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Linux
Unity基础
Unity+物理引擎学习计划
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:
Unity基础
与C#入门天数学习内容资源链接1Unity界面介绍,安装配置Unity官方入门教程2创建项目,场景与GameObjectUnity
这是个问题
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2025-06-23 02:38
unity
学习
游戏引擎
Unity基础
--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity基础
-Line Renderer
Unity基础
-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity基础
-数学向量
Unity基础
-数学向量二、向量相关用法概述向量在Unity游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。Unity提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
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2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity基础
-Mathf相关
Unity基础
-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是Unity中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity基础
-范围检测
Unity基础
-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是Unity物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
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2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity网络编程基础v1
Unity网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。Unity提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。本节将详细介绍Unity网络编程的基础知识,包括网络架构、通信协议、网络组件的使用以及如何实现基本的网络功能。网络架构概述在网络编程中,网络架构是指网络系统中各个组件的组织方式和它们之间的交互模式。常见的网络架构有客户端-服务器(Client-Serve
chenlz2007
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2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity基础
-Resources资源动态加载
Unity基础
-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在Unity中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
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2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
零基础学习Unity与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
第一阶段:
Unity基础
与C#入门(1-4
鸿蒙大白
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2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity引擎简介
Unity引擎简介Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。它不仅为开发者提供了丰富的图形和物理功能,还拥有强大的脚本编写能力,使得游戏开发变得更加灵活和高效。本节将详细介绍Unity引擎的基本概念、特点和开发环境,帮助初学者快速了解Unity引擎的核心功能和使用方法。Unity引擎的历史Unity引擎最初由Davi
chenlz2007
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2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Unity基础
学习(六)Mono中的重要内容(2)协同程序
目录一、什么是协同程序二、协程和线程的区别三、协程怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.协程流程控制5.异步操作等待6.自定义等待(高级)五、协程受对象和组件失活销毁的影响Coroutine的本质六、注意事项一、什么是协同程序协程就像你边煮泡面边看剧的机智操作:当你需要同时做多件事时,协程允许你把一个长任务拆分成
FAREWELL00075
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2025-05-25 04:40
unity
学习
游戏引擎
c#
Unity基础
之Input类详解
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
怒折饭卡
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2025-05-17 01:25
unity
游戏引擎
Unity面经(自整)——
Unity基础
知识
Unity基础
知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。
Bread Sir
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2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
Unity学习日记 #
Unity基础
Unity学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件SphereCollider组件Camera组件Directionallight组件MonoBehaviour生命周期通过脚本创建物体Unity拿到其他类实例或者资源方式Unity中的输入射线Ra
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity学习日记2 #UI基础篇
Unity基础
之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
Unity框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
unity打开报错: no valid unity editor license found .please activate your license
前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~unity简介-
unity基础
第一节的扩展:报错novalidunityeditorlicensefoundplea
帮帮志
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2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity性能优化基础
Unity性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。本节将介绍Unity中的性能优化基础,帮助开发者了解如何提高游戏的运行效率和优化资源使用。1.了解性能瓶颈在进行性能优化之前,首先需要了解什么是性能瓶颈以及如何识别它们。性能瓶颈通常是指游戏运行过程中某个部分或资源的使
chenlz2007
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2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity增强现实(AR)开发教程
Unity增强现实(AR)开发教程
Unity基础
与AR概述1.Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
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2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity增强现实(AR)开发教程
Unity基础
与AR概述Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
chenjj4003
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2025-03-28 15:26
游戏开发
unity
ar
游戏引擎
网络
php
python
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity开发环境搭建
Unity开发环境搭建在开始学习Unity引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装Unity编辑器、配置开发环境以及创建第一个Unity项目。通过这些步骤,确保您能够顺利地开始编写和测试代码。1.安装Unity编辑器1.1下载UnityHubUnityHub是Unity提供的一个管理中心,用于管理和启动多个版本的Unity编辑器。通过UnityHub,您可以轻松地下载、
chenlz2007
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2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity编辑器基本操作
Unity编辑器基本操作1.Unity编辑器界面概述Unity编辑器是开发Unity游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。了解Unity编辑器的界面布局和各个面板的功能是入门Unity开发的第一步。1.1主界面布局Unity编辑器的主界面可以分为以下几个主要部分:项目视图(ProjectView):显示项目中的所有文件和资源,包括场景、脚本、纹理、动画等。场景
chenlz2007
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2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity引擎开发:
Unity基础
入门_Unity增强现实(AR)开发
Unity增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。与虚拟现实(VR)不同,AR不完全替代现实世界,而是通过增强现实世界中的某些元素来提供更丰富的体验。在Unity中,AR开发通常涉及以下几个关键概念:ARFoundation:Unity提供的一套跨平台的AR开发框架,支持多种ARKit、ARCore等AR平台
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity基础
——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
Unity基础
包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:unity5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。刚体的第一人称,不过这个脚本没有像之前的FPS脚本一样,加那么多另外的脚本,唯一一个就是MouseLook,这个脚本我们之前分析过了,就不再赘述了。所以整个看下来都是一个比较完整的FPS模型,个人喜欢用这个刚体实现,因为以后用其他什么力都比较方便。下面上代码://刚体FPS移动主脚本,用刚体和胶囊组件代替了CharacterControll
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
【
Unity基础
】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在Unity中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。Unity提供了两种主要的ScriptingBackend选项:Mono和IL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:1.Mono简介:Mono是Unity最早使用的脚本后端,基于
tealcwu
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2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
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2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
Unity基础
Unity基础
1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity基础
-- 更新中(2.15)
Unity基础
文章目录
Unity基础
3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity学习笔记——
Unity基础
一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
五:相机控制
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:07
游戏开发
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,
Unity基础
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
所恋皆洛尘
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2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
【
unity基础
】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity笔记:光照系统
Unity基础
光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
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2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
【学习笔记】
Unity基础
(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
【学习笔记】
Unity基础
(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity基础
之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
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2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)目录
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层
仙魁XAN
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2024-01-14 07:28
基础
Unity
Unity
Layer
LayerMask
层
Unity 面试篇|(二)
Unity基础
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5..Net与Mono的关系?6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?8
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象
秩沅
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2024-01-08 04:30
Unity美术
unity
游戏引擎
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