1.集合接口与集合类型
(1)集合的命名空间
大多数集合类都可以在System.Collections和System.Collections.Generic名称空间中找到。泛型集合位于System.Collections.Generic名称空间中;专用于特定类型的集合类位于System.Collections.Specialized名称空间中;线程安全的集合位于System.Collections.Concurrent名称空间中。
(2)集合接口介绍
1、IEnumerable与IEnumerator接口
其实IEnumerable接口是非常的简单,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访问集合的IEnumerator对象。
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
IEnumerator对象有什么呢?它是一个真正的集合访问器,没有它,就不能使用foreach语句遍历集合或数组,因为只有IEnumerator对象才能访问集合中的项。IEnumerator接口定义了:一个Current属性用来获取当前集合中的项;MoveNext方法将游标的内部位置向前移动;Reset方法将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。
public interface IEnumerator
{
object Current { get; }
bool MoveNext();
void Reset();
}
一个collection要支持foreach进行遍历,就必须实现IEnumerable,并以某种方式返回迭代器对象:IEnumerator。
2、集合和列表实现的接口表
IEnumerable<T> 如果foreach语句用于集合,就需要此接口。
ICollection<T> 此集合定义了Count属性、CopyTo、Add、Remove、Clear方法
IList<T> 可以通过位置访问几何元素
ISet<T> 此集合不允许有重复的元素
IDictionary<K,V> 含有键值对的集合
ILookup<K,V> 含有键值对的集合,但可以通过一个键包含多个值
IComparer<T> 集合元素比较器,用于集合元素的排序
IEqualityComparer<T> 用于字典集合的比较器
IProducerConsumerCollection<T> 线程安全的集合
2.集合的基本操作
(1)创建集合
使用默认的构造函数创建一个空集合,元素添加到集合之后,集合的容量就会扩大为4。当集合的容量被使用完,且还在向集合中添加元素时,集合的容量就会扩大成原来的2倍!可使用Capacity属性设置或访问集合的容量,使用Count属性访问集合的元素个数。也可使用TrimExcess方法调整集合容量,节省内存!
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<int> list = new List<int>();//List<int> list = new List<int>(3)
for (int i = 0; i < 1025; i++)
{
if (list.Count == (list.Capacity))
{
Console.WriteLine("容量使用量:"+list.Count + "/" + list.Capacity);
}
list.Add(i);
}
Console.WriteLine("容量使用量:" + list.Count + "/" + list.Capacity);
list.TrimExcess();//调整容量
Console.WriteLine("容量使用量:" + list.Count + "/" + list.Capacity);
Console.Read();
}
}
创建集合时可以为集合设置初始值,如下:
List<int> list = new List<int>() { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
List<string> list = new List<int>() { "aa", "bb", "cc" };
(2)添加元素
为集合添加元素可使用Add方法,还可以使用AddRange方法一次添加多个元素,因为AddRange方法的参数是IEnumerable<T>类型的对象,所以可以添加数组到集合里。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>();
list.AddRange(new string[]{"aa","bb","cc"});//添加数组
list.AddRange(list);//添加集合
foreach (string s in list)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.Read();
}
}
(3)插入元素
插入元素可以使用Insert方法,同样使用InsertRange方法插入多个元素,与AddRange方法类似。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "aa", "bb", "ff" };
list.Insert(2, "cc");//插入元素
list.InsertRange(3, new string[] { "dd", "ee" });//插入集合
foreach (string s in list)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.Read();
}
}
(4)访问元素
可以使用索引器访问集合中某个位置的元素,例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "aa", "bb", "cc" };
Console.WriteLine(list[1]);//访问第1个位置上的元素,下标从0开始
Console.Read();
