次檔處理又是令一則故事,這這裡不討論。
    14. 在Ogre的Sourcde Folder建Build Folder,並切換到commnad line視窗,在Build Folder下
      cmake -D OGRE_BUILD_PLATFORM_APPLE_IOS=1 -G Xcode Ogre的SourceFolder路徑
      (比方/Users/akilar/ogre_src_v1-9-0),可能有人會問我為什麼不用IDE介面,因為目前此版本用IDE建不出專案,相關細節可以在Ogre討論區爬文。
    15. 專案建好以後,依基礎專案設定將所有的Target都設好,之後就可以把SimpleBrowser建立起,算是大功告成了。
    16. 至於自己的程式參考到其他的Dependency Ogre的ThirdParty Lib,也需要依基礎專案設定將所有的Target都設好編出相關的lib.
    17. 自己的程式要考到的Other Linker Flags,請參考Ogre專案的SimpleBrowser的設定,當然也要注意Search Paths裡的Head Search Paths及Library Search Paths。

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