const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const可以在一定程度上提高程序的安全性和可靠性,再者在看别人的代码作品的时候也可以有助于清晰理解const所起的作用。
1、const和#define的区别
(1)编译器处理的方式不相同
define定义的宏是在预处理阶段展开的,而const定义的常量则是在编译阶段使用的
(2)类型和安全检查不同
define宏没有类型,并且不做任何的类型检查,仅仅是展开
const常量具有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查
(3)存储方式不同
define定义的宏替换是在编译前完成,并且有多少地方使用,就会出现多少个临时常量的内存,并不会分配内存
const常量会在内存中分配
2、const变量vs常量
常量,例如5和“abc”等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然不能够去修改。而只读变量则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符。
const int n = 5; int a[n];
在上面的这个例子当中,虽然变量n被修饰为一个只读变量,但是并不是常量,而数组定义的时候,规定数组长度必须是常量,所以会报错。也就是说,常量并不等于不可变的变量
3、const来限定内容
1 typedef char * pStr; 2 char string[4] = "abc"; 3 const char *p1 = string; //1式 4 const pStr p2 = string; //2式 5 p1++; 6 p2++;
const使用的基本形式是:
const type m; // 限定m不可变。
在第3行代码中const这个关键词修饰的是*p1,所以*p1是不可变的,但是p1是可变的,所以p1++是没有问题的
在第4行代码中,const修饰的是p2,所以p2是不可变的,也就是说第6行的代码是错误的。
4、const vs指针
1)const在前面
1 const int nValue; // nValue是const 2 const char *pContent; // *pContent是const, pContent可变 3 const char* const pContent; // pContent和*pContent都是const
2)const在后面
1 int const nValue; // nValue是const 2 char const * pContent; // *pContent是const, pContent可变 3 char* const pContent; // pContent是const,*pContent可变 4 char const* const pContent; // pContent和*pContent都是const
1)和2)所做的声明是一样的效果
例子:
int const * p1,p2;
在这里p2是const修饰的,而(*p1)是作为一个整体收到const修饰的。换句话说,也就是p1是可变的。在这个例子当中,p1是指向整形的指针,
——指针指向的变量不可变,但是指向可以改变
1 int x = 1; 2 int y = 2; 3 const int* px = &x; int const* px = &x; //这两句表达式一样效果 4 px = &y; //正确,允许改变指向 5 *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
——指针指向的变量的值可以改变,指向不变
1 int x = 1; 2 int y = 2; 3 int* const px = &x; 4 px = &y; //错误,不允许改变指针指向 5 *px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值
——指针指向的变量不可变,指向不可变
int x = 1; int y = 2; const int* const px = &x; int const* const px = &x; px = &y; //错误,不允许改变指针指向 *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
5、在定义宏的时候,也可以使用const来进行定义
在定义宏的时候,也可以使用const来进行定义宏,但是要注意一些问题。比如说,如果把const修饰的宏全部放到pch文件当中的话,会造成,项目中所有的.m文件中都会有这段声明,产生重读定义的问题,解决办法就是重新新建一个.h 和.m文件,然后在.m中定义常量,然后在.h中用extern关键字进行引用就可以了
例如:
——在.m文件中做如下定义:
1 NSString * const HWAppKey = @"3235932662"; 2 NSString * const HWRedirectURI = @"http://www.baidu.com"; 3 NSString * const HWAppSecret = @"227141af66d895d0dd8baca62f73b700"; 4 NSString * const HWMyAge = @"20";
——在.h文件当中用extern关键字进行引用
1 extern NSString * const HWAppKey; 2 extern NSString * const HWRedirectURI; 3 extern NSString * const HWAppSecret; 4 extern NSString * const HWMyAge;
在用到这些声明的全局变量的时候只要包含这个文件的头文件即可。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *ID = @"cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; if (!cell) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; } cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"第%ld行数据",indexPath.row]; return cell; }
在使用tableViewCell 的时候经常会出现上述的写法,并且会定义一个static变量,这个变量在编译期会对这个变量进行初始化赋值,也就是说这个变量要么是nil要么就是在定义初期的时候对其进行赋值,一般情况下,只能用NSString或者是基本类型。
static修饰的变量存储在内存中的静态存储区,这块内存在程序的运行期间都会存在。所以保证了static变量的唯一性和持久性。
——static变量不能写在interface里面,会直接报错。static变量只能放在方法里面或者放在implementation外面(通常放在implementation文件开始处),
#import "Printer.h" static int pageCount; @implemenation Printer ... @end
简单的来说,const是静态变量,在声明过后即存在在内存中的特殊位置,下次使用的时候,从该内存中读取上次的存储的值
参考:
http://blog.163.com/fuxiaohui@126/blog/static/13174582620139319928864/