}
}
集合的遍历,除了使用foreach外,还可以使用集合的Foreach方法,该方法的参数是一个Action<T>委托类型,可以使用Lambda表达式。例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "aa", "bb", "cc" };
list.ForEach(temp => Console.WriteLine("元素:" + temp));
//也可使用: list.ForEach(Console.WriteLine);
Console.Read();
}
}
(5)删除元素
使用RemoveAt删除指定位置的元素,使用Remove删除指定的元素,使用RemoveRange删除指定位置范围的元素,使用Clear删除所有元素,使用RemoveAll选择删除的元素。
注意:RemoveAll方法的参数是一个Predicate<T>委托类型,使用方式如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "12", "123", "1234", "12345" };
//删除长度小于4的元素
list.RemoveAll(x => { bool flag = x.Length < 4; return flag; });
list.ForEach(Console.WriteLine);
Console.Read();
}
}
(6)搜索元素
用于搜索的方法有:IndexOf、LastIndexOf、FindIndex、FindLastIndex、FindLast、Find、FindAll、Exists等方法。
IndexOf、LastIndexOf、FindIndex、FindLastIndex方法用于搜索元素的位置。
FindLast、Find、FindAll方法用于搜索满足条件的元素。
Exists用于判断集合是否存在某些元素。
参数可以使用Predicate<T>委托类型(Lambda表达式)的方法有:FindIndex、FindLastIndex、Find、FindLast、FindAll、Exists。例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "12", "123", "1234", "12345" };
//搜索长度小于4的元素
list=list.FindAll(x => { bool flag = x.Length < 4; return flag; });
list.ForEach(Console.WriteLine);
Console.Read();
}
}
(7)元素排序
可以使用Sort方法对元素排序,也可以调用Reverse方法逆转集合顺序,Sort方法使用快速排序算法。Sort使用了几个重载的方法,可以传递的参数有泛型委托Comparison<T>和泛型接口IComparer<T>,例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "12", "123", "1234", "12345" };
//按字符串长度排序
list.Sort((x, y) => { return y.Length - x.Length; });
list.ForEach(Console.WriteLine);
Console.Read();
}
}
(8)类型转换
使用ConvertAll<TOutput>方法可以把集合里的所有元素转换成另一种类型,ConvertAll<TOutput>使用了Converter委托,其定义如下:
public sealed delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput from)
TInput是委托方法的参数类型,TOutput是委托方法的返回值类型。例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "12", "123", "1234", "12345" };
//把字符串转换成数字(String->int)
List<int> array = list.ConvertAll<int>(temp => Int32.Parse(temp));
array.ForEach(temp => Console.WriteLine((temp + 1)));
Console.Read();
}
}
(9)只读集合
集合的AsReadOnly方法可以返回一个ReadOnlyCollection<T>类型的集合;ReadOnlyCollection<T>是一个只读集合类型,除了不能使用修改集合的方法与属性,其它与集合一样。
(10)集合常用的扩展方法(常用)
集合的扩展方法很多,这里只举两个例子:Select与Where。例如:
Select:将序列中的每个元素投影到新表中。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<int> list = new List<int>() {1,3,5,7,9};
IEnumerable<string> array = list.Select<int, string>(x => (x * x).ToString());
foreach(string s in array)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.Read();
}
}
Where:基于谓词筛选值序列。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string> { "1", "12", "123", "1234" };
//查询长度小于3的元素
IEnumerable<string> query = list.Where(temp => temp.Length < 3);
foreach (string s in query)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.Read();
}
}
