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Linux
Unity基础
【
Unity基础
】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在Unity中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。Unity提供了两种主要的ScriptingBackend选项:Mono和IL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:1.Mono简介:Mono是Unity最早使用的脚本后端,基于
tealcwu
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2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
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2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
Unity基础
Unity基础
1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity基础
-- 更新中(2.15)
Unity基础
文章目录
Unity基础
3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity学习笔记——
Unity基础
一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
五:相机控制
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:07
游戏开发
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,
Unity基础
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
所恋皆洛尘
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2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
【
unity基础
】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity笔记:光照系统
Unity基础
光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
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2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
【学习笔记】
Unity基础
(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
【学习笔记】
Unity基础
(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity基础
之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
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2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)目录
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层
仙魁XAN
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2024-01-14 07:28
基础
Unity
Unity
Layer
LayerMask
层
Unity 面试篇|(二)
Unity基础
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5..Net与Mono的关系?6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?8
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象
秩沅
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2024-01-08 04:30
Unity美术
unity
游戏引擎
1.3
Unity基础
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5
Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke();不能接受含有
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)模型导出规范(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍
秩沅
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2024-01-05 12:54
Unity美术
#
Unity动画系统
unity
3d
游戏引擎
【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)Navigation的打开(==2==)Navigation面板的四大页签1.Object页签:设置参与寻路烘培的对象
秩沅
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2024-01-03 16:55
Unity之路
#
Unity动画系统
unity
游戏引擎
【
unity基础
框架】事件系统
废话少说,先上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;//////通用接口,有没有泛型都能装,适当的时候进行转化///publicinterfaceMyEventInfo{}//////如果有返回值,则基于MyEve
larito
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2024-01-02 07:55
unity
c#
游戏引擎
【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统⭐(==1==)Animator有限状态机的简介(==2==)
秩沅
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2023-12-31 01:41
#
Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
Unity基础
之Litjson简单进行json创建与解析目录
Unity基础
之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在Unity
仙魁XAN
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2023-12-30 16:38
基础
Unity
Unity
基础
json
Litjson
json创建与解析
【Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐文章目录⭐️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐(==A==)缩放因子ScaleFacter(==B==)动画设置
秩沅
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2023-12-29 22:53
#
unity游戏demo制作
#
unity实战基础
unity
游戏
游戏引擎
缓存
模型
动画制作与动画控制器的使用_
unity基础
开发教程
动画制作与动画控制器的使用导入素材创建动画控制器制作人物动画前面我们讲过2D游戏中环境地图的制作,这里教大家使用动画控制器的使用导入素材先导入一下素材选择window,点击AssetStore点击Searchonline搜索栏输入Sunny,然后回车搜索找到SunnyLand,点击添加到我的资源。(记得登录)添加完之后返回编辑器导入,选择Window,点击PackageManagerPackage
阿松爱睡觉
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2023-12-24 07:24
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能
Unity基础
之实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能目录
Unity基础
之实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、
仙魁XAN
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2023-12-23 22:16
基础
Unity
Unity
晃动
震动
摇一摇
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for
Unity基础
开发教程
作者:kele一、背景众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMapHi-FiSDKSforUnity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMapHi-FiSDKSforUnity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往
supermapsupport
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2023-12-23 07:22
3d
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】8.简单场景的搭建
【
Unity基础
】8.简单场景的搭建大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)场景资源(1)Import资源包今天我们将手动去搭一个简单的场景,当然对于初学者的我们来说
Lampard家杰
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2023-12-23 07:46
Unity原理
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】9.地形系统Terrain
【
Unity基础
】9.地形系统Terrain大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)地形编辑器Terrain(1)创建地形游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基于在地形上创建的
Lampard家杰
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2023-12-23 07:12
Unity原理
unity
游戏引擎
terrain
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下usingUnityEngine;using
SunRaIN_
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2023-12-06 23:43
游戏
[C#,Unity面试题]本期主要针对C#跟
Unity基础
(二)
目录一、C#1.C#中哪些变量类型是值类型(至少说出13种),哪些是引用该类型(至少说出5种)2.在自定义类中声明的成员变量,类型为int,该int变量存储在栈上还是堆上?在自定义结构体中声明的成员变量,类型为string,该string变量存储在栈上还是堆上?3.C#中在什么情况下会选择使用接口,什么情况下会选择使用抽象类?4.C#中什么是托管内存和非托管内存?5.请问什么是线程安全?如何在C#
大倪姥狮
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2023-12-03 14:31
c#
unity
开发语言
【Unity程序技巧】加入缓存池存储地图资源,节省资源,避免多次CG
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)未添加缓存池之前(==2==)添加缓存池后(==3==)缓存池脚本⭐️⭐⭐前言⭐添加缓存池的本质其实就是资源的循环利用
秩沅
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2023-11-28 14:34
#
unity精华细节
缓存
cocos里面removechild移除对象_
Unity基础
教程-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)...