3.常见集合的特性
(1)非泛型集合对应的泛型集合
非泛型集合类 对应的泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
(2)队列(Queue<T>)
队列是其元素以先进先出的方式来处理的集合。该集合没有Add与Remove方法,其重要的方法如下:
Enqueue 在队列的尾端添加元素
Dequeue 在队列的头部读取并删除元素
Peek 只读取队列头部的元素
程序示例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue<string> queue = new Queue<string>();
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
queue.Enqueue(i.ToString());//在尾部添加元素
}
PrintQueue(queue);//输出元素
string s = queue.Dequeue();//读取并删除头部元素
Console.WriteLine("读取并删除头部元素:" + s);
queue.Enqueue("5");//在尾部添加元素
s = queue.Peek();//读取头部元素
Console.WriteLine("读取头部元素:" + s);
PrintQueue(queue);//输出元素
Console.Read();
}
//输出元素
private static void PrintQueue(Queue<string> q)
{
IEnumerable<string> list = q.Where(t => true);
foreach (string t in list)
{
Console.WriteLine(t);
}
}
}
(3)栈(Stack<T>)
栈是一个后进先出的容器,其重要的方法如下:
Push 在栈顶压入一个元素入栈
Pop 从站顶读取并删除一个元素
Peek 只从站顶读取一个元素
程序示例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack<string> stack = new Stack<string>();
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
stack.Push(i.ToString());//入栈
}
PrintStack(stack);//输出元素
string s = stack.Pop();//读取并删除栈顶元素
Console.WriteLine("读取并删除栈顶元素:" + s);
s = stack.Peek();//只读取栈顶元素
Console.WriteLine("只读取栈顶元素:" + s);
PrintStack(stack);//输出元素
Console.Read();
}
//输出元素
private static void PrintStack(Stack<string> s)
{
IEnumerable<string> list = s.Where(t => true);
foreach (string t in list)
{
Console.WriteLine(t);
}
}
}
(4)链表(LinkedList<T>)
LinkedList<T>是一个双向链表。链表的优点是,如果将元素插入列表的中间位置,使用链表就会非常快,只需要修改下一个元素的Next引用与上一个元素的Previous引用。链表不能在集合中只存储元素,必须要把元素存到LinkedListNode<T>类型的对象中,LinkedListNode<T>定义了属性:List、Next、Value、Previous。List属性返回与该节点相关的LinkedList<T>对象,Next、Previous用于遍历链表。
LinkedList<T>对象可以访问第一个和最后一个元素(Frist与Last)、在指定位置插入元素(AddAfter()、AddBefore()、AddFirst()、AddLast()方法),删除指定位置的元素(ReMove()、ReMoveFirst()、RemoveLast()方法),从链表的开头(Find())或结尾(FindLast())开始搜索元素。
程序示例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LinkedList<int> link = new LinkedList<int>();
LinkedListNode<int> node;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
node = new LinkedListNode<int>(i);
if (i % 2 == 0)
{
link.AddFirst(node);//从头部添加节点
}
else
{
link.AddLast(node);//从尾部添加节点
}
}
PrintLink(link);//输出元素
Console.Read();
}
//输出元素
private static void PrintLink(LinkedList<int> l)
{
IEnumerable<int> list = l.Where(t => true);
foreach (int t in list)
{
Console.WriteLine(t);
}
}
}
(5)有序列表(SortedList<K,V>)
SortedList<K,V>是基于键对集合进行排序的集合类,它只允许每个键只有一个对应值,如果需要每个键对应多个值可以使用Lookup<K,V>。可以使用foreach遍历该集合,枚举器返回的是KeyValuePair<K,V>类型的元素。除了使用Add方法添加元素,还可以使用索引器添加。例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SortedList<string, string> sort = new SortedList<string, string>();
sort.Add("K1", "V1");//Add方法添加元素
sort["K2"] = "V2";//索引器添加元素
PrintSorted(sort);//输出元素
Console.WriteLine("是否存在[K3]:" + sort.ContainsKey("K3"));
string value = null;
Console.WriteLine("是否存在[K2]:" + sort.TryGetValue("K2", out value));
Console.WriteLine("[K2]的值:" + value);
Console.Read();
}
//输出元素
private static void PrintSorted(SortedList<string, string> s)
{
IEnumerable<KeyValuePair<string, string>> list = s.Where(t => true);
foreach (KeyValuePair<string, string> t in list)
{
Console.WriteLine(t.Key + " ---> " + t.Value);
}
}
}
(6)字典
字典中键的类型必须重写Object类的GetHashCode()方法。只要字典类需要确定元素的位置,他就会调用GetHashCode()方法。除了实现GetHashCode()方法外,键类型还必须实现IEquatable<T>.Equals()方法,或重写Object类的Equals()方法。
因为不同的对象可能返回相同的散列码(GetHashCode方法返回值),但是如果A.Equals(B)返回true,则A和B的散列码就必须相同。这似乎有点奇怪,但这非常重要,因为字典的性能取决于GetHashCode()方法实现的代码。
1、Dictionary<K,V>
Dictionary<K,V>类支持每个键关联一个值,与SortedList<K,V>很类似。
2、Lookup<K,V>
Lookup<K,V>类把键映射到一个值集上。创建Lookup<K,V>类对象必须调用ToLookup()扩展方法,该方法返回一个Lookup<K,V>对象。ToLookup()方法需要一个Func<T,K>类型的委托参数,Func<T,K>类型定义了键的选择器。
ToLookup()是一个奇妙的函数,用于对一个集合进行操作,创建一个1:n 的映射。 它可以方便的将数据分类成组,并生成一个字典供查询使用。例如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> list = new List<string>() { "1","12","123","1234","a","ab","abc"};
var lookup=list.ToLookup(x => x.Length);//根据元素的长度分组
foreach (var t in lookup)
{
List<string> temp=t.ToList<string>();//把一组数据转换成集合
temp.ForEach(x=>Console.Write(x+"、"));//输出集合
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
}
3、SortedDictionary<K,V>
SortedDictionary<K,V>类是一个二叉搜索树,其中的元素根据键来排序,该键类型必须实现IComparable<T>接口。
SortedDictionary<K,V>与SortedList<K,V>的区别:
1.
SortedList<K,V>类使用的内存比SortedDictionary<K,V>少。
2.
SortedDictionary<K,V>类的元素的插入与删除比较快。
3.
在用于已排好序的集合,若不需要修改容量SortedList<K,V>会比较快。
区别的根本原因:SortedList<K,V>实现的是一个基于数组的集合,SortedDictionary<K,V>实现的是一个基于字典的集合。
(7)集(ISet<T>接口)
不包含重复元素的集合称为集,.NET Framework包含两个集(HashSet<T>和SortedSet<T>),它们都实现ISet<T>接口。HashSet<T>是不包含重复元素的无序列表,SortedSet<T>是不包含重复元素的有序列表。
4.可观察的集合(深入)
(1)ObservableCollection<T>类简介
ObservableCollection<T>类是为WPF定义的,这样UI就可以得知集合的变化,因为只要修改了ObservableCollection<T>类对象集合中的元素,它就会产生CollectionChanged 事件。
(2)使用示例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObservableCollection<int> list = new ObservableCollection<int>();
list.CollectionChanged += ListCollectionChanged;//添加事件方法
list.Add(10);//产生事件
list.Add(20);//产生事件
list.Remove(10);//产生事件
Console.Read();
}
//事件方法
private static void ListCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("本次修改的方式:" + e.Action.ToString());
if (e.OldItems != null)
{
Console.WriteLine("本次修改的位置:" + e.OldStartingIndex);
Console.WriteLine("本次修改的元素个数:" + e.OldItems.Count);
}
if (e.NewItems != null)
{
Console.WriteLine("本次修改的位置:" + e.NewStartingIndex);