200+篇教程总入口,欢迎收藏:放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3、多场景同时工作4、支持游戏关卡这是关于对象管理系列的第四篇教程。它是关于在如何在场景中放置对象,并同时与多个场景一起工作,以及加载和卸载场景等内容。本教程是CatLikeCoding系列的一部
weixin_39620099
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2023-11-24 12:55
unity
scence灯光不显示
unity
二维数组
可视化
包含对象名字的游戏id
unity scence灯光不显示_
Unity基础
教程系列(四)——多场景(Loading Levels)
目录1池场景1.1在运行时创建场景1.2把对象放入场景池1.3从重编译中恢复2关卡12.1多场景编辑2.2场景灯光2.3在构建中包含多场景2.4加载场景2.5等待下一帧2.6烘焙环境光2.7异步加载2.8阻止双重加载3更多的关卡3.1level23.2检查加载的关卡3.3加载特殊的关卡3.4选择关卡3.5卸载关卡4记住关卡4.1保存关卡本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3
weixin_39782573
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2023-11-24 12:25
unity
scence灯光不显示
unity
销毁
unity
二维数组
可视化
unity
加载完场景继续加载场景中的物体
unity
异步加载网络图片
人物血条的制作_
unity基础
开发教程
人物血条的制作场景创建导入素材血条制作血量控制代码部分场景创建随便创建一个地板、一个胶囊体,搭建一个简易的场景,我这里就继续使用前面文章创建的场景导入素材在unity编辑器中选择Window,点击AssetStore点击Searchonline在搜索栏FREEUI,选择SimpleFreePixelartstyle…点击添加到我的资源(弹出窗口点击接收)添加完成之后,这里有两种方式,先说一下第一种
阿松爱睡觉
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2023-11-23 14:18
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏
游戏开发
Visual Studio连接unity编辑器_
unity基础
开发教程
VisualStudio连接unity编辑器问题描述解决方法意外情况问题描述当我们在unity编辑器中打开C#脚本的时候发现VisualStudio没有连接unity编辑器,在编写代码的时候也没有unity关键字的提醒。简单来说就是敲代码没有代码提示。解决方法这时候需要在unity中进行设置,与VisualStudio进行连接在unity编辑器中,选择Edit,点击Preference在Prefe
阿松爱睡觉
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2023-11-23 14:29
Unity开发
visual
studio
unity
编辑器
unity开发
AI Navigation导航系统_
unity基础
开发教程
AINavigation导航系统安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)安装插件虽然unity编辑器里有自带,也够用,但是要知道有这个专业的插件,了解
阿松爱睡觉
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2023-11-19 09:19
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Unity Quaternion接口API的常用方法解析_
unity基础
开发教程
Quaternion接口的常用方法Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards()Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在哪个轴上旋转多少度,并且可以表示连续的旋转。Quaternion是一种四
阿松爱睡觉
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2023-11-17 11:31
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Poly风格模型的创建与使用_
unity基础
开发教程
Poly风格模型的创建与使用安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑安装Poly相关组件打开资源包管理器PackageManager在弹出的窗口左上角Packages选择UnityRegistry搜索框搜索Poly搜索结果点击Polybrush点击右下角Install同时也别忘了导入一下模型示例,点击Samples,选择第一个,(渲染管线的问题,我们这里选择第一个就好,如果你的项目是
阿松爱睡觉
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2023-11-16 09:47
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
Skybox天空盒子的更换教程_
unity基础
开发教程
Skybox天空盒子的更换Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义Skybox的下载与导入打开资源商店搜索FREESkybox这里是我使用的是这一款资源,点击添加至我的资源打开包管理器PackageManagerPackages选择MyAssets搜索Sky选择刚刚添加的天空盒子点击下面的Download再点击Import,在弹出的窗口中再次点击Import更换Skybox点
阿松爱睡觉
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2023-11-16 09:17
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
游戏
【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#和C++)
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)简单的prime算法——十字检测c#版本的十字Primc++版本的十字Prim(==2==)prime算法生成的效果
秩沅
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2023-11-13 19:44
游戏开发算法每日一记
算法
c#
c++
游戏引擎
unity
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