Console.WriteLine("本次修改的元素个数:" + e.NewItems.Count);
}
Console.WriteLine();
}
}
5.位数组(深入)
(1)BitArray、BitVector32介绍
如果需要处理的数字有许多位,就可以使用BitArray类与BitVector32结构。它们的区别是:BitArray类可以重新设置大小,它可以包含很多位;BitVector32结构是基于栈的,因此比较快,但它只能包含32为,它们存在一个整数中。
(2)BitArray
BitArray类是一个引用类型,它包含一个int数组,其中32位使用一个新整数,其成员如下:
Count、Length Count、Length可得到数组的位数,Length可设置其数组的大小
Get、Set 使用Get、Set可访问数组中的位
SetAll SetAll()方法设置所有的位值
Not Not()方法对数组中所有的位求反
And、Or、Xor And()是与操作,Or()是或操作,Xor()是异或操作
程序示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BitArray barray = new BitArray(20);
barray.SetAll(true);//对所有位赋值
PrintBitArray(barray);//输出
barray.Set(1, false);
barray[2] = false;
PrintBitArray(barray);//输出
Console.Read();
}
//输出函数
private static void PrintBitArray(BitArray b)
{
foreach (bool bit in b)
{
Console.Write(bit ? 1 : 0);
}
Console.WriteLine();
}
}
(3)BitVector32
BitVector32结构的效率更高,因为它是值类型!它常用成员如下:
Data Data属性把BitVector32结构返回成一个整数
索引器 访问BitVector32结构的值可以使用索引器
CreateMask 这是一个静态方法,为访问BitVector32结构中特定的类创建掩码
CreateSection 这是一个静态方法,用于创建32位中的几个片段
程序示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BitVector32 b32 = new BitVector32();
PrintBitVector32(b32);//输出位
int bit = BitVector32.CreateMask();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
b32[bit] = true;
Console.WriteLine(bit);
PrintBitVector32(b32);//输出位
b32[bit] = false;
bit = BitVector32.CreateMask(bit);
}
Console.WriteLine(b32.Data);//输出数
Console.Read();
}
//输出函数
private static void PrintBitVector32(BitVector32 b32)
{
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
Console.Write(b32[i] ? 1 : 0);
}
Console.WriteLine();
}
}
6.并发集合(.NET 4新增)
(1)ConcurrentQueue<T>
这个集合类用一种免锁定的算法实现,访问队列元素的方法有:TryDequeue、TryPeek和Enqueue。
(2)ConcurrentStack<T>
这个集合类定义了:Push()、PushRange、TryPeek、TryPop、TryPopRange方法。
(3)ConcurrentBag<T>
ConcurrentBag<T>表示对象的线程安全的无序集合。对于同一个线程值的添加和删除是非常快的,因为ConcurrentBag内部将数据按线程的标识而独立存储,所以一个线程从自己的数据中移除一个数据是非常快的,当然如果这个线程中没有数据,那么只能从其他线程中移除数据,此时会发生一些性能损耗从而确保线程安全!
(4)ConcurrentDictionary<K, V>
这是一个线程安全的键值集合,TyrAdd、TryGetValue、TryRemove、TryUpdate方法以非阻塞的方式访问元素。
(5)BlockingCollection<T>
这个集合在可以添加或提取元素元素之前,会阻塞线程并一直等待。可以使用Add、Take方法用来添加和删除元素,这些方法会阻塞当前线程,一直等到任务可以执行为止。
7.不同集合类的性能
集合 Add Insert Remove Item Sort Find
List O(1)或O(n) O(n) O(n) O(1) O(n log n)-O(n^2) --
Stack O(1)或O(n) n/a O(1) n/a n/a n/a
Queue O(1)或O(n) n/a O(1) n/a n/a n/a
HashSet O(1)或O(n) O(1)或O(n) O(1) n/a n/a n/a
SortedSet O(1)或O(n) O(1)或O(n) O(1) n/a n/a n/a
LinkedList O(1) O(1) O(1) n/a n/a O(n)
Dictionary O(1)或O(n) n/a O(1) O(1) n/a n/a
SortedDictionary O(log n) n/a O(log n) O(log n) n/a n/a
SortedList O(n)或O(log n) n/a O(n) O(n)或O(log n) n/a n/a
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